很多朋友对于全面战争游戏发展史攻略和《三国全面战争》全成就攻略 Steam成就解锁条件详解不太懂,今天就由小编来为大家分享,希望可以帮助到大家,下面一起来看看吧!
一、全面战争传奇特洛伊外交攻略外交协定使用技巧
全面战争传奇特洛伊外交是游戏中前期发展的关键,如何与其他势力进行外交协定?下面给大家分享一个全面战争传奇特洛伊外交攻略
一、游戏外交基础概念
1.阵营与文化
达南和特洛伊是游戏中的两大对立阵营,各自包括一些小文化,每种小文化的势力标志形状都略有不同。其中,达南包括亚该亚(达南方的主要组成,标志形状为上方圆弧突起的方形)、爱奥尼亚(上下缺口的圆)、伊奥利亚(左右缺口的圆)和多里安(圆形),特洛伊包括佩拉斯吉(特洛伊方的中坚力量,标志形状为上小下大的两个圆构成的葫芦形)、色雷斯(上方有圆弧形缺口的圆)、莱勒根(莱勒格斯)(左边有圆弧形缺口的圆)、梅奥尼亚(左右有圆弧形缺口的方形)、亚马逊(在色雷斯形状的基础上,上方多出三根矛)。同阵营势力之间可以互相合邦,不同阵营之间不可以,亚马逊势力无法合邦或被合邦。
拥有“XX之柱”特性的势力就是该阵营中的重要势力,和该势力的关系也会影响和该阵营其他势力之间的关系,因此,和拥有此类特性的势力打交道时要慎重避免引起连锁反应。
拥有“XX变节者”特性的势力倾向于背叛本阵营,玩家要尤其小心本方的变节者,不要对这类势力抱有期待。
游戏设计师提到,当玩家的行为遵照伊利亚特里的模式,倾向于同本阵营的盟友合作打击对立阵营,那么其他AI势力的行为也会接近这个模式,在游戏后期形成两大阵营的互相对抗。但是如果玩家有意不遵循这个模式,向本阵营盟友开刀,那么AI势力的行为也会倾向于唯利是图。
2.宿敌机制
随着玩家战役进度,玩家对立阵营中的较强的可玩派系可能会被选中成为玩家的宿敌,这时候,玩家打开外交面板选中该势力时,会在该势力的特性中发现多了一个“宿敌”特性,这意味着到了某个时间点,“宿敌”机制将会触发,过多对该势力的恶意行为将可能加快宿敌机制触发的时间。
宿敌机制是游戏中为战役后期玩家提供挑战的一个负面机制,在触发宿敌机制后,预先被选为宿敌的势力将向玩家势力宣战,全力进攻玩家势力,并且不接受任何外交谈判,由于之前提到过的阵营、“XX之柱”机制,这也基本意味着游戏阵营双方的全面战争爆发,然而,玩家的盟友一般不会替玩家抵御宿敌,玩家需要全力消灭自己的宿敌。
当前版本下宿敌机制有bug,玩家应注意不要太快把对立阵营的敌人全都消灭,如果在宿敌机制触发前这么做了,有可能导致宿敌机制无法或太晚触发,影响战役胜利的达成(全面战争胜利条件要求消灭自己的第一个宿敌)。
3.势力关系
势力的各种行动都有可能影响到势力之间的关系。显然,对对方宣战会严重损害双方关系。未取得军事通行权而非法入境自然也会招致仇恨,使用事务官搞小动作(包括奥德修斯的间谍建立哨站这种人畜无害行为)也逃不过AI势力的法眼。不仅如此,三边关系也存在于外交关系中,和对方的敌人签订各类协议、和对方的朋友处于战争状态会导致关系下降,反之,拥有共同敌人、和对方的朋友和谈有助于改善关系。与玩家关系恶劣的势力会抓住玩家主力远离、被其他势力宣战兵力短缺等机会趁机宣战,或是利用加入战争的机制对玩家宣战(游戏事件“木秀于林,风必摧之”就是AI势力加入对玩家的战争的提示)。
