魔兽世界熊猫人死亡骑士,魔兽世界熊猫人之谜死亡骑士技能天赋选择输出手法

发布时间: 作者:konglu 来源:谛豪手游网

大家好,魔兽世界熊猫人死亡骑士相信很多的网友都不是很明白,包括魔兽世界熊猫人之谜死亡骑士技能天赋选择输出手法 也是一样,不过没有关系,接下来就来为大家分享关于魔兽世界熊猫人死亡骑士和魔兽世界熊猫人之谜死亡骑士技能天赋选择输出手法 的一些知识点,大家可以关注收藏,免得下次来找不到哦,下面我们开始吧!

一、魔兽世界熊猫人之谜死亡骑士技能天赋选择输出手法

目前为止 T一定是血DK,血DK保命强,单体回血强。输出手法也很简单

血DK:爆发(2个疫病)+无限血液沸腾+符文打击(不要用心脏,给削不成样子)血少单体怪上灵界(总之记住,2个疫病在的话,血液沸腾是必选高伤技能)

DPS基本是冰DK居多,邪DK也有,不过个人认为是冰吃香点。

双手:爆发+湮没(双手伤害加成且免费吹风)+吹风(多体上疫病,1个就好,免费的话一定用)+冰霜打击。基本靠的是湮没输出

双持:基本跟双手差不多,主要输出变成了冰霜打击。

本人装等352野外做任务打怪,双手冰DK,秒伤照样有2W,湮没平均3W+,最高5W+,而且不得不说,冰DK战场也很吃香,评级战场都是要DK来喊集火和输出的。

二、熊猫人之谜死亡骑士怎么当坦克本人不会当坦克,DPS排的太慢了

手法:

说实话这东西并不是特别好写,因为不同的战斗存在不同的注意点,都会进而带来手法上的不同,这里只写一些比较基础的常识死打是DK坦的核心,所谓优化手法,就是围绕着最大化死打数量来进行。符文要尽量保持3种符文都有1个在回复状态来保持符文的利用率这个自然不必多说,符打在两组冰邪符文全部处于不可用状况并且有一个血符文处于可用状况时用来定向充能。在你有至少1个血符文处于可用状态并且至少有一对冰邪符文处于恢复状态时,鲜血分流会产生2个可用的死符文,也就是说立刻多出一个可用的死打,要善加利用,没有压力的boss可以放入常规循环增加死打数量,有压力的boss则可以握在手里在需要应急时变出一个死打来。剑刃屏障理想状态下应在一个血符文即将完成冷却时使用掉另外一个血符文来保持。鉴于心脏会被闪招,从更稳妥的角度来说,在仇恨不存在压力的情况下可以用血沸代替,而在有免费血沸的情况下则用传染或者符文分流消耗血符文。如果要主打心脏的话,保险起见应该把使用时间提前到另一个符文冷却到一半时就用,然后把符打推后到其中一个血符文完成冷却后再打。鉴于死打回血不再有仇恨,群拉时要注意dnd扔准,确保怪都能踩到,否则很容易被OT,并且建议握着爆发在手迅速传染开后符文剑血沸。怪少于6只时,血沸只在起手时用,之后除了免费血沸,一律应当切目标心脏。顺便补充一个最大化仇恨的起手式:爆发+嘲讽开怪=》死打X2=》心脏X1=》鲜血分流=》死打=》DND(这里要等1s才有符文放,如果蛋疼的话可以插个号角)=》符文剑=》强化符文武器=》死打X2=》符打泄能=》死打亮了就用=》符文剑结束后仇恨基本就稳定了,该怎么打就怎么打吧,如果仇恨还是紧张,那么DND cd好了就丢。注意:CTM相比WLK,最大的变化是治疗很可能很久都不会刷你的血。CTM是一个很坑治疗的资料片,自己的命把握在自己手上,灵界打击,大血瓶,吸血鬼之血,冰固,剑舞,骨盾,吃食尸鬼,巫妖之躯吃大便,甚至大军还有强力符文武器都是你的技能,千万不要留着技能死。

鲜血DK的属性需求在5H英雄本和10普通本初期,闪招优先精通。

但是请注意,闪招在CTM中是一个很容易就开始递减的属性,所以非常的不建议盲目的堆闪招。引用一个常用的数据就是,闪招之和达到25%,闪躲和招架无限接近就是闪招收益的最大值。到了10普通本后期,精通的收益会被无限放大。也就是说,到了359这一个等级的装备的时候,精通就是DK T的第一属性。在这个时候,命中和熟练开始上升成为防御属性。由于命中和熟练也要吃装备等级,所以在初期不建议堆,在有一定装备基础后再开始考虑命中和熟练。另外4.3,DK的打断技能都是必定命中的,所以个人建议优先把熟练堆到26,命中等有多余的物品等级再考虑,因为命中比熟练吃更多的物品等级。

