大家好,关于神武4门派闯关攻略很多朋友都还不太明白,今天小编就来为大家分享关于《神武》手游盘丝进阶攻略的知识,希望对各位有所帮助!
一、《神武》手游法系门派是龙宫还是魔王好
神武手游里,龙宫和魔王都为法系门派,两者也一直为了“最强法系”这个称号纠缠不休,那么今天小编就为大家带来龙宫与魔王对比谁才是最强法系?!
_魔王具体分析
魔王的门派特色也就是法伤高,输出集中,利于控尸体。龙宫这个门派输出分散,而且输出低于魔王无论单法还是群法。且魔王具备物理躲避的门派特色,关键时刻是可以扭转战局的。几个控尸技能也在龙宫之上,群P更受欢迎(魔王进阶攻略)。
_龙宫具体分析
龙宫的定位为法系输出,大秒之一,挂机烧双等最受欢迎的职业之一,技能达到105后龙卷雨击可秒5,清怪神技。龙宫主要吃灵力,装备上主要需要弄个好项链,有个好输出才是关键。当然,这不过是新手选择,到了后期高手进阶则需要全面发展。现在流行的各种4魔1血、4魔1耐、4魔1速甚至是3魔1血1耐的加法虽然生存有点保障但输出到了后期实在相差太多,任务用用还好,PK实在不堪。总之对新手来讲,想要挂机刷怪龙宫是个不错的选择,与魔王相比更加脆弱,很容易就空血倒地。(龙宫进阶攻略)。
_魔王和龙宫PK对比
门派特色龙宫法术必中,魔王物理躲避。个人觉得群P龙宫的门派效果强于魔王,一般PK,除了L3位的龙宫魔王,一般不会重点杀LGMW,控不好起来照样秒你,魔王的物理躲避在群P中并没那么好用。除去你威胁大,一开始点杀你,到了最后开始杀你的时候那基本上队伍里物理、封系是趴着了,撑死辅助陪你一起站着,群P打到这程度了,你魔王连续躲十回合有什么用?单P的话另当别论,想象下大唐扫你三次空两次会是何等的吐血。
【魔王寨】
魔王必刷的特技烽火连城,体耐魔王的话可以考虑带CH四海晶清等大特技,由于现在辅助大多会刷罗汉,法系的输出环境并不容乐观,且法宠的加强,随便来个连爆波输出都不会比人低,PK除非是多秒队,不然法系一般走半辅助补刀守尸清宠路线,当然视情况而定。
飞沙走石作用:从表面上来看,魔王的秒在于质,龙宫的秒在于量。但实际上,LG和魔王输出的结果并没有相差多少,加点、装备、变身卡等因素,使得伤害的计算远远超过了龙卷和飞沙的计算公式。
三味真火所用:三味的单烧远超过了龙宫的龙腾,在没有特技放烽火的情况下,三味守尸的效果还是很给力的。
无敌牛虱作用:别小看招出来的小山精,输出也是很可观的,关键的是不受格数限制,即便你们这边10位满了同样可以拉出来,多一格就算是吃伤害也很划算。
赤炎咒作用:火环的伤害其实是很高的,可以废掉普陀的灯,点杀控尸也是一大神技。
【龙宫】
如果只有一法的队伍,龙3位置的LG,你有只全血耐卡敏宝宝会让对面菊花一紧。龟速孩子的话,推荐4耐或者3.5耐,技能强壮防御神佑小技能带能回蓝的,(援助也有奇效)。不用和mv去比伤害,比不过的。LG刷出罗汉不要扔,因为你有可能达到法系一速,mv却几乎没人走这条路。速龙意在高速清宠,耐龙和龟速暴力龙目前是主流,可能区不同,侧重点也不一样,玩家可以根据喜好自行选择(速龙VS耐龙VS暴力龙)。
烽火法暴必备,回魂咒是比CH用的特技,同理物理系有个化险为夷配合一速宠啦封或辅助起来喝酒也很好用,但和破血弱点斟酌。装备尽量选择二加一减,减的是魔法,武器打太阳或神秘。堆耐效果大于堆体,这个有待对比,我一直是全堆耐的。速龙带一只3吸收防御神佑(援助)全耐宝宝效果也不错,有能力5技能的话加个强壮。PK时宝宝出现缺口而且你的宝宝存活的话,还是按防御吧。
