大家好,今天小编来为大家解答以下的问题,关于侠客风云传心情有什么用,《侠客风云传》心情影响修炼效果分析这个很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!
一、《侠客风云传》心情影响修炼效果分析
今天小编给大家带来的是一位玩家分享的《侠客风云传》心情影响修炼效果分析及ET外星人触发条件,快跟小编一起来看看吧!
1.心情影响修炼效果
你看主角哈哈大笑时发光时就去练基本功,此时的收益最大化!
心情主要受到下面2个天赋控制
天赋-刻苦耐劳(修炼基础功单一枯燥系等东西心情会变好)总结:新人合适单一向修炼武功
天赋-机敏聪慧(修炼变化向招式生产忘忧谷等心情会变好)总结:要很懂的掌握时间的人才好
2.ET外星人事件
(耳功和眼功瞬间上100):
1.养成模式第二年6月底或7月初(0体力消耗的特殊事件)
2.小徐和小小徐的好感生死之交(大徐过年时商店买茶叶送小徐可以送自己做的菜)
3.关于书法不能到达100书生一共能给84点,杜康村给5点,师父闲逛给5点,也就是初始6点是可以满的(不过还是建议11点,毕竟浪费体力去闲逛挺划不来)
二、《侠客风云传》各种状态效果一览 增益减益状态有哪些
晕眩人物无法暴击,反击,闪躲
点穴人物无法行动
断筋移动格数-2,行动等级-2
流血人物每回合持续失去气血
散功人物每回合持续减少内力
中毒人物每回合持续降低属性
目盲人物视力下降,难以击中对方
破甲人物的防御降低
恐惧人物的攻击降低
缚身人物的闪避降低
破绽人物被暴击的机率加倍
霸体完全免疫攻击
无视无视对方防御
神行移动格数+1,行动等级+1
左右互搏一定机率攻击两次
乾坤挪移反弹伤害
闪避人物闪避提升
识破人物暴击提升
反手人物反击提升
卸劲人物用内力抵御一定伤害
反伤反弹一部分伤害回敌人身上
横练人物防御提升
噬气攻击吸收气血
吸星攻击吸收内力
聚气人物每回合持续恢复气血
归元人物每回合持续恢复内力
震击击退敌人
捉影拉近敌人
庖丁解牛功连斩每击杀一个敌人,增加一成伤害
霸体完全免疫攻击
闪避提升闪避机率
识破提升暴击
反手提升反击
狂暴提升攻击力
横练提升防御力
聚气每回合持续恢复气血
归元每回合持续恢复内力
重伤人物每回合持续失去大量气血
化功清除对方身上所有正向状态
感化清除对方身上所有负向状态
净化清除自己身上所有负向状态
驱除清除对方身上一个负向状态
大闪避人物闪避提升
大识破人物暴击提升
大反手人物反击提升
大横练人物防御提升
大聚气人物每回合持续恢复气血
剧毒人物每回合持续降低属性
续战人物每回合持续恢复气血与内力
定身无法移动
连击一定机率可再攻击一次
连踢较高机率可再攻击一次
情意每回合持续恢复大量气血
锁定提升命中(必中)
驱除清除自己身上一个负向状态
催眠人物无法行动
破招忽略对方50%的防御力
受伤受到伤害
连斩每击杀一个敌人,可再次行动
狂怒人物攻击加倍
最无极人物攻击力大幅上升
悲酥人物得到流血状态,但是攻击力加倍
天下无狗暴击率大幅提高,两回合内必定反击
消沉意志消沉。攻击丶闪避丶反击下降
三、《侠客风云传》天赋评价与效果解析
《侠客风云传》中三类天赋都有多种选择,有些玩家可能不太了解每个天赋的效果功用,小编这里为大家带来了“音十一少”分享的《侠客风云传》天赋选择心得,希望可以帮助到大家。

一类天赋
机敏聪慧–练基本功和打杂降低心情,其他提高心情。
刻苦耐劳–练基本功和打杂提高心情,其他降低心情。
一类天赋只有两个,我就不打分了,直接评价一下这两个的优劣。
先说一下目前的修炼机制,因为这样才能更好的评价一类天赋。
1、在修炼过程中,心情越高,获得的经验值越大;心情越低,获得的经验值越小。
2、基本功炼满所需修炼的经验值是固定的,但是基本功里面的内功、硬功、软功每次修炼的时候可以获得的额外的属性。因此不少玩家通关低悟性和低心情来增多修炼次数或者专门修炼高级内功来获得更多的属性加成。
例1:
比分说修炼软功到100,需要10万经验
高悟性10次练满,低悟性20次练满
但是每次软功会获得额外2点攻击
因此低悟性因为比高悟性多修炼10次,就可以多获得20点攻击。
例2:
在整个养成过程中我们同样修炼内功200次的情况下
高悟性可以把9个内功修满,而低悟性只能练满3-5个。
因为9个内功加成有高有低,高悟性全部练满可能获得满血满内,600攻,1000防御。
