信长之野望战国立志传和创造,信长之野望14战国立志传和创造有什么区别

发布时间: 作者:konglu 来源:谛豪手游网

大家好,信长之野望战国立志传和创造相信很多的网友都不是很明白,包括信长之野望14战国立志传和创造有什么区别也是一样,不过没有关系,接下来就来为大家分享关于信长之野望战国立志传和创造和信长之野望14战国立志传和创造有什么区别的一些知识点,大家可以关注收藏,免得下次来找不到哦,下面我们开始吧!

一、《信长之野望14战国》立志传和创造有什么区别

一、主要人物不同:

1.《信长之野望创造》:

《信长之野望创造》的主要人物是织田信长、丰臣秀吉、德川家康。

2.《信长之野望创造:战国立志传》:

《战国立志传》的主要人物是织田信长、德川家康、真田幸村。

二、发行时间不同:

1.《信长之野望创造》:

《信长之野望创造》发行时间我2013年12月12日。

2.《信长之野望创造:战国立志传》:

《战国立志传》发行时间为2016年03月24日。

扩展资料

《战国立志传》进入游戏后能供选择的只有家臣、大名、城主三种游玩身份。其中大名与前作《信长之野望14》的玩法差异并不算大,主要是家臣模式,等于是一个新加入的玩法,也就是势力扮演玩法。

《战国立志传》跟《三国志13》很像,不过由于游戏整体的框架依然是《信长之野望14:创造威力加强版》的,剧本也只是多了一个大阪之阵。在游玩过程中,“战国传”只有大名身份才有,家臣模式下是没有剧情的。

参考资料来源:百度百科-信长之野望14:创造

参考资料来源:百度百科-信长之野望创造:战国立志传

二、信长之野望14战国立志传和创造有什么区别

一、主要人物不同:

1.《信长之野望创造》:

《信长之野望创造》的主要人物是织田信长、丰臣秀吉、德川家康。

2.《信长之野望创造:战国立志传》:

《战国立志传》的主要人物是织田信长、德川家康、真田幸村。

二、发行时间不同:

1.《信长之野望创造》:

《信长之野望创造》发行时间我2013年12月12日。

2.《信长之野望创造:战国立志传》:

《战国立志传》发行时间为2016年03月24日。

扩展资料

《战国立志传》进入游戏后能供选择的只有家臣、大名、城主三种游玩身份。其中大名与前作《信长之野望14》的玩法差异并不算大,主要是家臣模式,等于是一个新加入的玩法,也就是势力扮演玩法。

《战国立志传》跟《三国志13》很像,不过由于游戏整体的框架依然是《信长之野望14:创造威力加强版》的,剧本也只是多了一个大阪之阵。在游玩过程中,“战国传”只有大名身份才有,家臣模式下是没有剧情的。

参考资料来源:百度百科-信长之野望14:创造

参考资料来源:百度百科-信长之野望创造:战国立志传

三、信长之野望创造战国立志传手合怎么玩

信长之野望创造战国立志传手合怎么玩,怎么手动合战?今天深空高玩就给大家带来这篇关于大合战的攻略,一起来看看吧。

以下是攻略:

在指挥模式下,攻击指令分为两种:射击跟乱战。

射击:

就是保持长距离,进行“普通攻击”。

我把它称作“普通攻击”,因为只要进入射程,无论敌人在哪里,侧面、背面、贴身;无论你处于何种状态,被嘲讽、混乱、无法控制,都会对敌人造成基础伤害。

乱战:

就是保持中距离,在“普通攻击”的过程中,会出现“凸”往前拱的动作,同时对敌我造成较大损耗的“重攻击”。

我把它称作“重攻击”,一方面它的效果显著,而且相当多的战法附加乱战混乱,很多时候都能发挥出决定战局的作用。另一方面就是它很容易打不到人,只要对面一直后撤,你很难拱到人。

个人体会:

一般指挥模式手合的情况,类似创造PK,通过挟击、混乱、减速、嘲讽等建立战场优势、扩大战损比。

但由于“普通攻击”的存在,无论如何都会造成部队的损耗,这是必须要接受的。(新武将战法代码“2B”是姬武者,“75”是无敌。V大修改器应该也直接能改。)

关于乱战,很多人都说“蜻蜓切”、“镇西一”什么的跟以前比都成渣了,其实很多时候是因为没有限制住对面,你往前,人家退,“重攻击”打不到人。能配个追讨、足止,就效果拔群了。

至于以前依靠射程、神速、放风筝,也由于“普通攻击”,很难打出效果,不过假如你面对一个“三河魂”的乌龟、或者“蜻蜓切”的高达,还是要保持距离,能跑就跑,尽量不要对拱,损耗很大。

关于手合伤害延迟,是创造的“特色”,虽然敌人被消灭了,箭矢跟子弹还在天上飞,所以经常会产生敌人开无双的错觉。

手合中挟击以及士气肯定都是存在的,但具体如何作用的,还需要大家继续探索。不过脑袋红了,最好还是先撤一下。

武将模式下,你有一个本队跟4小队,每个小队根据你兵力不同,分为2-4番。小队兵种是你在出征界面调整的。

各番脑袋上的蓝条、红条是士气,除了战术“士气高昂”,不会增加,只会减少。

士气消耗完了,部队就会暂时消失。等一段时间会从本阵出现,或者战术“后诘投入”,复活全部的番。

关键点在于,每个番都有自己独立的攻击、防御、混乱判定、伤害输出。

6队骑兵突击,跟2队骑兵突击效果是完全不同的。

战术牌:

