大家好,今天小编来为大家解答以下的问题,关于信长之野望12最难开局,信长之野望12这个很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!
一、信长之野望12
一般来说粮食比金钱重要,因为靠金钱买粮食的长期做法行不通,就算有几百万的金钱和喊价技术也不行,不信楼主可试试但前期金钱比较吃紧,探索登用新武将的薪酬也难支付。一般开局3个武家町或商人町,在3个町里面建一个或两个商馆用来短期临时的粮食和铁炮,一个奉行所,用来和商人众协定,交易,获得南蛮技术。其他全是市。武家町可以建橹这一点灵活运用,只要到与商人众协定了,钱就不是问题了。不管是7个町的城市和10个町的城市,3个町挣钱的比较轻松的,要是两个町的话,唉,想不想要人才?想不想要技术?为了保证粮食够用建多的农村或门前町,两个忍之里是必要的,防煽动,防计略。能建水田尽量建水田,也可以说每个城市的建设都要以水田为主的。技术町最好服从规模,7町城市就一个,10的町的2-3个都行,一般2个就行了。至于兵营,不紧张的话1个就够了,尽量让别人攻击你,俘获伤兵来增加士兵数。前期一般与商人众和国人众结盟。我以尾张统一的筒井家为例,楼主可参考。
二、求信长之野望13详细攻略~
一、包围网产生条件:
1、接壤势力数不低于3个。
也就是说你的周边要有三个以上(包括三个)的无交外势力存在(PS:同盟及停战的不算,这两状态都是外交状态)
2、接壤势力中领地数最多。
在你和你周边的势力之中,你占有领地数最多。
3、攻占领地的频率过高。
不是非常清楚天道的AI是否有类似于进度条之类的隐藏威胁值设定,但可以肯定的是,如果你攻占领地的速度比较快(就是打下一个城没多久又再打下一座城这一类的快攻手段),那么包围网也很容易就会发生,在姬狩里的话就肯定会发生。
4、与接壤势力的兵力差距过大。
这里的差距并不是指你的总兵力和周边势力的总兵力,而是分别单独对比,在我的感觉上只要你的总兵力数分别与周边势力各家兵力相比,均大于一倍以上,包围网也会发生。
二、延缓包围网的方法:

1、尽竟不要长时间的和三个以上(包含三个)的无外交势力接壤。
2、攻下一个领地之后休生养息一段时间后再去攻另一个领地,这个休生养息的时间我感觉是至少二年以上,在这个时间段内除了守城以外不得动兵。个人认为这并不是不可接受的,二年打一座城相比起AI来说也算是快的了。
3、看看有没有远处的哪家AI发展较快的,跟随它的步调扩张,始终保持比它慢一线的速度,让包围网发生在它身上!
扩展资料:
信长之野望13游戏剧情:
游戏承袭《革新》采用的即时制系统,并加入可越过国境来蚕食他国领土的“村落系统”,以及组合鱼鳞或鹤翼等“阵形”在战场上一齐施展的“战法连携攻击”等新要素。并导入扮演各地有名诸侯以“地方统一”为目标展开厮杀的“群雄争霸模式”。
有别于以往系列作以整国为单位的统治模式,新加入的“村落系统”让玩家可以逐步蚕食敌方的国土,将国境之外的村落以“街道”与我方城池联系并加以统治。统治村落不但可以提供金钱与士兵,还可以借此来夺取强化我方势力所必需的资源与技术。
“战法连携攻击”则是让组成鱼鳞或鹤翼等“阵形”的部队进行联合攻击的战术系统,根据阵形组成方式的变化,甚至有机会能达成一击扭转战局的强大效果。之外还可以通过与城寨或兵营等“军事设施”的联合攻击,将损失抑制到最低限度来击败敌人。
“群雄争霸模式”则是以“地方统一”而非“全国统一”为目标的游玩模式,让玩家可以在短时间内尽情体验《信长之野望天道》游戏的魅力所在。模式中并针对各地方诸侯准备了原创性十足的故事剧情,详细描绘出战国诸侯们的乱世生存之道。
PC《信长之野望:天道》于2009年9月18日推出,一般版价格11340日元,包含原声配乐CD、秘传攻略法与特制战国武将家纹贴纸(共40种)的加值盒版价格13440日元。
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