有些英雄可以使用的物品、某些神明的神恩、部分王室法令,可以改善对其他势力(有的影响所有势力,有的影响特定阵营或文化)的关系。特殊事件的选择、一些史诗任务的选择,往往在讨好某些派系的同时会得罪另一些派系,要小心选择。派系领袖的人物出身和血统有时也会让某些派系喜爱、某些派系厌恶,这往往也是游戏对玩家扩张方向的提示。
二、外交协定类型及其作用
1.外交协定概念及分类
可以和正在交战的非宿敌势力进行和谈。可以和和平相处的势力提出三大类协议:合作类、交换类、三边关系类和战争类。合作类协议包括互不侵犯协议、交换军事通行权、防御同盟、军事同盟,附庸(迈锡尼限定)以及合邦;易物类协议包括一次性易物、长期贸易协定,以及领土交换;三边关系包括撕毁第三方互不侵犯、撕毁第三方贸易协定、撕毁第三方军事通行权、撕毁第三方防御同盟、撕毁第三方军事同盟。战争类协议包括加入战争和宣战。
除了宣战以外,其他协议想要达成都要求对方的意愿足够,提出一项或多项提议后,对方对当前提议的意愿(正值或负值)将显示出来,将鼠标悬停在意愿值上可以查看其中的构成,可以看到,自身实力的强大会在其中构成很大一部分,此外,在高宙斯神恩的时候祈祷宙斯,也将会提升AI对非资源交换类协定的意愿,高外交信誉相比低外交信誉也更容易达成协议,阿尔戈斯派系完成特定目标获得统御力,也可以将统御力用于外交中提升对方的意愿。
如果对方不愿意达成协议,可以提议向对方提供资源直至同意为止,为了方便也可以点击责成谈判按钮让AI自己提出想要的条件。玩家也可以使用最后通牒功能以战争来威胁对方达成协议,但要注意的是,无论威胁成功与否,都将扣除玩家的信誉,而且一旦失败,玩家就将和对方开战,不过,这也是当对方拥有盟友、且没有和任何势力开战的条件下,玩家想要单独和该势力开战的唯一办法。
2.合作类外交协定
互不侵犯协议要求双方和平共处,在10回合内撕毁该协定将扣除玩家外交信誉,撕毁协定后10回合内宣战也是,签订该协议的双方关系将会提升,但有可能影响到第三方势力和玩家势力的关系。
交换军事通行权允许双方军队在对方领土上通行,如果未签订该协议就让军队通过AI势力领土,将引起双方关系下降,但不会扣除信誉。类似于互不侵犯协议,在10回合内撕毁该协定将扣除玩家外交信誉,撕毁协定后10回合内宣战也是,且签订该协议的双方关系将会提升,但有可能影响到第三方势力和玩家势力的关系。
防御同盟要求双方在其中以一方被宣战时,另一方一定要对侵略方宣战(侵略方如果是以加入战争或最后通牒的形式宣战的不算)。玩家选择不帮助盟友时防御同盟将破裂、扣除玩家信誉值,玩家可以在签订防御同盟10回合后撕毁同盟,在10回合内撕毁则也会扣除信誉。撕毁同盟后10回合内宣战原盟友也会扣除信誉。
军事同盟在防御同盟的基础上,要求双方在其中一方向其他势力宣战时,另一方也要加入对被宣战势力的战争(侵略方如果是以加入战争或最后通牒的形式宣战的不算)。
附庸是仅限迈锡尼势力使用的协定,迈锡尼可以要求其他势力成为迈锡尼的附庸,附庸势力名义上仍保持独立,但失去除了资源交换类协议以外的其他外交权力,并且在战争关系中和迈锡尼势力保持一致,但是注意,当附庸和迈锡尼关系紧张时、特别是玩家迈锡尼势力的实力不够强大时,附庸可能拒绝加入战争,这将导致附庸独立,双方立刻开战,这种情形在玩家迈锡尼势力消灭敌对势力所有军队后占领敌对势力最后的村镇后选择附庸时较为常见。附庸的领土在判定玩家是否拥有完整行省时也有效(但玩家应至少拥有该行省的一块地区),在完成“XX领主”任务时也有效。玩家使用迈锡尼势力时,附庸势力每回合将向迈锡尼势力提供一定的资源,还可以使用狮吞天下机制向附庸要求额外的资源,但这会影响双方的关系。撕毁附庸协定或未能保护附庸不被消灭都将扣除玩家迈锡尼势力的外交信誉。迈锡尼和处于战争中的势力,在开战后的10回合内和谈并附庸对方将会提升外交信誉,并可能达成高于0的外交信誉,使得和其他势力进行外交时处于更容易达成协定的状态,高于0的外交信誉将会很快归零,要及时使用。
