罗马2全面战争科技升级顺序,罗马2全面战争发明科技慢

发布时间: 作者:konglu 来源:谛豪手游网

大家好,今天来为大家解答罗马2全面战争科技升级顺序这个问题的一些问题点,包括罗马2全面战争发明科技慢也一样很多人还不知道,因此呢,今天就来为大家分析分析,现在让我们一起来看看吧!如果解决了您的问题,还望您关注下本站哦,谢谢~

一、罗马2全面战争怎么让部队升级

这就要看你玩的是什么模式了

战役模式中部队的升级需要经验,靠大量的战斗,经过战斗并生存下来的部队可以获得经验并升级

单场战斗模式中部队的升级需要金钱,在选择部队的兵种之后,点击兵种卡片后,在画面内寻找一个带有“+”的按钮,这个是部队等级提升按钮,点击之后所选择的部队就可以升级,升级时请注意你所剩下的金钱数

二、罗马2:全面战争秘籍分享

《罗马2:全面战争》传奇难度玩法心得汇总。

目前已经用双传奇难度的斯巴达跟埃及半统一,后面基本没有难度所以懒得去统一,看见经常有新手来论坛问一些简单的问题,自问还是有些心得,在这里跟大家分享一些。

用的的是3DM最早的英文版以及3.0的汉化,所以有些术语的翻译或内容可能会不同。

本文涉及界面和操作、内政、战争、内战、外交、BUG、MOD及设置几个大板块,方便大家查询提问。

1、界面和操作。

首先完成好教学任务,大致熟悉这游戏,具体的操作功能在论坛精华帖和推荐贴里面有,我在这里就不一一赘述了。

2、内政。

游戏的城镇是按照省来划分,建筑加成对省内城市均有效用。但是建设数量及建设地点是有限制的,因此主城最好多建一些特殊的黄色图案的加成建筑,那些兵营神庙之类可以建在副城的尽量放在副城里面建设就好了。

不过这样也有弊病,毕竟主城有城墙易守难攻,兵营被占了招兵估计麻烦了点,自己权衡吧。

这一代的建筑设计主要是围绕粮食、秩序来做文章的。粮食是全势力通用,单个省负数了也无所谓,其他省能平衡回来就行。

秩序则影响全省,负数高的话省内容易出叛军。高级建筑要么减粮食要么减秩序,当然也有少数既加粮食又加秩序的高级万金油。

怎样造建筑才是最好的搭配呢?我个人认为首先做好每个省的定位,我把城市主要分为军事基地跟粮食或者工商业输出大省。

军事基地除了出兵营以外多出辅助型例如铁匠铺、训练场之类的,但是这些建筑高级了会减秩序,要么在军事基地守好一只部队随时应对叛军打怪升级,要么多出一些加秩序的建筑。最好有几个军事基地,因为两种兵营一个造船厂一个

攻城机械厂外加一堆军事加成建筑都在一个省份里面秩序较难平衡,而且万一被人端了也很无奈。粮食输出大省多建农场牧场以及农业加成的建筑,工商业输出大省则是多建工商业建筑及工商业加成的建筑。

我个人是倾向于多造粮食输出大省的,因为粮食对城镇增长更有用些,城镇增长了才能扩建,而且粮食多了万一被人占粮仓的时候也不至于断粮,否则有钱买不到粮食也是悲剧,广积粮,缓称王才是正道。

省份定位好了就开始搭配建筑。秩序跟省份定位的平衡点最重要,毕竟秩序负数到80以上就很容易出现叛军。

当鼠标移动到省份左下角的秩序信息,会出现具体的影响因素以及何时会出现叛乱的信息。

一般来说文化差异大就建加成自己文化影响力的神庙,奴隶因素大就尽量屠杀敌人别留俘虏,还可以研究科技建奴隶市场来减少奴隶人口。

行省不稳定一般是出现动乱了,攻下城池最好是占领不是掠夺,还可以驻军稳定一下。

赋税因素大可以适当降低税率,但是只要建筑搭配得好,这个基本上不算是问题,目前我玩的两个传奇难度都是最高税率但是全部地区都保持100民忠的,看来我真是个受人欢迎的征税暴君…

这里说一下我的建筑的优先顺序,一般是先升级城镇,高级城镇影响到驻军,增长等因素,然后考虑省会的特色建筑,最后才是副城的辅助建筑。

说到建筑不得不提到科技,研发了相应的科技才能造更高级的建筑。我的科技研发顺序可以跟大家分享一下,不一定是最好的,也希望能抛砖引玉。

首先是研发军事招募老兵2级兵营研发经济招募权贵加成本省税率3级兵营3级秩序加成建筑4级兵营3级攻城器械所4级次序加成建筑终极税率减腐败加成终极训练场。基本上到后期随便研究,因为我不喜欢海战,所以不研究海军科技,一般都是用陆军平推的节奏。

