闪点行动3游戏,闪点行动3红河通关心得与新任务系统解说

发布时间: 作者:konglu 来源:谛豪手游网

大家好,感谢邀请,今天来为大家分享一下闪点行动3游戏的问题,以及和闪点行动3红河通关心得与新任务系统解说的一些困惑,大家要是还不太明白的话,也没有关系,因为接下来将为大家分享,希望可以帮助到大家,解决大家的问题,下面就开始吧!

一、闪电行动3好玩儿吗跟使命荣誉战地比

使命、荣誉这两款的游戏节奏快,并有剧情,玩起来很连贯。战地则是在尽可能贴近真实的基础上增加游戏的可玩性。相比较而言闪点行动更追求真实,尽管闪点行动3较前两部已经降低了游戏难度,提高了游戏可玩性(前两部就是因为太真实,操作太复杂,使得其在国内只有一些军事游戏发烧友才玩,其他人甚至可能还不知道有这个游戏),但是到底好不好玩,还要你自己去体验。

二、arma3是什么游戏

arma3是武装突袭3,是一款由Bohemia Interactive开发并发行的战术动作游戏。

《武装突袭3》是《闪点行动》的正统续作,商业虚拟军事训练平台《VBS3》的民用商业版,使用的是波西米亚工作室原创的Real Virtuality 4仿真游戏引擎,同时该作还将物理技术从PhysX 2.0升级到了PhysX 3.0。

游戏背景设定在地中海岛屿,该系列尽管相对军方版本,真实度下降不少,但是仍然被玩家称为军事模拟软件而不是游戏。

游戏背景设定:

游戏设定,在爱琴海,北约与伊朗武装部队的僵局中态势不断升温。欧洲影响力的不断衰落和强大崛起的东方之间形成了一个战略断层线。但是当一个关键的雷达设施从电网上脱落后,希腊便成了引爆全球性冲突的燃点。

由于所深陷的局势已远远超出所能掌控的,一群狼狈不堪寻求撤退的美第七步兵师的士兵,和一小组UKSF秘密行动小组将共同为生存而战斗。他们只有当地一小股抵抗力量为支持,必须快速适应形势,克服艰难环境,击败凶残的敌人。

三、闪点行动3红河通关心得与新任务系统解说

以拟真的战场环境,并以角色几乎中弹即毙的硬派玩法,自从《闪点行动》系列作发售以来,在众多FPS游戏中已累积了非常多军事迷玩家的青睐。玩家在游戏中已不再是位能够单刀直入、以一挡百的勇士,你只不过是一名效立于美国军队的血肉之躯。正因为如此,游戏非常注重所谓的战术概念,藉由指挥小队的方式挺进敌方军营、武力设施等地,进而完成指挥官所下达的任务。

敌人AI的部份设定的相当聪明,甚至能以令人愤怒来形容,因为他们不仅会逃跑,也会用声东击西的战术来攻击玩家的二翼,造成玩家在措手不及的情况下就被杀死。此外,诱饵战术也是敌人很常见的进攻方式之一,若玩家在搞不清楚的状况下为了杀死诱饵而曝露位置,此时只会被敌人打假的而已。因此玩家在任务点附近巡逻时,若听到侦察兵标示出敌人的位置后,最好别掉以轻心,他们很有可能是诱饵。

这次《闪点行动3:红河》增加了武器熟练系统,每个兵种各有独立的经验值计算方式,使用枪械杀的敌人愈多,角色对该枪械的熟练度也愈高,并能增加射击时的准确率。此外,玩家也能自订武器的附加套件,例如:狙击镜的倍数、步枪的灭音器等套件,当然,玩家也必须随着任务的内容选用不同的附加套件。

任务的内容与前作差不多,不过让玩家能呼叫空袭的机会变多了不少,只要玩家能安全地抵达空袭的观察点后,便能呼叫战机或大炮进行大规模轰炸。玩家在游戏中也有机会搭乘/操控多种现实生活中的悍马车、直升机等军用载具。

下面我们将对游戏的通关流程和系统特性做详细介绍

本游戏的基本与特色就是不同于其它FPS对于弹道的计算,一般FPS游戏中瞄哪里就中哪里的玩法在本游戏中完全不适用,像图中敌人距离约300公尺,所以要朝高出他头上大约两个头的高度瞄,这样才能准确的击毙敌人,如果你面对的是一个芝麻粒般大小的敌人,那么弹道就要算的越高。