龙卷雨击作用:伤害虽然比魔王略低,但胜在数量优势。其实各有千秋,没有哪个技能好坏之分。龙卷雨击PK的时候主要是清宝宝和群体输出,逐渐为己方累积优势,推荐在PK时咬住对方封系持续施压。
龙腾作用:伤害略低于魔王的三味真火,在门派闯关、三十六等难度较高的活动中是常用技能,用龙腾主要用来点杀法抗低的怪物。
双龙戏珠作用:龙宫神技之一,双龙戏珠是PK守尸的绝佳技能,在PK中的使用次数甚至超过龙卷雨击,在PK中要是对方有人倒下,龙宫的少年们必然会毫不犹豫用双龙戏珠对着尸体秒。
九龙啸天作用:这是神武手游中唯一可以直接攻击隐身的技能,运用得当有奇效,PK中对付隐身宝宝效果奇佳。
二、《神武》手游盘丝进阶攻略
如果你是一个喜欢PK且喜欢玩辅助封系的玩家,那么神武手游中双封的盘丝就是一个很好的选择。虽然盘丝不像方寸那样带有独特的降属性封,但双封和更强的生存能力将会使你更加展现出封系和辅助的重要性。今天小编就来与大家探讨下盘丝洞门派的特性~
_各类盘丝见解
盘丝分为高速盘丝,血耐盘丝,一般盘丝更多走血耐路线,因为在速度上,盘丝先天不够具有优势,所以盘丝更多的舍弃了一封的位置,做一名辅助封系。
高速盘丝:4敏1体,高速路线,封系追求高速,同时装备成本会拉高,且生存能力大大降低,速度一般比不过方寸,难以保证一速。

血耐盘丝:3体1敏1耐,1.5体1.5耐2敏或2血1耐2敏,血多就是王道,利用盘丝防符的优势,多配合特技,当辅助封。个人建议盘丝血要厚。一直觉得血多比防高要好,两者都是为了生存力。群P中,血多能更快涨愤怒值释放特技,慈航晶清都是需要很多愤怒的,如果防御高,虽然物理打不疼但是现在法系很霸道呀一个队伍总有那么几个群秒,一起点着封系秒过来血少的你防御再高也站不住了,所以血多要比防高划算。
_盘丝与方寸比较
盘丝vs方寸盘丝封印技能的全面性远远不如方寸,盘丝只能封印物理和法术,不像方寸可以封特技,逃跑,物理,法术,而且普遍性而言,方寸一般速度都比盘丝稍快一些。所以在封系选择中,不论是生存,比武还是什么活动,二者的选择上,大家往往选择方寸而不选择盘丝。但盘丝却有方寸不具备的封复活和禁疗,运用得好在团战中也是一大利器。
_盘丝技能解析
【夺命蛛丝】禁止复活5回合,梦幻的地府依靠小死亡崛起。神武手游的地方因为有了光环恐怖,都不屑于用小死亡了。但是死亡禁锢的效果,神武居然给了盘丝,而且前不久某次更新提升了这个技能命中率。一旦中死亡倒地5回合起不来,加上神武点杀的轻易性,盘丝的这个技能不亚于方寸的降属性的点杀意义。很多人用含情脉脉和这个夺命蛛丝比,其实道理很简单,你封了人家,不主动进攻,就算对面用不了技能,被清了宝宝,表面上你有优势,但是你的优势很难积累下来。封夺命蛛丝并且实施点杀,一下就是5回合的绝对优势。而5回合的优势很容易转化为胜势。
【魔音摄魂】盘丝的禁疗封,楼主全队练了几个血敏法连罗刹宝宝,为的就是15%的概率能禁止对面治疗。禁疗的意义是废掉针灸、大海无量、高品血环等等这样的防点杀手段,确保点杀的成功性。而且对于大唐天宫这样依赖气血爆发的门派,禁疗等于压制了对面的爆发。对于倒地起来的目标,禁疗又是一个控尸技能,控尸的意义在于能时刻选择再次让对手倒地。禁疗是三法队伍的福音,如果队伍是多法,可以封禁疗接2个烽火直接点杀封系或者物理输出,而对手根本没法防。为什么,禁疗废掉了卡速宝宝血环防点杀,法系的点杀又不受防御保护的干扰。然而中禁疗倒地的人虽然可以拉起来,但是无法接受治疗导致几乎无法摆脱控尸的厄运。更要命的是,禁疗封和夺命蛛丝可以一起上,而不像一般的封印是互斥的。
