很多朋友对于魔兽世界术士痛苦天赋加点和魔兽世界亡灵术士痛苦系天赋加点不太懂,今天就由小编来为大家分享,希望可以帮助到大家,下面一起来看看吧!
一、魔兽世界亡灵术士痛苦系天赋加点
1.术士天赋 Talents最低等级要求:70需要天赋点数:61痛苦天赋- 42点镇压-等级 1/5强化腐蚀术-等级 5/5强化生命分流-等级 2/2灵魂虹吸-等级 2/2强化痛苦诅咒-等级 2/2恶魔专注-等级 2/5诅咒增幅-等级 1/1无情延伸-等级 2/2夜幕-等级 2/2腐蚀增效-等级 3/3暗影之拥-等级 5/5生命虹吸-等级 1/1疲劳诅咒-等级 1/1暗影掌握-等级 5/5传染-等级 5/5强化恐惧嚎叫-等级 2/2痛苦无常-等级 1/1恶魔学识天赋- 19点强化治疗石-等级 2/2恶魔之拥-等级 5/5强化虚空行者-等级 3/3恶魔支配-等级 1/1恶魔耐力-等级 3/3恶魔庇护-等级 3/3召唤大师-等级 2/2 2.痛苦(44 points) 5/5镇压理由:镇压没理由不点满啊。之前的 NAXX让我们彻底感受到了命中的重要性。谈谈DPS职业打PW之类的BOSS最大的郁闷是什么?抵抗吧!从副本角度说,你法术命中率一般为88%比如暗影箭。骷髅级别的BOSS在等级压制判定上会判定为你在攻击高你3个等级的等级压制惩罚。如果点了5点镇压,痛苦系法术多了10%命中,会大大提高痛苦SS在副本中的输出能力。从PK上说,不点命中的人,缠绕被抵抗的郁闷。恐惧也非常之不稳定。这个镇压如果不点,你就不要做痛苦SS了。当然,有人说点3点就足够。见仁见智,我感觉要点就点满。所以我点了5点。 5/5强化腐蚀术理由:这个用说理由么?古今中外没几个SS不点吧。更何况是痛苦SS。 2/2强化生命分流理由:显然这个技能的副本作用要大于PK。副本里血换蓝的时间很耽误输出,点2点可以让同样的血变成更多的蓝。效率提高不少哦。至于PK,别说没用。等你到了竞技场就知道了。竞技场决定胜负的最关键因素第一就是治疗的蓝,其次就是DPS的蓝。以续航能力强著称的痛苦SS个人感觉应该点满。 2/2灵魂虹吸理由:还用说么?副本里2点天赋让你吸血强化60%。PK中你抽血更有威力。痛苦SS,点满2点,打造完美吸血鬼。 5/5恶魔专注理由:有了这5点,你的吸血就强大了。非但如此,你打碎片也要轻松许多。不点?可以,你愿意,让你吸取灵魂的怪愿意么? 1/1诅咒增效理由:这个不解释了。没什么好解释的,有本事你就别点! 2/2无情延伸理由:同上!36码是王道,30码在副本中挨打不说。在PK中无法发挥风筝精髓,而且手短的劣势你自己体验下就明白。 2/2夜幕理由:2点,4%概率,在腐蚀术和吸取声明的双触发下概率还是很高的。战场上见人就丢腐蚀,打造暗影箭机关枪! 3/3腐蚀增效理由:谁告诉你SS的 DOT没爆发力?点满之后看!510法伤,腐蚀一跳282! 1/5暗影之拥理由:为什么点1点呢?大家肯定都看着这个天赋鸡肋,没用。实际不然,你仔细看下灵魂虹吸的天赋说明,每多一个DEBUFF就多5%的吸血伤害。之所以点1点,是因为可以让SS在目标身上多下一个DEBUFF。而且这个DEBUFF不用再去下了。随便下一个DOT,这个效果就自动存在于目标身上了。如果你强化了灵魂虹吸(就是抽血),那么这里必须要点1点天赋。那么为什么不点5点呢?为什么?自己琢磨巴,我认为不值得。 1/1生命虹吸理由:你给我一个不点这个天赋的理由吧!在新公式下我510法伤虹吸一跳117. 1/1疲劳诅咒理由:绝佳控制技能,TBC的副本里风筝就指望他了。PK更别说。360度舜发,耗蓝特少。实乃淫荡跑位,优雅风筝,居家旅行之必备天赋! 5/5暗影掌握理由:暗影的标志性天赋。你给我一个不点的理由! 5/5传染理由:一个过度天赋,但是实用价值依然很高。+5%的DOT伤害,还能提高DOT抵抗驱散的概率。虽然咱们有41点痛苦无常,但是对于FS来说,他驱散诅咒的时候连续3次没驱散成,那他就郁闷了啊! 1/1黑暗契约理由:PK中可以续航。副本里你让MS,FS和74给小鬼加上智力,精神,智慧祝福后。你可以看下,小鬼的蓝你抽的完么?而且现在这个天赋受法伤加成。我这破法伤都1下抽1200多。 2/2强化恐惧嚎叫理由:TBC的副本中用这个的地方太多了,为啥说将来有些副本没SS不能打?除了奴役恶魔和放逐外,就是他了! 1/1痛苦无常理由:在你爆小于20%的时候,这个天赋在副本中带来的DPS提升绝对远远大于毁灭第21点“毁灭”天赋!至于PK,一个天赋拯救了一个系,你不点?如果你非执意去玩40/0/21,那么你随便吧。恶魔学识(5 points) 5/5恶魔之拥理由:痛苦SS最郁闷的就是下满DOT,对方肯定死,但是自己先于对方倒下。5点天赋,配合将来的韧性。打造不死传说!记住:活着才有输出,活着才有操作。活着才是一切,一个死人是没有任何作为的!毁灭(11 points) 5/5强化暗影箭理由:他的意义已经不在于强化那个暗影箭了,而在于那20%的BUFF让DOT跳了。这个是我感觉唯一一个不想点,但是不点他点啥的5点天赋。不过好在还是有那么一些用的。 5/5灾祸理由:时间就是声明,时间就是一切。time is money friden:某地精语。 1/1暗影灼烧理由:点毁灭天赋基本上就为了出个他!15秒CD的舜发技能。配合那些DOT,在跑动中优雅,让敌人在无奈中死去。
