dota2地精英雄,dota2 哪几个英雄是地精

发布时间: 作者:konglu 来源:谛豪手游网

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一、dota2全部英雄简称分别是什么

复仇之魂:vs

众神之王:zeus

魅惑魔女:EH

变体精灵:Morph

水晶室女:CM

流浪剑客:Sven

娜迦海妖:Naga

撼地神牛:ES

隐形刺客:SA

秀逗魔导师:Lina

德鲁依:LD

剑圣:Jugg, BM(Blademaster)

月之骑士:Luna

矮人狙击手:DS或者Sniper

巨魔战将:TW

暗影萨满:SS小Y

刚背兽:BB

熊猫酒仙:Panda

半人马酋长:CW

赏金猎人:BH

龙骑士:DK

敌法师:AM或者Magina

黑暗游侠:DR

全能骑士:OK

沉默术士:Sil

树精卫士:TP

谜团:Enigma

光之守卫:Kotl(keeper of the light缩写)

熊战士:UW

食人魔法师:OM

修补匠: TK, tinker

幻影长矛手:PL, lancer

先知:Furion

山岭巨人:Tiny

哥布林工程师:Goblin, GT

圣骑士:Chen

兽王:BM

双头龙:THD

月之女祭司Pom, Potm

炼金术士GA, Alchemist

圣堂刺客 TA

神灵武士 SW

风暴之灵 storm(Storm Spirit)

仙女龙 Puck

发条地精GC( Goblin Clockwerk)

蛇发女妖:Gorgon Medusa

暗夜魔王:NS

骷髅王:SnK

末日使者:Lucifer;Doom

地穴刺客:NA

鱼人守卫:SG

痛苦女王:Qop

骷髅射手:Bone

虚空假面:FV

冥界亚龙:Viper, Vip

复仇电魂:Razor

食尸鬼:N'aix

受折磨的灵魂:TS

巫妖:Lich

死亡先知:DP

恶魔巫师:Lion

剧毒术士:Veno

半人猛犸:Magna

死灵飞龙:Visage

混沌骑士:CK

扩展资料:

霍乱之源攻略

一.背景故事

如果神做了噩梦,那一定是祸乱之源带来的。被称为阿特洛波斯的祸乱之源诞生自夜之女神妮塔莎午夜的恐惧。永生的女神在漫长的时间中孕育了过强的恐惧,已经无法用睡眠抑制,于是,祸乱之源从女神的躯体中逃脱了,他雾状的身形源自女神墨色的鲜血。

他的存在就是恐惧本身。听见他声音的凡人会感觉他们心中最阴暗的秘密在耳边低语。他呼唤着所有英雄内心隐藏的恐惧。

就算不眠亦无济于事,因为祸乱之源会用他不停滴落的黑色血液把敌人困在噩梦中。只要祸乱之源一出现,所有英雄心中都会想起那可怖的黑暗。

二.英雄技能及分析

1,虚弱

主动技能(快捷键E或Q)

虚弱一个敌方单位,降低它的物理攻击力。持续20秒。

技能:单位目标

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影响:敌方单位

攻击削弱:30/ 60/ 90/ 120

魔法消耗:95/105/115/125

冷却时间:10

『技能分析及注意事项』

经过开发,这个技能在前期被更多的玩家所选择,甚至是主升。一级就能够减少对方英雄30点的攻击力,关键是还能够持续20秒的时间,几乎是完全使得对方英雄丧失了补兵能力。

无论在中单对线还是克制对方一号位英雄的情况下,都属于一个很有针对性的技能。它不杀你,但是它恶心你,这比杀了你更让人难受。

想象一下对方补不到兵的尴尬表情吧。在后期同样对物理输出核心非常克制,特别对方是单核的话,诸如敌法师、虚空假面等,该技能对于此类英雄具有巨大克制。

2,蚀脑

主动技能(快捷键B或者E)

暴食一个敌方单位的生命能量,造成伤害并回复自身等量生命值。

技能:单位目标

影响:敌方单位

伤害类型:纯粹

伤害:90/ 160/ 230/ 300

魔法消耗:125/150/175/200

冷却时间:14

『技能分析及注意事项』

祸乱之源主要的输出技能,伤害类型是纯粹,意味着三百点的伤害是完完全全不增不减既不受魔抗影响也不受护甲减免影响。伤害很高同时魔耗也很高,在杀人的时候要注意留蓝是重点。同时该技能还会恢复自身生命值,无论是反杀还是线上消耗,都非常的有用。

3,噩梦

主动技能(快捷键T或者E)

让目标敌方或友方英雄进入沉睡并每秒造成伤害。睡着的单位受到攻击便会醒来,但噩梦将转移到攻击者身上。噩梦中的单位受到伤害便会醒来。

技能:点目标

影响:英雄

伤害类型:生命移除

伤害:20/ 20/ 20/ 20

持续时间:4/ 5/ 6/ 7

魔法消耗:165/165/165/165

冷却时间:15

技能分析及注意事项

祸乱之源非常有发挥性的一个技能,无论是先手留人,救队友,救自己,控制对方英雄。如何用好这个技能需要玩家对祸乱之源有足够的自我理解。

首先,这个技能释放的第一秒内被施法者是处于无敌状态的。噩梦会造成伤害,除了噩梦自身所造成的伤害任何伤害都会使得被施法者从梦中醒来,但是只有物理输出会转移噩梦。噩梦会对自己和友方单位造成伤害可以用于反补队友或自己。