而低悟性因为只能练满3-5个,于是他可以挑选加成最高的几个内功练,同200次修炼情况下满血满内,900攻,1400防
3、武功类每个套路所需修炼的经验值是固定的
每次修炼获得的武功经验值和套路经验值是一样的
并且没有什么额外的加成。因此修炼武功是悟性、武学和心情越高越好。
例3:
修炼小李飞刀到10级如果需要10万套路经验
那通过修炼小李飞刀可以获得的暗器经验也是10万。
高悟性修炼10次练满10级,他获得的暗器经验是10万,
低悟性修炼20次满10级,他获得的暗器经验也是10万,
因此在武功修炼上,高悟性对低悟性有碾压的优势。
同样的道理在悟性同等的情况下,高心情只要8次练满,低心情要12次练满
所以在练习武功上高心情对低心情也是有碾压的优势
从上面3条可以看出,
从目前的情况下在修炼武功上,从任何角度看机敏聪慧远好于刻苦耐劳。
在修炼基本功,内功上,大多情况下机敏聪慧可以获得高于刻苦耐劳的修炼次数,获得更高加成。
结论:在大多数情况下,第一天赋直接选择机敏聪慧就好,但是在那些想速度刷满六维拿六脉,又或者速练内功,不练武功套路,用打架升经验的可以考虑刻苦耐劳。
四、侠客风云传-新手天赋分析及推荐
今天小编给大家带来的是一位玩家分享的《侠客风云传》新手天赋分析及推荐,快跟小编一起来看看新手选什么天赋好吧!
第一天赋:
影响心情(心情好练功经验多,但是特殊剧情对心情有要求)
刻苦耐劳:从事单调繁重的工作室,能让你保持专注与心情愉悦。相对的若工作的变化性较高i,就会让你感到无所适从,降低心情。
【这个通俗讲就是,练内力加心情,练其他招式,生存等减心情】心情可以看自己左上角头像
机敏聪慧:古灵精怪的你适合从事变化性高的工作,这会令你十分愉快。但若从事单调的工作则会让你死气沉沉,变成一个闷葫芦。
【这个在学了逍遥拳法等招式后才有用,练除了基本功之外的招式生产都增加心情】选此天赋练功
总结:
选刻苦耐劳练功顺序-基本功-招式或其他事件
选机敏聪慧练功顺序反过来-招式、闲逛等其他事件-基本功
区别:一个时间段体力只有10点,如果练了功夫就不能闲逛了,所以机敏聪慧更推荐
练功效率最大化:先练增加心情的,再练降低心情的,保持练功经验满收益。
第二天赋:
影响主角整体资质,真正决定功夫选择和走向的
通用推荐:
武学奇才:身为万中选一的武学奇才,你将更容易提升武学尝试与实战经验,并能更快精通各种武学。
属性:增加练功经验,实战经验、武学常识增加100%
【武学常识平时练功都加,武学常识增加伤害,实战经验也是好东西,所以学独孤九剑的,此天赋应该是必选了】
技艺高手:你拥有更多的耐心与灵巧的双手,技能修练经验值获得多100%。战斗时候策略点数获得多1。
属性:钓鱼,挖矿,打猎等小游戏经验增加一倍,策略点越多,使用道具越快
【赚钱快得一B,辅助类推荐。其他好处未知】
空手天赋推荐:
搏击大师:深谙有剑无剑之道,空手武学熟练度上升。有带连击的招式,其连击发动机率比一般人高。
属性:提升上限20,一般上限 100,连击概率高。
【就是练到极致比别人的功夫威力更猛-高攻推荐】
多愁善感:多愁善感的性格使你在艺术方面有独到的见解,艺能修炼经验获得多100%,战斗时策略技点数获得多1。
属性:琴棋书画等经验翻倍
最快左右开工,配合全屏类技能爽翻天。
第三天赋:
带头大哥:天生就是领袖性格。名声越高时,出招更有自信,攻击力连带也就越强!名声越高,攻击力加成越多。
后期非常有用,前期有点弱
侠义心肠正气凛然的你,出招之际更是顾盼生威!道德越高,攻击加成越多。
道德前期很容易获得
心如蛇蝎你天生就不知何为怜悯,践踏他人对你而言就是一种享受。道德低落时心中残忍的一面会更加显现出来!道德越低,攻击加成越多。
邪线用,绝不推荐。邪线还是不走为好
最快初始推荐
1机敏聪慧
2武学奇才
3侠义心肠
悟性30血量790+(高悟配合武学奇才,所有武功都是分分钟练到十)
有人说低悟性练内力+的血量多。但这也只能限于血量,攻击上不去的,你练个逍遥拳法,好比人家要20回合,你却要30回合,浪费了N多时间,得到的确实一样的攻击力。
如果想要血量快速3000,按照推荐的天赋初始
第一年逍遥心法练满,再练东方宝典,绝对能让你在洛阳以前学到如来神掌
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