合邦要求一方将其领土军队和事务官(如果提出合邦对方的一方的事务官数量没有达到上限)全部归于另一方,被合邦势力将在战役中消失。拥有亚马逊DLC的玩家应注意,两个亚马逊势力无法合邦其他势力(没有合邦选项)。玩家合邦AI势力将有持续10回合的满意度、影响力、资源产出的惩罚,并且10回合内不得再合邦其他势力。
3.交换类外交协定
一次性易物顾名思义,双方交换一定数量的资源。长期贸易协定将在多个回合内履行交换,最多10回合。游戏会在贸易协定到期前提示玩家续签。玩家可以通过易物类协定以多换少缓解特定资源短缺的问题,但要谨慎选择交换对象,因为和一个势力的协议将可能影响玩家势力和其他势力的关系。
领土交换也是顾名思义,双方可交换的地区必须和对方领土接壤,或至少对方拥有这块地区相同行省的另一地区。双方一次领土交换协定一换一,不能将多块领土作为交换条件。
4.三边关系类外交协定
三边关系类协议,要求其中一方破除和第三方已有的协议,玩家可以以撕毁和第三方的已有协议作为条件,提升对方达成协议的意愿,也可以要求对方撕毁和第三方的协议,达成挑拨离间的效果。例如,玩家有时候会发现要求对方加入和第三方的战争很困难,因为双方拥有互不侵犯协议,但如果先要求破除互不侵犯、再要求加入战争则有可能容易达成。
5.战争类外交协定
宣战顾名思义,和对方光明正大的开战,注意,玩家主动开战后10回合内如果和谈将会被扣除信誉。
但是,在对方正在和其他势力交战时,一般推荐以加入战争的形式开战,这是因为加入战争不会导致对方的盟友立刻应战(当然,对方可能回头要求他的盟友加入对我方的战争),还有可能从敌人的敌人那里得到资源。加入战争除了上述用途外,也可以用于挑拨离间、避免对面阵营团结一致对抗自己。玩家在战役后期会发现,宙斯祈祷的效果配合自己的高实力,有一些势力将会以0.0正面意愿同意加入自己对敌人的战争,这样就可以不费吹灰之力导致敌人无法团结一致对抗自己,这也能避免一些墙头草倒向敌人——战役后期大量原本中立的小势力加入敌人对自己宣战是很常见的事情。
三、外交常规操作及注意事项
1.基本原则
了解基础操作和原理后,需要注意的是,游戏中的外交活动并非临时抱佛脚的工具,而是完整长期战略的一部分,需要玩家在战役开始的早期就要先思考扩张方向,仔细规划,避免其他势力关系已经形成,难以改变。反过来也可以说,地缘关系本来也会影响到战略规划:不太容易保持良好关系的势力,应当及时清除、或至少扶持它们的敌对势力以避免迟早会到来的背后捅刀。有一些原则如下:
0).始终尽可能保持高外交信誉,带来的好处在之前已经论述过了。不过,只要不会降低游戏中的外交信誉而能获得好处,玩家在游戏中的背叛行为不必受任何现实中的道德约束(多人战役游戏中,请珍惜和朋友之间的友情,为了游戏不值得)。
1).在不进攻、取守势的方向,应和这里的势力保持良好的关系,贸易协定和互不侵犯是比较合适的工具,但应当避免和小势力(尤其是对立阵营的小势力,他们往往会在战役后期受到拉拢而背叛)签订防御同盟(军事同盟就更不应该),以免卷入意外的战争,如果可以,邀请对方加入自己对远方小势力的战争也是提升双方关系的好办法(他们一般也无法真的发起远征和玩家争抢地盘)。