先手留人可以使得对方在原地被噩梦困住,大家站好位置后打醒他然后击杀。救自己可以对自己释放噩梦然后在合适的时候解除噩梦或者等待队友支援。

在小规模遭遇战中该技能的用处分外的明显,该技能应该释放给对方的核心英雄控制他的行动,使他无法支援队友释放技能等。

4,恶魔的掌握(快捷键F或者R)

主动技能(快捷键E或者R)

持续施法-抓住一个敌方单位,使其失去行动能力并持续受到大量伤害,同时每秒按目标最大魔法值一定比例吸取魔法。神杖升级:提高每秒伤害,法力吸取量加倍,增加2秒持续时间。

技能:持续施法,单位目标

影响:敌方单位

伤害类型:魔法

魔法吸取:5%

持续时间:5/ 5/ 5

伤害:100/ 155/ 215

神杖升级魔法吸取:10%

神杖升级持续时间:7/ 7/ 7

神杖升级伤害:155/ 215/ 270

魔法消耗: 200/300/400

冷却时间:100

『技能分析及注意事项』

非常凶悍的一个控制技能,如果不厉害它也无法在前三个神技中脱颖而出成为祸乱之源的大招。走中的祸乱之源通过该技能与蚀脑的配合能够很容易的进行GANK和击杀。

该技能的控制对于魔法免疫单位不会造成伤害但是仍然起到控制与吸蓝的作用。恶魔的掌握能够很好的控制一个英雄,并对其造成血量和蓝量上的双重伤害。蓝耗较高,在准备杀人之前应该注意是否足够魔法释放此技能。

5,噩梦终止(快捷键T)

将自己从噩梦中唤醒。

技能:无目标,切换

『技能分析及注意事项』

自身可以随时终止噩梦。

祸乱之源技能使用技巧

对自己释放噩梦通过一秒的无敌可以躲掉很多的技能。随后用噩梦终止技能接触噩梦即可。

2.在遭遇战中祸乱之源需要通过良好的技能释放去进行控制,可以优先噩梦睡住一个技能,然后使用虚弱使得物理输出较强者丧失输出能力,然后用大招来控制另外的英雄进行击杀。

3.在团战中不可能让祸乱之源有那么长的时间去持续释放恶魔掌握,所以释放大招要找机会,而不是一味的优先控制,可以等对方缺少控制技能时进行控制。

4.虚弱不能被净化,在对方开出BKB前释放,他开出BKB后依然受到影响。

二、dota2 哪几个英雄是地精

地精的话,那只有伐木机和炸弹人。地精的形象一般是身材矮小尖鼻子尖耳朵嗓音尖溜溜。

区别于基恩人(心灵手巧的矮人)。

基恩人在游戏中倒是有不少,有发条技师,修补匠和矮人狙击手(发条的故事背景中是这样介绍的,但并未提到矮人直升机;同样,矮人直升机的故事背景里也从未提及他的故乡)。

矮人狙击手是村里的天才狙击手,应验了村里的黑暗预言,将成为一位伟人,但会被流放。

修补匠是个敌视魔法的天才发明家,和助手在紫罗兰高原的地下盖了个秘密实验室,他用自己的科技而非魔法打开了一道传送门,所成功不过还是发生大爆炸了,这就是所谓“紫罗兰事件”,而TK是该事件的唯一幸存者。

发条技师原本是跟着叔叔(还是父亲来着)学习的一名修表匠(经常与上面那位混淆),后战争爆发,父亲的遗言让他改行当一名战斗技师,于是,他给自己做了套动力装甲(钢铁侠既视感),赴往战场。

三、DOTA2自走棋——地精篇

开篇提示温馨提示,此套路适合划水摸鱼边吃饭边玩消磨时间,对非酋极度不友好但欧皇爽到飞起。前期就是弟中弟,但抽出橙卡以后翻身教做人。

前期不需要太多操作,就是攒钱吃利息。

地精套路核心是橙卡,飞机、潮汐、谜团、炸弹人。只要抽到其中一张就能体验到此套路的爽快之处,抽到两张就可以清场了。

开局发条技师和伐木机二选一起手,如果这两张卡都没有也可以选择小鹿或者大树都是可以了的。前期回合结束刷到地精两兄弟或者三兄弟就买,刷不出地精阵容就放弃,TK这个英雄有待修改实在是有点弱。

赏金、伐木机升到二星,然后出个精灵龙,因为TK的输出实在是太低,培养TK太不划算了。如果抽出TA、PA这种刺客就更舒服了,打架打得过就可以保持血量在一个舒服的位置,经济又好,可以速度9级加快成型,提高自己的游戏体验。

存钱最高存到50金币就可以,超过以后就可以搜英雄或者升棋谱。这游戏拼的就是后期,利息比起连胜奖励更划算。利息就是每回合开局系统根据你的存款,额外奖励你的金币,10金币利息1金,最高五金利息。

9级开始抽橙卡,抽出飞机炸弹人就基本上稳了。再加上TA,PA,杀王三刺客,吃鸡稳稳的。

别问为什么你说地精那么厉害,那你敢不敢把吃鸡图放出来。

非酋不想回答这个问题,吃(翻)鸡(车)无数把一张橙卡都没有见过的我心里很难受。

好了,文章到此结束,希望可以帮助到大家。

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