3、战争。

策略游戏我觉得还是要了解自己当前控制对象,知道自己的优劣,扬长避短,然后达到目标。

怎么玩好这个游戏的战争部分我觉得题目有点大,还是举例说明吧。

例如我玩斯巴达就发现地理位置不好,底下有个强大的塞琉古跟他的小伙伴。斯巴达初期经济不行海军不行,最好是暂避锋芒,等发展了以后再跟他决战。

开局有两个盟友,我决定舍弃贸易及两个省会城市带来的那点蝇头小利不打雅典和马其顿,一路北上占下大不列颠跟欧洲北部做大后方,让两个盟友拖住塞琉古。事实证明这个策略还是可行的。

罗马2全面战争科技升级顺序,罗马2全面战争发明科技慢

北上期间专门捡软柿子吃,按照省份划分推平。推平一个省份不急推进,部队驻扎好,先把省份建设完成,产生效益不担心叛乱了再出发。

遇上大势力占据的省份,先用间谍侦察好这个势力目前的所有兵力分布,自己能不能吞下,量力而行,毕竟这一代的电脑打游击战可是一把好手。就这样一路北上占据好大不列颠建设好了,有真正的大后方才放心攻打欧洲北部及其他地方。

具体情况如上图所示,我在这图里面设有两个军事基地,一个是在第一个占下的城和另一个副城,还有一个在大不列颠,防止塞琉古宣战。

斯巴达的高级兵种有限制,因此主力还是以斯巴达长枪加斯巴达勇士为主,四级兵少得可怜不要期望太高。现在有解除兵种上限的MOD了,不过据说有BUG,自己慎用吧。

战争细节方面,首先是活用事务官。

这游戏的事务官分为三种,我一般是用间谍探路,下毒、截断情报、拉拢敌军事务官叛变。老兵一出来就附身军队增加经验,貌似这点电脑不会用,9级兵打AI犹如切菜一般,即使是内战一样的高级兵种平推叛军也不是问题。

权贵在经济最高的省份增加税率。当自己的事务官远多于电脑的时候,就会感觉很轻松了,优先考虑拉拢老兵,因为这样可以让自己的每只部队都比电脑等级高。

其次是活用急行军跟袭击姿态。

急行军虽然不能直接发动战斗,但是可以牺牲少许士气增加移动力到目标红圈边缘支援队友。袭击姿态可以减少部队的保养费用,特别是像斯巴达这样的_丝种族初期可是很有用的,蚊子腿再小也是肉啊。

但是袭击姿态会减少本地区的秩序,因此我一般都是丢到准备进攻的省份去祸害一下别人的,顺便接近敌军的城市准备下一轮进攻。有海军的话也可以跑到别人的海域去保养一下,当然是小势力优先,别惹到大势力被灭了就好…

然后是活用各种兵种。罗马2我感觉目前的主旋律还是在步兵,尤其以长枪兵的尖刺方阵最为出彩。我的兵种搭配是长枪+剑盾+弓骑+弓箭手或投矛手+攻城器械。

长枪兵正面开阵硬抗,剑盾兵保护侧翼及抗下对面远程的攻击,弓骑兵游走骚扰爆菊,弓箭手或投矛手以及攻城器械在后方火力支援,基本上打AI不成问题。

再次是临场应变能力。

开局记得编队选择好阵型然后用CTRL+G锁定,局中分析好形式,什么时候选择怎样的战阵或技能就看个人的喜好及微操水平了。建议多用骑兵或弓骑兵游走骚扰爆菊,往往可以打破僵局。

大部队作战我是时常遇到不听指挥的情况,因此将军多加些权威,同时多加保护尽量别让将军上前线,因为很容易被打死的。

同时多点击单个部队发布命令而不是整体发布,这样也行CPU更好处理些。

这里补充一点,将军技能的加点倾向我个人是推荐于权威热情狡猾,我认为权威可以更好的指挥部队,同时带来的全队BUFF也相对更好些,热情让己方士气高涨,狡猾则是躲避敌军暗杀,当然不喜欢将军老是挂掉可以多加些狡猾。

最后是关注非战斗性减员。

瘟疫、严寒或酷热等特殊地区以及粮食不足都会让自己减员,瘟疫有提示,部队冒绿烟,最好别接近自己的部队或者城市,跑其他地方去袭击姿态省钱顺便传染给别人。

鼠标移动到目的地如果是严寒或者酷热等特殊地区会在鼠标顶部出现小小的骷髅头,选择好目的地再点击不迟,一般来说沿着道路走就不会减员了。粮食不足就靠后方的粮仓提供了,时刻关注自己的粮食产量,别让自己的士兵饿着肚子打仗吧。