【千蛛手】在手游中取消了动物毒效果,PK就变得弱势了不少。虽然改成灵力与固定伤害选高伤计算,但输出量的确实是没什么可比性。好在80级攻击目标变成4个,任务还是可以用来挂机的。
【含情脉脉】双封,都会用,命中率还算挺高的,任务的时候算不错的技能,但PK的话PS的主要职责还是禁疗和封复活,放特技等,只要对面有一速封系,很难会有让你出手封的机会。
【勾魂】这个技能属于吸血技能,伤害比不上天宫的五雷轰顶,毕竟限制在那(吸取敌人25%当前气血,最高不超过技能等级*30,失败则只减少5%的当前气血,补充量为对方损失量的一半),五雷的限制比较低(减少敌人25%当前气血及魔法,最高不超过技能等级*50,失败则只减少5%的当前气血)。不过勾魂的吸血成功率较低,而且作为一个封系来说,一般都是封稳了再勾魂,勾魂成功了还是能恢复不少血的,在残血的时候用一下也可以,出场率不高(毕竟PS还是以辅助封为主),而且成功率也是低的可怜,在36和门派闯关中可用作提高生存率。
【摄魄】一定几率吸取对方的魔法值来补充自己的魔法值,控蓝神技,相比于龙宫的龙吟群炸蓝,单吸的效果还是比较好,控住对面封系和辅助的蓝量,没蓝了就是废物。
_PK盘丝的定位
神武手游的盘丝在封系中不具备优势,但是就目前而看,尤其是生存,门派首席争霸赛这样的活动中,封系都不会被组,甚至是医生。所以,在封系中,盘丝处于一个尴尬的境地中,说说目前盘丝处于的现状,只能当半个封系,和半个医生,半个封系,是因为速度不行,若为了全敏会失去血和防御,生存能力会大大下降,而且还不一定会比方寸快,所以只能保佑对方封不中,或者封中之后吃灵心,保佑下次封中。当然了,盘丝能吃灵心,其他门派也可以吃。为什么说是半个医生呢,因为速度不具备优势,就必须在辅助上要有一定的立足之地,PS现在的标准配备就是CH,JQ,SH,最差也要具备其中的2种特技,加上PS在封复活、保护和禁疗的一些特点,倒是可以能在PK中占领一席之地。
虽说盘丝在封系较为弱势,但是盘丝的亮点在封治疗和复活,在高端战斗中,一个盘丝可以废了对面所有治疗单位,预判对手的治疗,一个禁疗,让对手好几个单位做无用功,比双封让他不能出手强太多。因此,盘丝的速度要比辅助快就够了,三敏足矣禁疗守尸效果也极品,啦起来也是死,奠定优势,十分重要。还有封保护,以我的队伍为例,FC、PS、ST、HS、DT,FC起手睡封,我封对面主输出复活,一般是大唐,DT配合ST和单秒点杀大唐,一只宝宝点大唐保险,另外4只集火主封宝宝,第一回合,我们一般飞两只宝宝,被封一个单位,剩余宝宝半血,优势是明显的。
由于夺命蛛丝的封复活和魔音摄魂的禁疗存在,PS在高端PK中其实也还是很吃香的,扮演的角色更偏向于辅助,对局面的控制会起到一个逆转性的作用。不过操作意识要求高,团队间的磨合度也要达到一定程度,并不适合野队。
_盘丝装备特技选择
特技,因为我是血耐封,没有刷笑里,刷的是绝幻魔音,这个技能有5回合压制作用,对于速度不高的血耐封有用。PK作为辅助,笑里藏刀、罗汉金钟、晶清决、凝滞术、流云诀、慈航普渡、四海升平、玉清诀、起死回生、水清诀、绝幻魔音、气归术都是可选择的特技。血耐CH可以考虑,但由于速度不够,很容易被笑,PK的实际作用不是很大,但活动效果还是很不错的。
