策略游戏14关攻略,三国志14常见阵型用法攻略

发布时间: 作者:konglu 来源:谛豪手游网

大家好,今天来为大家解答策略游戏14关攻略这个问题的一些问题点,包括三国志14常见阵型用法攻略也一样很多人还不知道,因此呢,今天就来为大家分析分析,现在让我们一起来看看吧!如果解决了您的问题,还望您关注下本站哦,谢谢~

一、使命召唤14二战尾声攻略

使命召唤14二战的剧情终于接近尾声,马上就要来到集中营了,希望祖斯曼一定要活下来……接下来就为各位带来使命召唤14二战尾声攻略,感兴趣的玩家快来看看吧。

第十二章:尾声

纪念品:无

1945年4月4日

德国,贝尔加

剧情:过桥之后,丹尼尔斯的排一路向东,在沿途的集中营里查找。丹尼尔斯原以为自己知道什么叫“残忍”。其实他一无所知。

不过有件事他很确定,他目睹的一切将让他终身难忘。

有幸存者告知丹尼尔斯他们,包括祖斯曼在内的其他战俘已被转移到向东三小时车程的一个较小的集中营里。

丹尼尔斯现在能做的,只有希望祖斯曼活了下来。

step1.眼前是最后一个集中营,希望变得渺茫了。

走入集中营,等待斯泰尔斯打开集中营宿舍的门,丹尼尔斯就可以跟随着斯泰尔斯进入到宿舍内,丹尼尔斯让斯泰尔斯为宿舍内的惨况进行拍照。

step2.从宿舍另一侧门离开,阿耶洛看见被纳粹无情杀害的战友。

接着去到绞刑架前,斯泰尔斯会在此拍一张照。

皮尔森发现有脚印到野地里切,想必纳粹士兵肯定将战俘带到外面。

step3.既然营地内都找不到祖斯曼,所以接下来就不要抱有太高的期望。

丹尼尔斯率先冲入森林内,此时丹尼尔斯回忆起与保罗那次狩猎。

他之前一直都发这个噩梦,可是那个噩梦的下半段,直至今天,丹尼尔斯才敢回想起来。

当其时,保罗受伤过重,最后死在了雪地上。

那时,正因丹尼尔斯无能,可是今天不会,这次不会。

step4.去到森林的路口,只见一名纳粹士兵射杀一名战俘,当他正要对另一名战俘下手时,丹尼尔斯及时开枪将这名纳粹士兵击毙。

剧情:祖斯曼就是那个最后一名存活下来的祖斯曼,丹尼尔斯将祖斯曼抱入怀中,只见祖斯曼已经瘦骨嶙峋,连站起来的力气都没有。当他被救的时候,还在喃喃自语,“我肯定是在做梦,还以为我们被抛弃了,我会一个人死在这里”。斯泰尔斯这时候跟祖斯曼拍了一张照。

丹尼尔斯感谢保罗一直守护着他,今天一定也是如此,因为唯一能激励丹尼尔斯在这漫长旅程中勇往直前的,就是自己身旁的兄弟。

戴维斯讲话:(八周以后,法国,勒阿弗尔港)你们响应了历史的召唤。来自四方的你们,成为了和平和自由的守护者。我感谢你们。

不管你们面前的道路通往何处,记住这一点。你们永远都是这个英雄部队的一员。

剧情:丹尼尔斯要跟兄弟们各散东西,丹尼尔斯想把最初他们相识时,祖斯曼从阿耶洛手中赢回来的吊坠还给阿耶洛,可是阿耶洛拒绝了,因为他认为丹尼尔斯比起他更需要这个。

阿耶洛随后便返回皇后区,斯泰尔斯也上路回家。

而皮尔森决定继续服役,丹尼尔斯则选择退役回到德州陪伴妻儿。

剧情:祖斯曼正在医院接受治疗,如今他的身体还未完全恢复,起初丹尼尔斯称以后会去芝加哥探望祖斯曼,不过祖斯曼则开玩笑说一定会先去德州朗维尤给丹尼尔斯一个惊喜。

可是经历了处于集中营内的煎熬,祖斯曼也开始懂得感伤,当时他被剥夺的不只是自由,即使他跟其他俘虏关在一起,每个人都知道自己是孤独的。各自寻找活下去的办法。但丹尼尔斯不同,原本他可以作为英雄荣归故里,虽然丹尼尔斯的确考虑过那种人生,但他不能选择那样活着。