重铸、宝石和附魔

重铸:

重铸的作用是将装备上的一项绿字属性的40%(永远舍去小数)转化为另一项该装备上不存在的绿字属性。重铸是DK坦调整自身属性的重要手段,这也让你在配装的时候更加自由。 5人本和普通RAID前期:

通过重铸结合宝石附魔调整躲闪和招架,达到闪招之和等于25%的最优值,闪躲和招架无限接近就是闪招收益的最大值。普通Raid后期和英雄Raid(装备均等359+):

闪招已经不用刻意的去堆到前面说的25%,这时候你的重铸主要是重铸为精通和精准命中,优先精通,然后建议把熟练堆到26,命中等有多余的物品等级再考虑。

魔兽世界熊猫人死亡骑士,魔兽世界熊猫人之谜死亡骑士技能天赋选择输出手法

这貌似是以前4.1的“但相差不是很大“其实想玩DKT`就要懂得在什么时候放什么技能“因为DK的免伤实在是不能让人看,所以开技能的时机,就是衡量一个DKT的重要指标.还有就是要熟悉DK的技能,一定要熟悉的记得.

其实我当T的经验很少,也就那么点,上面是我帮你找的,不知道能不能帮到你,我觉得最关键的是自己要多试,多想,多改.

希望能给你点帮助.

望采纳!

三、魔兽世界熊猫人之谜死亡骑士邪恶天赋咋样

邪dk基本就是10个邪9个菜,不菜那个很变态。因为邪dk有太复杂的循环要用,而且一碰到实战太多技能要用,你很容易忘,还要控制宝宝,因为宝宝的输出和爆发很重要。而且还要观察爆发时机。前两天nga上还有一个邪dk求战贴,所以现在邪dk玩的好确实很牛。基本属于dota里面卡尔的难度

四、(魔兽世界)熊猫人邪恶DK,pvp主要使用技能和输出循环

1,pvp没有循环,尽量一个符文一个技能,开局可以2脓疮,但是后面尽量用单个符文技能

2,保持疾病,血符文来血沸,冰符文来控制和驱散,邪恶符文来天打,死亡符文打吸奶

单人时:开具就用符文技能就好了,一个冰链或者加天赋冻疮的冰触和瘟疫打击,之后用脓疮打击来延长疾病和转死符文,爆发留在转火,单人时可以点出邪恶虫群,留在天鬼爆发时用,因为疾病很容易被驱散掉,爆发时没有疾病,天鬼的爆发就会削弱很多,毕竟,邪恶靠的是N多的小伤害来形成的爆发。

多人时:在不是太多时,依然用符文大疾病,这时,第一层天赋要选为血沸传染,毕竟用两个符文的脓疮打击不是太划算,尽量一个符文一个技能,血沸在打到人后可以转为死符文,冰触的驱散很猛。在很多人时,就可以直接爆发加血沸,减少一个cd来造成更多的伤害。

上完了疾病,就可以用天灾打击了,这个技能受到疾病的加成太多,所以,他的优先级永远在上完疾病后。

死亡缠绕,不用多说,玩过的都知道,但是,很多人喜欢一开局就留60符能开天鬼,对,在22混分时,大多的战斗都不超过1min但是,高等级的战斗都是在10min左右的,随意的浪费爆发很没效果,集火,不是平白无故出现的词,好钢要用到刀刃上,叠好吸奶,在地鬼变身时,一波爆发,估计没人扛得住,逼出保命技能,下一波要他命

死疽打击,上个版本的神技,这个版本……但是,相对的,他的伤害提高了,在这个人人都会回血的版本里,他,有着不可替代的作用,在有死亡符文时,他,小于关键控制和反控制,大于一切输出技能,对于法系,更是突出,1v1另算,毕竟亲儿子不用回血都可以玩死你………

很多人在腐蚀和血转有着犹豫,其实,很简答,喜欢爆发的,血转,8连吸奶不是梦(开局有着12层血转buff,4个死亡符文,和一点符能。血转再来2个,这时候夹杂着缠绕来几个,又有10层血转了,又可以再来2个),喜欢伤害的,腐蚀很适合你,整齐的符文,带来的是有规划的伤害。

死亡骑士吧里Y大的指南贴出来了,比我的详细,可以去看看

好了,文章到这里就结束啦,如果本次分享的魔兽世界熊猫人死亡骑士和魔兽世界熊猫人之谜死亡骑士技能天赋选择输出手法 问题对您有所帮助,还望关注下本站哦!

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