1.晶清决笑里藏刀水清决凝滞术慈航普渡(适合高速盘丝)
2.玉清诀笑里藏刀四海升平水清决慈航普度(适合2敏血多盘丝)
3.四海升平罗汉金钟起死回生水清诀(适合血牛高耐低敏型盘丝)
PS:没有愤怒腰带的童鞋带玉清也是不错的,速度不快得就不用带笑里藏刀了。
_盘丝伙伴推荐
建议双封双输出,可以考虑方寸+化生+大唐+狮驼,因为本身就不是输出门派,搭配双输出和双封控制,竞技效果还是不错的。当然,没有金元宝花费的同学也可以选择双奶,把方寸换成奶妈_盘丝宠物推荐
不管是作为封系还是辅助,盘丝对BB的要求也是很高,血敏宠首选高成长芙蓉,灵鹤,单P的话血敏快过你自己本身很简单。群P血敏宠最好加到比你快50的速来配合你自己。龟速血耐宠物则可以考虑天兵和蛮熊,但是如果自己不是一速就比较难配合。然后就是舍身死骑,一只好的舍身死骑可以很大程度的提高普陀的单P能力。建议敏功的,不过这东西可遇不可求,非R玩家谨慎尝试。高连高吸血攻宠,这种BB还是不太流行,不过好用不好用,谁用谁知道。胚子浣熊,死骑首选。隐攻宠物也是手游一大流行宠,暴力不需要解释,只是不太适合封系,比较适合输出。总的来说BB养成除了血敏外,方寸需要的是高爆发或者高抗性的高吸BB,全力BB无保命技能不推荐。
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门派称谓:男性称谓门派名称 1级称谓 2级称谓 3级称谓 4级称谓 5级称谓大唐官府护城小兵威虎校尉飞骑御使神武都尉骠骑将军方寸山三清道童灵台道长平妖法师降魔天师伏魔真人化生寺佛门小僧游方行者妙手金刚济世神医逍遥罗汉魔王寨山精地怪魔寨蛮妖黑风老妖邪魔太岁火云魔尊阴曹地府孤魂野鬼幽冥鬼卒勾魂使者催命无常大力鬼王狮驼岭巡山小妖百兽统领三界妖将噬血狂魔九天妖王天宫桃园力士天庭守卫雷部天兵瑶池天将雷霆神将龙宫混水泥鳅巡海夜叉翻江猛蛟覆海神龙八部天龙五庄观道家仙童三界散仙潇湘隐士八卦天师乾坤真人女性称谓门派名称 1级称谓 2级称谓 3级称谓 4级称谓 5级称谓大唐官府传令信差红缨校尉牡丹御使巾帼英豪木兰秋水方寸山三星小童灵台侍者斜月佳人神道玉女归元圣者女儿村小家碧玉绣阁千金楚楚伊人红尘侠女飘香丽人魔王寨古怪刁钻魔灵妖女炎天妖姬离火郡主火云圣女阴曹地府鬼灵精怪幽冥女鬼拘魂女使森罗郡主酆都女王盘丝洞百媚妖灵勾魂魔女夺命妖姬玉面修罗忘情罗刹天宫散花小仙灵霄美玉大罗仙姬逍遥公主九天圣女龙宫灵溪小鱼银沙彩贝沧海名珠出水芙蓉碧波神女普陀山掌灯仕女莲花仙子紫竹仙姬净瓶使者落迦玄女 1级称谓领取条件:等级≥30门派贡献度≥60 2级称谓领取条件:等级≥50门派贡献度≥120 3级称谓领取条件:等级≥70门派贡献度≥180 4级称谓领取条件:等级≥90门派贡献度≥240 5级称谓是传说的的称谓师徒称谓:师傅2人出师:为人师表 6人出师:循循善诱 12人出师:悔人不卷 20人出师:厚得树人 30人出师:桃李天下帮派称谓:×××指帮派名称×××帮主×××副帮主×××左护法×××右护法×××长老×××堂主×××香主×××商人×××精英×××帮众婚姻称谓:男方:×××的夫君女方:×××的娘子结拜称谓:玩家成功结拜后,由队长组队找虬髯客设置结拜称谓。