剧情:(两周之后,德克萨斯,朗维尤)这夜的梦不同了,梦中丹尼尔斯和保罗回家了(这个美梦应该对应“第十章:伏击”结尾,丹尼尔斯回家的情节)。

虽然现在丹尼尔斯还能听见狼群的呼嚎,有时,他还会看见它们扑来。但丹尼尔斯已经有勇气去面对它们,是保罗教会了丹尼尔斯如何跟内心的恐惧战斗。

随后丹尼尔斯将手中的铜勋章放在保罗的墓碑上,这块勋章是属于保罗的,因为保罗作出牺牲才教会了丹尼尔斯,一个英雄会献出一切保护自己的兄弟。而保罗,永远是丹尼尔斯的哥哥,是丹尼尔斯的英雄(保罗,1911年5月13日至1938年11月7日)。

二、三国志14常见阵型用法攻略

战争策略游戏三国志14目前已经推出姓氏霸乱DLC剧本,游戏中玩家可以灵活使用各种阵型击败敌人,下面给大家分享本作常见阵型用法攻略

1、鱼鳞。攻防一体,最常用的阵型,也是最适合攻城的阵型。这代游戏,本质上就是攻城和守城,双方在开阔地带大规模会战的情况基本不会发生,战斗都是围绕城池,在城池附近发生的。攻城时,如果敌人出城迎战,则需要有迅速杀敌能力;如果敌人龟缩城中,则需要有抗住城防箭雨的能力。因此,鱼鳞就成为了攻城时的首选。当然,前期加成不够时,鱼鳞还是有略大的损失。经验上,防御达到1200,城池的箭雨就无法破防了。所以,防御平均达到1200的鱼鳞阵,在游戏中就是近乎无敌的存在。守城时,核心位置有方圆用方圆,无方圆用鱼鳞。此外,名将绝大不多数都拥有鱼鳞阵,所以鱼鳞的实用性和范用性是最广的。

2、锋矢。攻击极高,防御较低,实战中泛用性不高,但是在某些时候有奇效。首先,锋矢适合守城,而不适合攻城。防守时,己方的府加成在一定程度上弥补了锋矢防御不足的缺陷,而且锋矢的高机动性可以很容易完成包围或者断粮的操作。敌人攻击我方箭塔或者阵的时候,锋矢突上去来一下,效果奇佳。但是攻城时,锋矢的防御是硬伤,如果在城下陷入苦战,战损会极大(什么手动战法晕城之类的不在讨论范围,这本来就不属于正常的打法)。其次,锋矢适合打敌人混乱或者断粮这种无反击能力的部队,效率非常高。最后,锋矢有利于名将,也更容易发挥名将单挑的能力。尽管有上述优点,锋矢依然是我用的最少的阵型之一。因为游戏中,玩家一定是进攻战打的多,防御战打的少。防御战,用鱼鳞和方圆也一样打,但是进攻用锋矢则会因为战损大频繁补给而变得没有效率。当早期必须专注于某一两种政策时,我通常都会选鱼鳞和方圆,放弃锋矢。