“突击”,50攻200防50速度,造成大量乱战伤害,自己也会受到额外少量损耗,并且会击退对手。

“齐射”,50攻100射程50速度,造成中量射击伤害,自己没有额外损耗。

“矢弹固”,增加200射击防御。

“突击固”,增加100乱战防御,并且直接消除对面的“突击”。

攻击战术星级高的会打消星级低的,同星级就是互殴。

更换阵型会重置战术牌,不同阵型能够积累的战术牌上限也不同,武将模式中通过更换阵型取得战术优势是非常重要的。

最后说下兵种,兵种一共3类,乱战、射击、骑铁

乱战是足轻升级到骑兵,纯乱战不能发动“齐射”,但拥有“普通攻击”伤害。

射击弓箭升级到铁炮,纯射击不能发动“突击”,“普通攻击”伤害跟同级近战兵比感觉上好像也没什么变化。但能在指挥模式下发动“乱战”。伤害方面请大家测试。

骑铁既能“齐射”又能“突击”,是铁炮升级版,只需要铁炮资源,高练度4“骑铁”配合强力主角,经常能碾压对手!

总结:

第一,最重要的,突击不要乱用!不然对方不管是出突击防御还是直接齐射都是自杀;但是有时候电脑用突袭我的齐射挡不住,可能真是星级的问题;

第二,有士气的概念,头像变红相当于三国志13的士气崩溃,目测收到的伤害至少会增加一倍。但是士气的增减机制完全不懂;

第三,日本武士比较牛,兵死光了还能保持相当的战斗力,尤其攻城的时候如果灭了对方自己的兵也只剩下100以下,等对方0部队无敌突击(就是残兵接触自己的时候)吧。另外完成君主任务的时候只要自己兵力到0就输了,不管对方还存活与否;

第四,大地图战斗,尤其攻城时候的夹击效果不太明显,但是野战的时候夹击效果极好,但是注意别跑到对方攻击范围,目测大概是敌军10点到2点区域。

以上,就是本次带来的攻略内容,希望能给玩家们带来帮助。

信长之野望创造:战国立志传集成10号(v1.0.8.0)升级档+9个DLCs汉化中文版

四、《信长之野望创造战国立志传》大名专属政策及效果

《信长之野望创造:战国立志传》中各大名专属政策有哪些,效果及优劣势是什么?今天小编带来“tbjr520016”分享的《信长之野望创造:战国立志传》大名专属政策及效果,下面我们一起来看吧。

信长之野望战国立志传和创造,信长之野望14战国立志传和创造有什么区别

《信长:战国立志传》精华文章推荐全系统图文教程战国传流程攻略家臣模式视频攻略德川家战国传攻略大名专属政策及效果箱庭内政全方位攻略种田党终极指南六级町建设需求

织田家

火器集中运用

优点,提升在阵所战斗时的效果,编制铁炮备可增加攻击力

缺点,交易中商品变贵,需要实施铁炮队强化

德川家

旗本先手役

优点,常备兵数量增加3成,增加主义为中道的武将的忠诚

缺点,领民兵数量减少1成,需要实施家臣集住

今川家

今川假名目录

优点,常备兵增加2成,主义位中道和保守的武将忠诚上升

缺点,主义为创造的武将忠诚下降

武田家

甲州法度次第

优点,提升武将忠诚度和领民兵数量,编制骑马备可增加攻击力

缺点,往来和娱乐方面的投资效果地下

上杉家

远征军支援

优点,常备兵数量增加10成,超过石高的限制兵舍延长

缺点,领民兵减少3成,需要实施检地刀狩令

羽柴家

人扫令

优点,常备兵数量增加3成,工作效果上升

缺点,支配下国人众最大兵数减少,需要实施检地刀狩令

北条家

五条训诫

优点,领民兵数量增加1成,人口容易增加

缺点,武艺和治安的投资效果底下,需要实施四公六民

真田家

表里军略

优点,常备兵数量增加10成,超过石高的限制兵舍延长

缺点,领民兵减少3成,需要实施检地刀狩令

伊达家

龙骑兵

优点,替换铁炮现在已可以对骑马铁炮进行编制

缺点,若不编制骑马铁炮则攻击力会下降少许

毛利家

伞连判状

优点,商业收入增加5成,南蛮商人来往频繁

缺点,堺商人难以来访

本愿寺家

王法为本

优点,编制铁炮备可增加攻击力

缺点,若不编制铁炮备则攻击力会下降

龙造寺家

大名专政

优点,常备兵数量增加3成,武艺和治安上的投资效果上升

缺点,民忠低下时容易发生骚乱

大友家

保护切支丹

优点,人口容易增加,主义为创造的武将忠诚上升

缺点,主义为保守的武将忠诚下降,需要实施南蛮保护

岛津家

乡中教育

优点,对应实施月数增加秋季的收货,民忠低下时不容易发生骚乱

缺点,主义为中道和保守的武将忠诚度下降

长宗我部家

一领具足

优点,增加领民兵5成

缺点,常备兵减少8成,治水,往来,娱乐,信仰投资效果降低

三好家

理世安民

优点,恢复民忠变得容易,提升对拉拢和朝廷的工作效果

缺点,民忠低下时容易发生骚乱

铃木家

配备游击兵

优点,领民兵数量增加1成,编制铁炮备可增加攻击力

缺点,若不编制铁炮备则攻击力会下降

OK,关于信长之野望战国立志传和创造和信长之野望14战国立志传和创造有什么区别的内容到此结束了,希望对大家有所帮助。

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