二、魔兽世界燃烧的远征术士天赋加点(要顺序)会追分啊
根据不同的专精有以下天赋加点方法:
1、深痛苦
加点:41/0/17
这个天赋是初期最适合的天赋,可以当邪咒工具人,也能输出。要输出的话,你需要挂满厄运,腐蚀,无常,献祭,生命虹吸5个DOT,无常+腐蚀的组合能稍微让你省心一点点。不够厄运时间或者厄运抵抗换成增幅痛苦很香。小鬼能给MT,有些情况下也能输出部分伤害。
优点:手长,应变能力强,因为主要伤害都在DOT上,对输出环境复杂的情况有良好表现。
缺点:想输出高操作真的繁琐,装备利用率低,后期成长乏力。
属性:法伤10、命中(未满6%前15,满6%为6)、暴击3、急速5。
2、牺牲痛
加点:30/21/10
这个天赋输出手法类似深痛苦,不过更简单轻松,输出也是挂满DOT上暗蛋,献祭可以放弃。
优点:DOT全瞬发,而且是最疼的,多线能力极其卓越。
缺点:长短手,单体木桩BOSS较弱。装备利用率低,后期成长乏力。
属性:法伤10、命中(未满6%前15,满6%为6)、暴击3、急速5。
3、深恶魔
加点:5/42/14
恶魔比很多人想的要强,在牺牲毁T6大成之前,深恶魔有着殴打牺牲毁的伤害能力,关键是实战中如何保护好EVA。
优点:输出能力强横,EVA在前中期表现亮眼。
缺点:管好BB很难,有的BOSS真的没法玩啊…BB死了太伤。
属性:法伤10、命中14、暴击4、急速6。
4、牺牲毁
加点:0/21/40
优点:极高的装备利用率,极其简单粗暴的输出手法,人人都能玩得好。
缺点:没有任何成就感。
属性:法伤10、命中13、暴击6、急速9。
5、牺牲火
加点:0/21/40
如果团没AM,SS也很少,那这个时候牺牲火是个不错的选择。
优点:单打独斗用着不错,操作简单。
缺点:群殴的时候比不过牺牲毁。

属性:法伤10、命中13、暴击6、急速8。
6、恶魔毁
加点:0/40/21
优点:伤害高,MM带着养眼。
缺点:木桩限定,MM摸下就死。
属性:法伤10、命中14、暴击5、急速7。
三、魔兽世界痛苦术士怎么加点
10-14强化腐蚀术(5/5)术士必点的天赋,腐蚀的短时间高伤害再配合夜幕是痛苦术士的标志之一
15-16强化生命分流(2/2) 60级累积下来,强化的这些魔力可以淹没奥格瑞玛
17-19强化吸取生命(3/5)在我看来聊胜于无,毕竟用得最多的不是这个魔法
20诅咒增幅(1/1)每3分钟一次痛苦诅咒150%伤害,或者强力减速,实用
21-24恶魔专注(4/5)作为布衣坦克的资本之一
25-26夜幕(2/2)痛苦术士爆发力的源泉,在引导一个暗影箭时出了夜幕,于是:
暗影箭–>暗影箭–>死亡缠绕三个顺发,其感觉犹如在赤道和北极之间来回穿梭
27-28无情延伸(2/2)能够有效的作用于整个痛苦系,你说加不加呢?
29恶魔专注(5/5)这里补上一点
30生命虹吸(1/1)副本和add时候有用,同时是暗影掌握的前置
31疲劳诅咒(1/1)碰上想逃的联盟小朋友或者外出放风筝用
32-34增强疲劳诅咒(3/4)我也想点满啊,谁叫点数不够呢,只有暴雪老总能全部点满吧
35-39暗影掌握(5/5)这个天赋是很爽的,全面加强了你的痛苦,腐蚀,吸血,暗影箭
40黑暗契约(1/1)好了,终于到了40级的技能,看着牧师们在暗影中狂笑,洒满和猎人走进了试衣间,我们得到了什么?
无尽的mana?下副本带着小鬼还有可能。看着每次可怜的100点魔宠物每次还被吸干,我当时真的感到
了一mimi后悔。好了,再回头看看痛苦术士的本质是什么?就是在量变中达到质变。本身已经相当轻松
的练级有了黑暗契约达到了完美(夸张了)。这个技能是为小鬼和小狗这两个没地位的名字量身度造的。媚
魔我一般打开痛苦之鞭,伤害是其次,仇恨是主要。
41-45恶魔之拥(5/5)没话说,15%的生命+生命石+血瓶子+牺牲+灵魂链接,千秋万代,一桶江湖
46-50强化暗影箭(5/5)跑龙套的
51-55灾祸(5/5)让三个常用魔法施法时间减少,可谓物超所值,这也是我不选择发展恶魔系的主要原因
56暗影灼烧(1/1)来得晚了,总比不来好,这时候你要是没有灵魂包,而你的灵魂碎片数从没超过5个,我只能说一个字:垃圾~
57-60破坏(4/5)暴击总是好的,但我想说的是,暴击高不如运气好,运气好不如人品好
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