2).在进攻方向上避免留下小势力,尽可能全部消灭,不把不稳定因素留在后方,和他们签订协议基本无用。
3).结合阵营关系、地缘关系来规划进攻防线,本阵营支柱是可以信任的,避免和内讧的势力同时签订同盟条约,就不必太过担心后方安全。但是,假如真的有内讧倾向(例如亚马逊和吕基亚经常内讧),但又想团结一致,应使用加入战争协定邀请他们宣战玩家的敌人,使得双方拥有共同的敌人提升关系减小内讧几率。
4).只和本阵营的支柱签订防御同盟,军事同盟也是需要谨慎考虑的:如果真的需要对方加入自己主动挑起的战争,在防御同盟构筑的良好关系的基础上,并不难邀请对方加入战争。
5).签订防御同盟时也要小心某些地缘关系极差的势力——皮提亚就是典型,在战役初期玩家还不够强大时,过早和皮提亚签订防御同盟也容易将玩家拖入意外的战争。
6).尽可能使用加入战争来宣战,这样可能获取额外资源、争取到朋友、团结阵营支柱,也要在宣战后尽可能邀请其他势力加入战争达到挑拨离间、提升关系的目的。
2.外交小技巧
1.在战役开始的初期,可以有意通过向宙斯祈祷获得协定意愿加成,然后再和其他势力外交获取游戏初期宝贵的资源,特别是,可以加入各个强大势力在远方的战争,这样可以轻易骗取其他势力的资源,这些强大势力基本上都能顺利处理掉自己开局的对手,玩家加入战争基本不会有负担,还能改善双方关系。
2.同文化的小势力如果不是本阵营支柱,是很好的吞并对象:他们占领的地盘的高文化影响力可以成为建设高资源产出行省的基础,不要等到这些小势力被自己的盟友吞并或合邦再后悔没有早下手。
3.孤狼势力也是比较好的下手对象,尤其是考虑到他们没有盟友的情况下。
4.不要过于信任同盟对敌军的拦截能力,但也要积极使用指定盟友目标的功能为自己减轻负担。
5.注意维持宙斯高神恩的祈祷效果以应付不时之需。
6.歼灭敌军主力、夺取敌人重要村镇,可以摧垮敌人的战斗意志,以更容易签订和平条约、解放出这条战线上的军队。但是,最好在和平后能够合邦对方的前提下这么做,因为和平并不会维持太久。
7. AI进行合邦后往往会变得虚弱,更愿意被玩家合邦,玩家可以利用这一点,螳螂捕蝉黄雀在后。但要抓住机会尽快进行,因为其他AI也会如此尝试,并且随着AI合邦后获得的资源更多,被合邦意愿也会逐渐下降。
8.如果想要避免本阵营内讧,可以使用加入战争的办法提升有内讧倾向的双方的好感。注意,在当前版本(1.5.1)下,扮演特洛伊方的玩家如果不使用这个技巧,极有可能发生希波吕忒和吕基亚的内讧,导致阵营内部消耗无法一致对外。
二、三国全面战争怎么玩 攻略指南及游戏技巧
3.军事行动:玩家可以派遣自己的部队攻打其他城池,或者防御自己的城池。在军事行动中,玩家需要注意士兵的数量和兵种的搭配,以及地形和天气等因素的影响。
3.军事行动:玩家可以派遣自己的部队攻打其他城池,或者防御自己的城池。在军事行动中,玩家需要注意士兵的数量和兵种的搭配,以及地形和天气等因素的影响。
一、游戏模式
三、游戏技巧
1.传统战役模式:玩家可以选择扮演三国时期各个势力的领袖,通过与其他势力的战争、外交和政治手段来争夺天下霸权。
2.充分利用将领的特点:每个将领都有自己的特点和技能,玩家需要根据将领的特点来选择兵种和战术。
三、《三国全面战争》全成就攻略 Steam成就解锁条件详解