除了弹道的控制以外,对于行进或跑步中的敌人就要用到偏差射击了,如图中的敌人往右边跑,玩家的枪点就要在敌人的右前方1-2步的距离开枪,这样才会刚好命中,这个只要多练习练习,手感顺了,就能掌握到绝窍了。千万不要像FPS网游中那样想当然的甩狙,那是不可能的。

当你的友军或者同伴受伤时千万要记得替他们包扎伤口,因为只要身上有一处受伤,就会影响整个团队的战斗力,比如手受伤枪法准确度就会下降,脚受伤就无法提枪快跑,非常的写实逼真。

还有一个生存准则便是避免阳光逆向行动,因为在这样的状态下不但无法瞄准,也看不到敌人的射击弹道,非常危险。

《闪点行动:红河》虽然是系列作,但是这一代讲述的战事与前一代有所差别,比较重视步兵的能力,不像上一代还有直升机、坦克、炮车等等可以驾驶来虐杀敌人,完全就是讲求单兵基本能力,所以四种职业的特殊能力解锁与专长训练成了这一代的重点。

与前作最明显的不同之处是《红河》加入了技能等级,随着任务的不断解锁,也会开启更多新武器与职业相对应的技能。

除了职业技能与枪枝解锁,也有单兵个人战技的提升,让玩家能更适应各种作战环境。

下面我们简单介绍下单兵个人战技表

SPRINT就是步轮的能力,加越多就能跑越远。

ENDURANCE就是耐力,越多的点数能让玩家在扛重装备的状态下,还能使出飞毛腿,对爆破兵来说算是比较重要的。

BATTLEREADINESS这个能力可以让玩家在捡到非美军惯用枪枝或是非该职业用武器时,也能快速适应。

ASSAULTRIFLEHANDING这个看字面就可以理解了,突击步枪的掌控能力,以美军的M16与M4A1为主。

ASSAULTRIFLETRAINING本技能是步枪兵这个职业最重要也是第一个要加强的,可以增加射击威力与开枪的稳定性。

TACTICALAWARENESS这个对于狙击手来说特别重要,可以目测状况下发现远处的敌人,能力越高看的越远。

单兵个人战技表的点数来源来自于每一个完成的关卡评价,如果获得金牌评价就可以增加三个点数,银牌二个铜牌一个,所以想要各项技能都点的满满,就要想办法完成各关卡设下的条件,不能只是硬冲主要任务,次要任务也是加分重点。

本游戏血雾量做的那叫一个夸张啊,啥叫血溅三尺啊,但在Hardcore模式下而且敌人又在500公尺以上的时候,开枪有没有命中敌人只能靠这个来确认。

本系列的另一个卖点便是夜间战,在不开夜视镜的状态下,画面暗到连前方有站自己的队友都看不到。

按住LB再按十字键下,就可以打开夜视镜了,除了能清楚的看到队友以外,整个画面看起来是不是更像战争片呢?

除了夜视镜以外还不够,想要一枪击毙远方的敌人,还得配备高科技热感应狙击镜才行,只要等级足够高了就可以随时装备这个热感应狙击镜喔。

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细腻的武器拆解动作也是本游戏写实的原因之一,其他游戏可能只要1秒就可以生出一支火箭筒在手上,在本作中是不可能的,一定要先经过拆装才能使用,就像真的武器使用教学影片一般,很多武器我还是玩过本系列游戏才知道原来是这样使用的。

上一作不受玩家好评的鸡肋对战模式在《红河》中已经取消,取而代之的模式全都是上一代玩家们所喜爱的四人合作团战模式,不管是单机剧情、持久战、歼灭战、保卫战还是机组员救援任务,全部都可以跟自己信任的好友一起并肩作战,耐玩度大大提升。

以下就以图解介绍一下FIRETEAMENGAGEMENTS各模式的任务玩法,这样就不至于看到那么多模式会一头雾水,不知道该选哪一个模式来进行游戏。

LASTSTAND就是大家说的持久战,只要达到金牌规定的分数就可以搭乘旁边等候的撤离用直升机离开,千万别恋战。

持久战顾名思义就是守在一个据点迎接排山倒海而来的敌人,一但全员被歼灭或是被AI溜到据点里占领就算失败,所以各种职业的分配在本模式中很重要,狙击兵与爆破兵尤其不能少,狙击兵就算枪法不够准也有报位的功能,只要看到敌人,抬头显示器正上方就会出现红色点,这样其他人就容易知道敌人位置,而爆破兵则是后面阶段能否存活的关键,第三关第一波开始就会有大量的载具_场了,吉普车、装甲车、坦克车都必须靠爆破兵的技能与武器才有办法解决。

