今天给各位分享帝国全面战争教程的知识,其中也会对帝国:全面战争怎么修改进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在开始吧!
一、游戏帝国全面战争怎么玩
1、全站里每个部队每回合都有自己的行动力,就是说一回合只能走这么多路,红圈就是没行动力了。等下回合才能动。没走完的路程会以其他颜色标记,一般路线里变一种颜色意思就是要一回合的行动力。
2、登陆的问题,你直接点你的舰队,然后把鼠标移动到陆地上你想登陆的地方,如果可以登陆,鼠标就会变成一个人加个箭头的符号(记不清了),点右键就行了
3、溃散队伍就是解散部队,就是你不要这个部队了……通常是为了节省开支才点这个……
4、队伍不能合并,你如果想回复兵力,就要站在自己或者盟友的领地,你的队伍兵牌上面会出现加好,加好越多回复越快…
另外,全面战争真的是款好游戏,是我最爱的游戏,希望楼主耐心体会。有什么不了解的问题尽管问,我尽力为您解答^QQ149114644如果加Q,请标注:全战
二、帝国:全面战争怎么修改
游侠网有相关的专题,我放在参考资料里。游戏网的该游戏专区还有修改器以及很多MOD的下载,自己去下吧!还有什么不会的情补充!
现在能用的修改看来只有金钱修改器…直接使用完全没有问题…
1.一回合建筑修改
虽然现在有了覆盖版。还是把怎么修改放上来。。用PackFileManager1.9打开patch.pack…..找到db……..building_levels_tables
把红圈里面的全部修改为1.。。就可以了。。
[attach]1836611[/attach]
2.一回合科技修改
用PackFileManager1.9打开patch.pack…..找到db……..找到technology_tables
[attach]1836612[/attach]
把圈里面的数字改成1。就是一回合科技。改成999就是99回合。。可以用来限制其他国家的科技发展。汗。。
3.特殊兵种使用修改只有一个覆盖的贴子。。有人能指导一下怎么修改吗?……..因为好像覆盖特殊兵种的只能在战役模式下使用。。
4.帝国的兵种基本修改可以看这个转贴
里面把基本的陆军修改和海军修改都做了介绍。大家自己研究时最好开可翻译工具。。这样方便很多。。
5.要使只有自己一国的euro_line_infantry修改为0回合建造。
以英国的euro_line_infantry_britain为例。用PackFileManager1.9打开patch.pack…..找到db……..找到units_tables。[attach]1834342[/attach]
注意红圈里面的东西。。把1修改成0就可以了。。其他国家的也就一样了。
但是。请注意。这个修改只能针对euro_line_infantry_XXXXXX后面有国家所属的才行。。

如果只是euro_line_infantry那就是全世界了。
6。在修改时有这样的问题。euro_line_infantry_britain只能在欧洲建造。。在印度和美洲就不可以。[attach]1834343[/attach]
修改如下:同样的打开patch.pack…..找到db……..找到units_tables。。
在红圈里面的修改为global全球。就可以了。
7.因为有很多国家没有自己专属的部队。。如荷兰只有over_1st_rate。就没有像英国这样的over_1st_rate_british这样的战舰。所以修改以后我认为只有一个
办法。。就是在patch.pack里面找到technology_tables然后把industry_metal_steam_engine
[attach]1834344[/attach]
这里红圈里面的553修改为999。。这样AI。就只能99回合以后才能建筑最后顶级船厂。出over_1st_rate。应该不可能了。呵呵!!
以下引用7楼的内容补充。
1:units_tables建造回合前的那个unknow是自定战斗里的消费点数,后面的cost是战役里的价格,upkeep是维护费用
2:改成global只是实现原本区域限定的单位在所属势力内的全世界的建造能力.也就是说,可以改成美洲土著在全世界都能造兵~
3:要添加特有兵种在其他国家的建造许可,需要改动unit_to_grouping_military_pemission_tables,一共20组,全部添加的话就是全世界都允许造……然后,可以用units_to exclusive_factions_pemission_tables定义具体某个国家能否建造,如果不定义的话就是那个分组的国家全部都能建造~
综上,LZ只需要在units_to exclusive_factions_pemission_tables添加一行就能让需要的国家禁造~或者直接让你也能造(这个需要2行,第一行把over_1st_rate设成false,第二行把over_1st_rate_british设成True,否则的话,你很可能会发现你的建造列表里有2种同样叫Heavy First Rate的战舰)~
其他技巧:
A.命中率(Accuracy)这个值比较特殊~对于火炮单位,要是命中很高(等于或超过100)的话,会造成爆炸弹空爆…就像8inch臼炮,设成990的话,你的爆炸弹会全部变成在对方头顶上放烟火,完全打不到人~但调整的好的话,就是利器.比如说,海军的臼炮弹,爆炸后先会有正常爆炸伤害,然后放出大量小实心弹..要是弄成空爆的话,完全可以做到在目标区域里小范围爆头,然后向下以一百多度的平锥方式密集溅射~
海军的话,命中越高越容易秒爆~
B.火炮可以改射子弹,火枪可以改射炮弹……普通单位改动Projectile ID Ref就OK~火炮要改gun_type_to_projectiles_table,要注意的是,多数火炮都有数种配属弹药~
再补充一点。修改手雷距离。
不过这个。不推崇了。。人手丢的比大炮还远???汗!!
在发射物表里(projectiles_table)~一共2个~grenade和grenade_improve,把range改成999就行了~游戏会根据科技水平选择使用强化手雷还是普通手雷~
射程和伤害由弹药决定~(projectiles_table)
命中和射速由单位决定~(unit_stats_land_tables和unit_stats_naval_tables)
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