《三国全面战争》总共包含68项成就,其中部分成就的解锁条件比较苛刻,许多小伙伴可能还不太清楚一些解锁的方法和技巧。今天就为大家分享一篇《三国全面战争》全成就攻略,希望对大家有所帮助。
内政及角色成就
始于足下使用任意派系占领一个地区
在战役模式的第一回合会自动解锁。
物阜民丰使用任意派系在一回合内增加8888收入
在战役模式过程中会自动解锁。
增加收入的小提示:
①与距离你派系领土较远的派系(你近期不打算与其战斗)签订贸易协定。
②在建设郡国时,根据该郡特有的资源来将城市“专一化”。
例如在有矿山和工具铺的郡县中建造紫色建筑;在有港口的郡县中建造蓝色建筑;在有农场的郡县中建造绿色建筑等,这样就不必再在其他地方建造特定类型的建筑了,可以腾出更多的空间建造其他建筑以增加收入。同时任何地方都可以建造能够减少腐败的建筑,以防中后期让腐败影响郡国的发展。
科技扩展使用任意派系在改革树上解锁一整支元素
解锁改革(科技树)中所有单一颜色的改革,在战役模式游戏的后期很容易解锁此成就。
想在前期解锁此成就的话除非只点一种颜色,但对于战役模式本身没有太大帮助,所以不建议前期解锁。
岁寒为友使用任意派系在单盘游戏中解锁所有改革
这需要花很长时间。本作总共有81项改革,第一个在第四回合可以点,然后每年可以点一项(一年有5回合),所以总共需要404回合才能全部解锁。
我强烈建议你攻占下所有领土,这样每回合所需的时间就会很短,并且不会有其他派系的事务来干扰你。然后只需快速点击【结束回合】按钮一直到点亮所有改革即可解锁此成就。
选择汉室派系或黄巾军派系都可以解锁此成就,但黄巾军的技能树与其他派系完全不一样,因此所需回合数也会有所不同。
皇帝使用任意派系并称帝
如果选择【联军派系】的话,派系等级最先到达【王】的三个派系会自动称帝。
如果选择【朝廷派系】的话,会在控制地图上三个星标标记的【都城】之后解锁【汉家大义】成就。
如下图所示,吴国占了两个位置,剩下的一个称帝席位则由【巴国】夺取。
汉家大义使用任意派系,其他人在你之前称帝

如果选择【联军派系】的话,就必须让其他三家派系在你之前到达【王】的等级,通常情况下只要战役模式玩得好不太容易发生……
因此选择【朝廷派系】是最容易解锁此成就的。
作为【朝廷派系】的领袖是无法称帝的(马腾、刘表、孔融),所以等级在到达【王】时会自动解锁此成就。
生于毫末使用任意朝廷派系称帝
需要选择【朝廷派系(马腾、刘表、孔融)】开局,然后将派系等级提升至【王】时即可触发后续的事件。
当你获得一个皇位时,即可宣布称帝并解锁成就。
天下大势,分久必合使用任意派系,统一三国,并自立为帝
控制三个皇位之后即可解锁。
受命于天使用任意派系称帝并赢得胜利
领袖称帝,控制三个皇位并拥有95县即可赢得战役。
南柯黄粱使用任意派系完成一场传奇难度战役
以公孙瓒为例,提示一些传奇难度的技巧与提示:
公孙瓒本身就是一名实力超强的【先锋】类型角色,并且有【赵云】作为初始将领,同时开局时年纪尚轻,可以说是为数不多的能与你打完一整场战役模式游戏的角色。
他也是唯一一个真正从地图一角开始发展的可玩派系,正如全战玩家所知道的那样,地图边缘就是绝对防御,没有人可以从边缘对你发起进攻,所以绝对不会发生多线作战的情况。
并且以公孙瓒开局能够很快就攻占到农田、贸易港和矿山等资源充足的地方。
你可以依靠黄河这道天然的屏障在地图的一角稳定发展,这可以算是绝佳的开局形势之一了。
改革:
