在线制作魔兽争霸触发器技能指南
准备技能
1. 选择基础技能:以山丘之王的雷霆一击为例。
2. 简化技能:移除所有效果和召唤物,仅保留伤害部分。
3. 设置参数:调整耗魔和释放时间。
创建触发器
1. 选择事件:使用“单位 任意单位释放技能”。
2. 设置条件:确保释放的技能匹配基础技能。
3. 添加动作:创建单位(如兔子),并赋予基础技能。
循环与间隔
1. 控制创建次数:使用循环整数(如1-10)。
2. 设定频率:设置间隔时间(如0.3秒)。
其他注意事项
1. 确保魔法资源充足:调整魔法上限和初始魔法值。
2. 模拟技能效果:为创建的单位设置生命计时器和其他属性。
示例代码
plaintext
[trigger]
事件 单位 任意单位释放技能
条件 释放的技能等于 山丘之王-雷霆一击
动作 创建单位 兔子 在单位(触发单位)的位置面向默认的方向
隐藏最后创建的单位
设置单位生命计时器为2s
类型为水元素
为单位(最后创建的单位)增加技能 山丘之王-雷霆一击
等待0.3s
高级应用
对于复杂技能,结合多个触发器和事件。
参考详细教程和社区资源,探索高级应用。
注意:魔兽争霸的触发器系统可能因版本不同而有所差异。此示例适用于基础操作,高级应用需进一步学习。
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