三、罗马2全面战争发明科技慢

好好做战略,少开战,尽量保持只和一个国家开战。省下的钱用来建造黄色的广场建筑,升级到图书馆,一级图书馆加10%研究速率,二级加20%,不过消耗4点食物。紫色的圣庙建筑有一个猫头鹰形状的圣庙,一级加4%研究速率,二级加8研究速率,不过也要消耗4点食物。初期地盘小,看不出来效果,保证一个行省至少一个加研究速率的庙宇,两个行省一个图书馆,等你发展到10个行省左右,研究速率就可以达到200%左右,应该是比以前快了一倍。等你占领了40多个行省,研究速率就可以达到400%以上了。

实际上,不需要科技全部研究完,只要和你周围的国家比,军事上出重型弩炮,步兵升级到可以出重型步兵就可以了,经济上,争取占领4个行省后税率调至最低(这点对人口红利有作用),其余大部分时间研究经济科技,升级农场和科技中的提高税收,就差不多了。

希望采纳,谢谢。

四、罗马2全面战争发展经验心得

最近不少玩家表示罗马2全面战争的粮食系统有所改变,一不小心就会变成缺粮状态,这对军队的稳固是非常不利的,在游戏中该如何发展呢,下面是其他玩家的游戏经验心得。

发展心得

首先,必须要肯定下CA这次修改的征兵体制,使得部队必须有将军才能调动。假如还像以前那样可以分兵,那么在这么大的一片地图上,四处门户大开,不被AI各种游击打郁闷才怪。目前打了两天的战役,基本都是AI都会集结部队和你决战,没有没完没了的骚扰了。

先谈一下内政经济,这代粮食依然重要,尽量保持在两位数的粮食吧,否则一个不小心饿肚子了,影响经济发展不说,部队减员也是挺重的,如果这时遭到大国入侵,基本上后果很严重。另外就是公共秩序,红脸也是个很麻烦的事情,尤其是占领敌方城池后,部队一般都需要镇压几个回合,所以根据这几天的经验,以前的攻城略地的打法要有一点改动,这个稍后在战争栏目中说明。尽量在粮食、公共秩序、收入和军队建设中保持个平衡的关系。一般一个行省,省会我是主攻征兵建筑和各种战争加成的建筑(铁匠铺之类的),其余城市建造农场等加粮食和收入的建筑,有多余的空格建造增加公共秩序等的建筑。税率我一般保持在low的状态,为了城市的发展增加笑脸。

科技的话根据各自需要,一般前期先发展几个需要的军事科技,将部队招募到中期兵种,早期兵种技术上的优势能在战场上给予极大的帮助,毕竟战争才是硬道理,打赢了什么都好说。

最后就是最重要的战争了,本作的攻城体系改变了,围城的话围城方会减员,所以长时间围城已经不是很划算了,除非敌人窝在城里不出来,外边又无援军,兵力攻城又不划算的话,可以考虑围死他。不过一般来说,这一代基本体现了上兵伐谋,其次伐交,其次伐兵,其下攻城的孙子兵法。攻城是一项不大划算的买卖,除非己方实力远超于对方,那么没什么好说的,直接大军压境攻城略地就行。如果双方实力相当,敌方又有主力大军,这个时候攻城就比较不划算了。首先是尽量在外交中让敌方失去盟友的支持,也要尽量避免开战后有其他国家对己方不满,背后捅刀子,只有搞定外交后,才可安心发兵。战争前和初期,要派出间谍打探敌方的军事实力和兵力位置,目标就是算好己方能否吃掉敌方的主力大军。如果能,那么不要理会敌方没什么兵力驻守的城池,直接大军集合杀入地方领土,和敌主力决战。如果己方不是有绝对优势的兵力,一般敌方主力都会欣然集结迎战,在野战中和敌主力交战才是上策,这代守城部队增加不少,尤其是大省会,所以攻城的话不仅损失兵力,而且还要费心镇压,实在划不来。所以开战后,不要理会城市,直扑敌方主力,等你消灭敌方主力后,这些城再慢慢占领就行了。如果攻城,那么推荐直接攻击,围城的话不仅己方减员,而且敌方一旦增援到了,里外夹攻就比较麻烦了。如果守城部队和攻城部队实力相当,攻城损失大就更不要围城了,不过根据不同情况也要灵活应变,如果敌方只有一个城市,主力还憋在家里,那就可以放心的围城了。基本上要贯彻以打击敌方有生力量为前提,攻城为下。战略的话保持远交近攻的原则就行。

至于围城打援的打法,也是一种有效打击敌方主力的方法,不过前提得是敌方主力不肯和己方决战,围的城里又没啥军队,对己方大军构不成什么威胁。围城只是诱饵,否则的话围城部队和敌主力里外夹攻,还是比较难收拾的。

到了中后期遇到AI的大国,也是同样的理念,上兵伐谋,其次伐交,其次伐兵,其下攻城。

文章分享结束,罗马2全面战争科技升级顺序和罗马2全面战争发明科技慢的答案你都知道了吗?欢迎再次光临本站哦!

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