优先点两个关于【军队补员】加成,因为游戏在初期补员效果十分糟糕,提升军队补员可以加快战斗和扩张的速度。
一个是在绿色分支上的【灾祸赈给】,部队补员+2%。
另一个是深红色分支上的【州郡征兵】,这个会在战役稍微后期时解锁,之后还获得本作中最强的骑兵【玉龙军】。
常规技巧:
在每回合结束时养成检查外交的习惯,查看一下其他派系是否有签订【快速协议】的意愿,如果你不打算在近期与其开战的话,就每回合检查一下并尝试去签订一些无关紧要的协定,基本上任何交易都可以换取一些钱。
要选择让其支付【定期礼金】,这样会比让他一次性付清获得的钱更多。
所以试着与你距离较远的派系达成互不侵犯条约和贸易协定吧。
军队构成:
初始状态下所有单位都选择民兵,一直到有一定经济实力之后再慢慢更换。
统军将领选择【公孙瓒】的话,初始会获得一个单位的【白马义从】,保留白马义从,其余都以【骑乘马刀征召兵】单位填充,因为他们是持有盾牌的,所以不会被弓箭手的火力完全击溃。
第二位将领选择【赵云】,为其部曲填满【持刀民兵】。
第三位将领随意选择一名与【赵云】和【公孙瓒】关系好的【军师】类型角色,并将其部曲填满弓兵,因为弓兵是本作中最便宜也是效率最高的单位。
每一支军队中都要安排一名【军师】,不要小看本作中对射程的定义以及其威力。
当经济实力提高之后,用【佩剑守卫】替换掉【赵云】部曲中的【持刀民兵】。
将【军师】的2个弓箭手单位替换为2个【投石车】。
在解锁【玉龙军】之前可以一直使用【骑乘马刀征召兵】。玉龙军很贵但很强大。
至于其他军队我的选择思路是类似的,除了我将非传奇铁卫(例如太史慈、孙坚)都替换为了【战士】类型角色之外,其他都一样。
最初在【战士】角色的部曲中使用【戟民兵】,当【战士】角色升到6级并且有一定钱财储备时,就可以把【戟民兵】替换为【持矛亲卫】或【重装持矛亲卫】。
后期军队构成:
玉龙军(骑兵)、黑龙军(【重装弩兵】伤害很高,但弹药量很低,所以我个人更喜欢用【黑龙军】)。
如果你选择了【孔融】开局的话,可以选择用他的专属兵种【建安雷霆军】,他们拥有本作中最远的射程,身着中型装甲,弹药量十分庞大,并且拥有非常棒的破甲能力。
技能:
每个角色有3个主动技能。对于【战士】和【先锋】来说,最重要的技能是+25%行动点。
和+5%军队补员。
对于【军师】而言,你可以点亮【镇静】技能来解锁燃火投矢(同时解锁夜战),也可以选择解锁任何能够增加距离伤害的技能。
推荐技能如下:
战斗策略:
将弓箭手、投石机和步兵放在一起,并把骑兵隐藏在森林边上(如果有的话)。
用【战士】和【先锋】去敌后骚扰敌方的【投石机】和【弓箭手】(如果有的话),不要让他们在混战中组成阵型。将其赶到你的军队中以便直接将其击溃,必要时可以使用骑兵。
当攻击城镇时,要将军队设置在远离箭塔的地方,然后和弓箭手一起前进,用燃火投矢攻击箭塔后再远离城墙等它们焚毁。当然也可以使用【投石机】,但就我个人而言,我会保留大部分【投石机】弹药以便后续集中攻击城墙的某一点及敌方军队。
一定要小心观察城镇,从箭塔最少的方向发起进攻,有时只需要破坏2-3个箭塔就可以成功了。
每一场战斗,只要开始前技术分析没有显示【酣畅大胜】或显示你会损失许多军队,就不要使用【自动战斗】。
唯一例外的是在游戏最前期,如果你打算攻击一个没有【投石机】的城镇,并且你没有燃火投矢,在这种情况下最好选择【自动战斗】,因为箭塔(尤其是在小型城镇)在难度越高的游戏中功能越强大,甚至可以在军队接近城镇之前就将其完全击溃。