结义称谓由7个字组成,其中第4和第7字由队长输入,第5字由队长在系统提供的字中选择一个,其它部分由系统自动确定(请勿在称谓中填写不雅或非法名称,否则将随时被取消结拜关系及称谓)官职称谓:九品:九品将仕郎 300九品文林郎 350九品登仕郎 400九品儒林郎 450八品:八品承务郎 1100八品承奉郎 1400八品征事郎 1700八品给事郎 2000七品:七品宣议郎 2350七品朝散郎 2700七品武骑尉 3050七品宣德郎 3400七品朝请郎 3750七品云骑尉 4100六品:六品通直郎 4550六品奉议郎 5000六品飞骑尉 5450六品承议郎 5900六品朝议郎 6350六品晓骑尉 6800五品:五品游击将军 7250五品游骑将军 7700五品骑都尉 8150五品怀化郎将 8600五品宁远将军 9050五品定远将军 9500四品:四品归德中郎将 9950四品明威将军 10400四品宣威将军 10850四品轻车都尉 11300四品怀化中郎将 11750四品忠武将军 12200三品:三品归德将军 12750三品云麾将军 13300三品护军 13850三品怀化大将军 14400三品冠军大将军 14950二品:二品镇军大将军 15500二品辅国大将军 16050一品:一品开府仪同三司 16600一品膘骑大将军 17150王:郡王18000辅佐王 19000很久以前的平番称谓:突厥情报交给魏征可以获得一定经验和金钱奖励,提交情报达到一定数量还可获得“平番勇士”的称谓;突厥情报交给穷汉可获得相对较多的金钱,但无经验奖励,还会因为背叛国家而损失一定人气,送给穷汉的情报达到一定数量可获得“突厥奸细”的称谓。卡牌称谓: 2梦幻西游称谓一览称谓品位需要积分牌艺·守拙 9 200牌艺·若愚 8 500牌艺·斗力 7 1000牌艺·小巧 6 2000牌艺·用知 5 3500牌艺·通幽 4 6000休闲棋称谓:级别称谓级别称谓 22无级别 11一级棋士 21一级棋手10二级棋士 20二级棋手 9三级棋士 19三级棋手 8四级棋士 18四级棋手 7五级棋士 17五级棋手 6六级棋士 16六级棋手 5七级棋士 15七级棋手 4八级大师 14八级棋手 3九级大师 13九级棋手 2十级大师 12十级棋手 1棋圣生死劫称谓:关卡称谓第一关生死劫·止戈第二关生死劫·清心第三关生死劫·雷霆第四关生死劫·惜花第五关生死劫·忘情第六关生死劫·卧龙第七关生死劫·天象第八关生死劫·轮回第九关生死劫·娑罗飞升称谓:人三届贤者魔混世魔王仙太乙金仙然后过完飞升有个隐藏的剧情叫三才无量阵会有新的称谓给经验:150W称谓会变成.仙无上金仙魔至尊魔君人极乐天人门派闯关称谓:个人积分前20位:三界菁英科举称谓:前3位:科举大赛金榜状元科举大赛榜眼科举大赛探花后17位:科举大赛进士英雄大会称谓:总积分要求等级奖励称谓一定积分 50江湖小虾一定积分 60明日之星一定积分 70武林高手一定积分 80绝世奇才一定积分 90威震三界一定积分 100(男)盖世英雄一定积分 100(女)绝代佳人第一名:获得英雄会”状元”称谓(按组别不同,称谓分别为英雄会精锐状元、英雄会勇武状元、英雄会神威状元,以下类似)。第二名:获得英雄会”榜眼”称谓第三名:获得英雄会”探花”称谓卡牌风云赛称谓:积分排名称谓第1名天下大国手第2、3名大国手第4~第6名国手第7~第10名待诏首席弟子称谓:省略。
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