3、雁行。输出效率很高,防御极低。雁行的输出,如果用的好,其实是这代游戏中最高的(不算战法)。这代的弓箭和以往不同,不是1对1的攻击,而是范围攻击。雁行阵每个回合可以对周围两格范围内的所有敌军发动射击。站个好位置,一回合射4、5支敌军部队也是可能的。刚玩的时候,我对雁行阵理解不深,很少使用。后来玩的多了,感觉雁行实乃杀人神器。例如,黄忠稍带连携,雁行的攻击就在1500以上,杀人如割草。雁行的缺点是不能独立使用,需要有方圆和鱼鳞顶在前面,数量也不宜过多,否则没有足够的战斗位置。雁行通常不用来攻城,防御极低,在城防箭雨下损失巨大。

4、方圆。防御极高,攻击很低。方圆,乃是本作中的神器。首先,方圆阵在游戏中是最容易达到1200防,不怕城防箭雨的阵型,这就给配合冲车攻城提供的极大的便利。其次,即使是一个统帅只有60、70多的将,方圆阵开起来,正面也可以顶很久,非常好用。比如以前从来没有正眼瞧过的黄祖,因为有了方圆阵,备受我青睐。最后,文官开方圆就不怕被单挑,这就让诸葛亮、周瑜、程昱、审配、沮授等一众文官有了冲在第一线的能力。方圆虽然看起来攻击力弱,但是实际效果却并不差。方圆不怕遇到对方猛将,对方攻击越高,打方圆时受到的反伤也越高,最差也是两败俱伤,所以方圆是名将克星。方圆最怕的,是在城下遇到对面的文官弱将也开方圆,这就变成了菜鸡互啄模式,你也打不动我,我也打不动你,两个人在那里耗着干瞪眼。这种情况就还得上鱼鳞。

5、鹤翼。防御较高,攻击较低,占格子能力优秀。尽管有各种尬吹,我还是坚定的认为,鹤翼这个阵型最大的优点,真的只是占格子;或者在没有鱼鳞和方圆的时候勉为其难用一用。鹤翼带6000人行进时就可以覆盖五个格子,而前面四种阵型则需要14000-18000。因此,在早期,鹤翼是唯一一种可以在进攻时多占格子确保粮道的阵型,这是它最大的作用。鹤翼的防和鱼鳞是一个级别,没有鱼鳞时,可以作为替代品,比如刘备就只有鹤翼。虽然鹤翼破城数据比鱼鳞高一些,但是这个真的没大用。只要能顺利实现包围,有冲车这点破城差距也无非是少打一个回合,没有冲车最多少打两个回合,用处并不大。而城下大战时,鹤翼显然没有鱼鳞有效率。

6、长蛇。攻防平庸,山地战攻防加50%。这又是一个经常被尬吹的阵型。我不否认长蛇在山地战有优势,但是优势真的没有那么大。长蛇的初始攻防较低,加50%后也不过和鱼鳞基本相当,这方面优势并不大。长蛇的主要优势是山地战中的机动性,游戏中的适用性其实比较窄。首先,游戏中,城周边的设定是山地的,一共也没有几个,这意味着长蛇绝大部分时候并不能用于攻城;其次,所有府的设定都是平地,用长蛇去占府,也容易被人打爆;最后,山地骚扰战那都是小打小闹,大军团作战,长蛇用处有限。对我来说,长蛇最大的作用,是大军团在山区作战时在前面开路涂色。然后一些没有鱼鳞和方圆只有长蛇的将,可以用来守一下山城,比如黄忠和甘宁守宛城。

7、锥形。基本没有攻防能力,机动极高。这个阵型没啥可说的,非战斗阵型,适合用来占府和断粮道。有疾走的武将基本都有锥形阵,爽到飞起。

8、井栏。主要对人员进行杀伤,机动性很差。井栏主要用在两种情况:一是敌城距离不远且敌军人数在1万以下。这时候上井栏,很容易将敌军人数打到零,不需要专门打城防。二是关口的人数低余1万,关内无守军或守军不敢出战时,用井栏破关比用冲车效率的多。井栏破城的最大优点是几乎不降开发度。但是井栏速度太慢,远距离奔袭会跟不上大部队,对付人多的城效果也有效。