在守卫一座小型城镇时,你应该经常打胜仗(即使技术分析认为你会输)。这里简单介绍几个小技巧:
把弓箭手放在箭塔所在的入口偏后面一些,这样一旦敌人进入射程,就可以将步兵单位移动至箭塔和弓箭手中间保卫占领区,这样的话,在敌方弓箭手没有进入你方弓箭手射程范围内之前就不会停下去攻击你的步兵。
通常情况下都能赢得守城战,就算造成了较大的损失,也能在短时间内将城镇夺回或恢复正常防御力。
宫禁之间使用任意派系建造一座派系宫殿
宫殿是独一无二的建筑,每个城市只能建造一次,位于【公府序列】建筑当中,需要先解锁【7级城镇】和【受命于天】改革才能解锁。
【受命于天】是科技树中黄色分支的最后一个改革,需要先解锁该分支前面的改革才能解锁。
需要注意的是,公孙瓒无法解锁此成就,因为对于他的派系来说,公府序列建筑被军政序列所替代了,而其序列中的任何建筑都无法代替【宫殿】。
卓尔不群使用任意派系,将任意一人物属性提高至最高等级
实际上解锁这个成就还是有些难度的,因为需要将某一角色的单个属性堆到200。
首先最好找一个某一属性基础数值就很高的传奇角色,然后将所有能增加该项属性的道具全部装备至此角色身上,并为他升级。
在升级过程中获得的技能点也优先点出能够增加该项属性的技能。
我个人是在【孙仁】的战役模式后期为其装备了火属性道具而解锁的,吕布应该也很容易就能解锁此成就。
至臻至善使用任意派系,将一名角色升至最高等级
将一名角色培养至10级即可解锁此成就。
升到等级8-10时需要的经验非常多,大多数角色在到达等级10之前可能都会寿终正寝,并且大多数派系的初始领袖都无法解锁此成就,因为他们在游戏开始时年龄就太大了。
解锁此成就最简单的角色是【吕布】,他的初始等级就是7级。
我个人是一直在培养储君来解锁此成就的。首先在储君18岁时将其加入军队,并在战役模式中一直让他进行战斗。
同时商教建筑会在派系范围内提供经验加成,所以如果一些城市中有空闲建筑位的话,不妨多建立一些学校,这样长久来看能够带来巨大的经验增益。
在附件和随从处装备【后之大器】套装效果可以为领袖、储君和丞相提供20%的经验加成(随从+10%,套装效果+10%)。
学者(随从):智略+4,人物经验+10%(仅当该人物是丞相、储君或派系领袖时生效)
《周易》(附件):智略+8,满意度+8,伏击成功率+15%(我方军队),避免中埋伏概率+30%(我方军队)
后之大器(套装组合):人物经验+10%(仅当该人物是丞相、储君或派系领袖时生效)
五虎上将使用任一派系聚齐关羽、张飞、赵云、马超、黄忠五虎将
这里介绍一个小技巧:
①选择【刘备】开局,这样你就已经拥有了【关羽】和【张飞】。
②当看到候选人中出现女性角色时就招募她们,并想尽办法将其纳入家族。
③派出两名将领,一人北上找到【公孙瓒】,一人前往黄河西段找到【马腾】。
④尽快用家族中的女性角色与【赵云】、【马超】联姻。※注意,联姻一定要让他们前往你的派系,而不是将我们的女性角色嫁入他们所在的派系。
⑤刘表死后会触发一个与之相关的历史事件,你可以选择与他联盟,这样就可以获得【黄忠】了。
需要注意的是,战役中有可能会触发赵云事件使得赵云加入【刘备】的派系,但目前触发的条件还没有完全清晰,同时【赵云】必为【公孙瓒】家族成员的条件也尚未明确,之后我会在这里继续更新。
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