ROLLINGTHUNDER是唯一需要用到载具的模式,任务就是保护一个车队在运送途中不被埋伏的敌人打爆为主。

车队可以让玩家指挥,按RB+A就可以让车队往前推进或是原地停止。

像这样一旦发现前方有大量敌军埋伏就可以先命令车队停在安全的地方,然后等待玩家把全部威胁除掉之后再命令车队前进,如此反覆就可以安全护送到终点,千万急不得,尤其要小心火箭筒兵,看到这类敌人就赶紧下车去除掉他们吧。

COMBETSWEEP算是比较单纯的任务类型,大概就是率领小队进入村庄清光所有活着的敌人就可以过关。

村子虽然都不算大,但是敌人常常猥琐在意想不到的转角处,而且也比较分散,所以进入村庄一定要步步为营相互掩护。

庄内一些该毁掉的武器统统不要放过,这些都是可以给你加分的哦。

最后一个模式就是救援模式了,玩家要深入敌阵救出受困的飞机驾驶机组员,听起来简单,却是四个合作模式中最难的。

救援途中看到坠落的美军直升机也要把它摧毁,以免落入敌人手中。

救到驾驶员之后才是真正考验的开始,通往撤离点的路上会有大批敌军,后方又有追兵开吉普车用机枪扫射,想要保护手无寸铁的驾驶平安到撤离点绝非易事,这时候队长可以呼叫空中支援来个烟雾弹掩护,也可能是唯一安全离开的机会。

空中支援在《龙之崛起》中就已经有出现,不过只有在极少数的关卡中才能使用,而在《红河》里由于取消了武装载具的使用,所以空中武力支援能使用的空间也变多了,有许多的关卡如果没有先呼叫炮击,敌人要一枪一个清完必须花相当长的时间。

只要玩家觉得前方建筑内藏有大量敌人,就可以事先呼叫空中火力支援或是炮击。使用方法先按RB再按LB就可以呼叫了。

稍安勿躁,原地等个5-10秒就会听到飞机飞过的声音,随后产生大量火光与巨响。

睁大眼睛瞧瞧那些建筑,几乎被爆炸后的大量灰尘给掩盖住,可见爆炸威力有多强大。

如果玩家离目标区不远,就可以使用范围较小的火炮支援,这个是密集区域持续性轰炸,会持续约2-30秒左右,这段时间玩家会看到上面的敌人红点标示越来越少,相当好用。

轰炸过后如果还不放心,可以指挥AI队友去指定的建筑物清除余党的动作,确保玩家在前进时不会再受到伏击。

如果普通难度已经无法满足玩家对于拟真战争的追求,那么本游戏也准备了如同真实作战的Hardcore模式,玩家看不到任何的抬头显示器,也看不到任务点,完全只能看着地图来下指令,当然画面上方也不会有显示敌人方向的红点,玩起来得步步为营,可以说游戏视同真实作战啊。

由于没有任何方向提示,所以玩家只能常常拿出地图来确认前进的方向,否则根本不知道该往哪边前进。

Hardcore模式下整个画面显得非常干净,什么标示都没有,也因为这样才让真实度大增。

游戏里命中敌人不会出现任何命中的图示,所以只能看敌人有没有喷出血来做判断。

本游戏还有一个特色就是地图超大,在一个关卡里徒步跑上十公里都算是正常的,玩过本游戏会测底了解到当兵体能的重要性,游戏中当玩家不断跑步时,手把也会传来心跳的震动感,跑的越久震动越强,所以加强个人战技第一项SPRINT也是很重要的。

刚下飞机,当得知要攻到前方不几还有多少公里远的水坝上方,顿时腿都软了。

途中还得穿越许多埋伏很多敌人的小村落,并且要清光所有敌人。

感谢上帝,终于来到水坝下方,激动地热泪盈眶,赶紧丢个巴辣庆祝一下,不过这样还不够,还得攻上去才算完成任务。

看完些介绍,相信玩家已经可以了解《闪击点行动:红河》的玩法与特色,像这样讲求四人团队的游戏,如果能找到一样喜欢军事射击游戏的好友来一起合作过关,绝对更增添乐趣,如果只能自己单干的玩家也不用担心,正确的下达指令给队友,或许还比某些较二的真人玩家来的可靠喔。

想安全顺利的搭直升机回家吃饭吗?那就得乖乖遵照以上介绍的一切去行动,解散。

OK,本文到此结束,希望对大家有所帮助。

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