9、冲车。主要对城耐久进行杀伤,机动性略差。冲车是攻城时最泛用的阵型,适合搭配鱼鳞、雁行和方圆一起使用,反正大家都走的慢,谁也不用瞧不起谁。有冲车阵型的名将比较多,攻城必备。

10、投石车。兼顾对人员和城耐的杀伤。简单的说,井栏和冲车能干的活,投石车都能干,但是效率都要低一点,所以参照上面两种的用法来用即可。有些名将,没有适合用于攻城的一般阵型,但是有冲车,也能发挥作用,比如甘宁。

三、信长之野望14经济内政发展进阶攻略

作为一部战争策略游戏,在《信长之野望14:创造》中玩家们不仅要有勇有谋,而且还需要懂得怎么发展内政和开发经济,相信有很多玩家都是一头雾水,随意弄弄,那么下面小编将给大家带来经济内政发展进阶攻略,希望能帮各位玩家朋友一统天下。

首先说明一点,创造种田基本不影响进攻,二者可以并行

挂奉行做内政一样可以带兵出门

所以一般支城只需一个内政奉行,主城需要一个内政奉行搭一个普请奉行

内政-开发

创造一样是每月收钱,九月收粮

特点是据点发展度越低,每次开发就加的多

策略游戏14关攻略,三国志14常见阵型用法攻略

据点的开发度高,每次开发就变少

所以据点发展的差不多时,高政人材可以移动到其它地方,让大众武将接手

内政-政策

有不少政策都会影响内政,就看各家的创造性与经济状态开启

其中比较要注意的是通用政策中的_马制

_马制会提升商业开发但是降低石高开发

所以可以等九月收完_後___制全面__商_

等接近九月要__石高_再停止__制才不__面

普请-建设

人口低的据点可优先盖加人口的建筑

以收入来说二阶建筑

灌溉水路庄屋=寺农产市狩场

三斋市锻冶场=茶室米_屋

但考虑到周边建筑加成

三阶总合最高最方便的还替钱屋和果树园

农产市虽然只有固定收入120

不过升级到机织所搭配周边商业建筑后收入也不错

一般四周只要有二个以上加成建筑收入就超过单一建筑

位置不佳的区画就可以拿来盖无邻接加成的建筑

至于兵_我个人倾向不用多建,因为这版本领民兵与常备兵没差别

所以依长远发展只要做好内政增加人口,并不会太缺兵

详见种田流玩法详细图文解析:点击进入

普请-_张

一般选+的多的种类

或参考四周区画种类,寻求最大邻接加成

普请-整备

只有三阶道路会加人口,其它都不加

一阶二阶道路都不加人口增长,四阶五阶也不再加

增加幅度大约一条路12~15人口增长,可能与据点的人口有关

有几条路加几次,反应交通方便之地人口也加的快

所以所有连到据点的道路都要盖到3阶

中后期钱多_力多时,可以点整备中的委任

会自动在这回合帮你铺路

看到有人写到点路点到手都抖了

外交-工作

要赚外交收入要看电脑对你的态度,态度不好信用就很难上升

通常是找畏怖与关心的电脑来赚钱,每个月加7点以上的都不错

二到三个月就超过20可以开始收钱

每个月如果信用加不到5点就要考虑一下,毕竟这代外交变化快很容易赔钱

调略-怀柔

建议别用,省下_

国人100%支持才会献上,不过只要有其它势力瓜分就不可能100%

除非次月有合战出兵协力或削弱对手需求,就别浪费钱了

调略-取_

对一些用不到的国人可以收来加人口

调查-巡察

巡察有机会发现矿山

银山收入250,金山收入500

不过都是命

上述就是文章的全部内容,相信各位玩家看过这篇文章之后肯定会有所收获的,希望各位玩家朋友能够喜欢这篇文章。

好了,文章到这里就结束啦,如果本次分享的策略游戏14关攻略和三国志14常见阵型用法攻略问题对您有所帮助,还望关注下本站哦!

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