大家好,今天来为大家分享行星边际2隐藏游戏攻略的一些知识点,和《行星边际2》详细攻略的问题解析,大家要是都明白,那么可以忽略,如果不太清楚的话可以看看本篇文章,相信很大概率可以解决您的问题,接下来我们就一起来看看吧!
一、《行星边际2》详细攻略
《行星边际2》(Planetside2,原译名”星际online2″)采用索尼在线娱乐最新Forgelight3D引擎制作,旨在为玩家打造一款顶级画面体验的战争MMOFPS射击游戏大作,游戏支持千人同图战斗,并拥有极高的战术自由度,玩家可在游戏内自由驾驶坦克、飞机等重型载具体验装甲冲锋和空战格斗的乐趣,还可根据战术需要自定义个人武器系统,解锁所需配件。小编这边为大家带来他的图文攻略,希望对大家有帮助。
控制台造型
当占领一座控制台之后,该基地的战斗随之打响,在左下角能看到我方的占领槽。当占领槽充满时,我方就能获得该领土的控制权。为了确保胜利,我方应该占领尽可能多的控制台,来增加我方的票数的增长速度。
(2)领土影响力由于不少大型基地的控制台只有一座,并且票数增长速度极慢。这时我方就要利用领土影响力的方式来提升胜率。地图左下角有一个圆饼图案,显示的是我方邻接领土的百分比。这个百分比对票数增长速度的影响很大,当我方将该城完全包围的情况下,只需要5分钟时间就能充满票数;假如只有50%的邻接领土,则需要10分钟之长。因此,攻占一块难啃的基地,要先拿下周围的哨站先,这会取得事半功倍的效果。
界面左方的大饼就是势力影响力的图标
左图是完全包围的情况,此时只需5分钟就能完成该城的占领,右图为33%,大致需要15分钟的占领时间。
(3)攻占基地的前提:有邻接领土我方是无法攻占没有邻接领土的基地,因为此时是无法占领控制台的。
二、基地设施一栏
(1)载具申请设施:
装备控制台:切换兵种、武器配置,购买步兵消耗品和补给弹药
坦克控制台:用于申请(购买)地面载具
#p#副标题#e#
飞机控制台:用于申请(购买)空中载具
银河控制台:用于申请(购买)银河运输机
火花控制台:用于申请(购买)火花摩托车
(2)补给设施:
停机坪:补给空中载具弹药
补给塔:补给地面载具弹药
(3)战术设施
传送门:双向传送门,用于在两地往返
#p#副标题#e#车库护盾引擎:保护基地核心建筑的设施,上图为车库护盾,下图为对应的引擎。
重生终端护盾引擎:保护重生终端的设施
重生终端:确保重生点的设施,一旦它被摧毁,该城的重生点立即失效。
以此类推,要攻破信号站基地层层防线,我方的进攻流程大致如下:
1、护城盾引擎(让坦克进城)
2、两座车库引擎(开启核心建筑的大门)
3、占领控制台和超载重生终端护盾引擎(增长票数、开启重生终端地下室的大门)
4、超载重生终端(让敌人失去基地重生点)
至于剩下的科技中心、生化研究院和_望塔,请各位如此类推吧。
四、资源篇
行星边际2的资源是战斗的核心要素之一,每名士兵都将通过领土采集或是战斗的形式,获得下列四项资源。
因达尔的资源分布
(1)消耗型资源:
聚合矿(Polymers),用于申请单人驾驶的快速载具,如轻坦克、战斗机,以及购买各类炸药。
催化剂(Catalysts),申请2~3人驾驶的坦克和炮艇,以及医疗注射器和小队信标。
合金(Alloys),申请运输载具,以及各式手榴弹。
#p#副标题#e#
各载具的资源消耗
消耗型资源主要用于“购买”各类载具,以及采购步兵的消费性道具,譬如手榴弹、炸药等。该类资源的上限为750,在接近上限前最好去士兵装备终端购买一些消耗品,把资源用掉,以免浪费。购买新式武器装备的货币资源:奥拉西斯货币(Auraxium),在商店菜单购买各式新枪、载具武器、载具装备和个性化涂装迷彩的资源,上限为25000
上述资源的主要获得渠道是每5分钟一次的领土采集。按M键展开大地图能看到我方的领土以及资源收获的数额。由于消耗型资源跟载具息息相关,万一我方长期处于劣势、领土尽失,就会陷入一股长期无钱申请载具的窘况。
合金这项资源通常离我方折跃门最近。尽管陷入劣势,只要守好最近的地盘,还是有机会存够ATV,乃至银河运输机的钱,这时还有翻盘的可能。聚合矿资源区比合金略远,一般靠近我方领土内的三座基地。催化剂处于三方领土接壤的热点地带,这些地盘的流动性非常高。因此它也是三种消费性资源里面获取率相对较低的一种。用于购买新武器设备的奥拉西斯货币,只能从基地里获得。在因达尔(Indar)大陆里,设有9座基地。其中,每方领土各有3个。为了获得更多的新式武器,人人都要奥币,基地争夺的热度可想而知。
补给线规则:一块领地必须跟我方折跃门相连,其资源方可被采集。切断敌方领土之间的连接,也是打击对方资源的一种战术。
切断补给线的战例,NC折跃门附近的领土被TR切断,顿时陷入弹药量绝的绝境。
五、兵种简介
辅助兵种:
1、医疗兵
(1)3号键可切换到医疗枪,能对单名友军医疗。对准倒下队友使用还可以苏醒队友,让其起死回生。观察小地图和视野内的重视或是倒下队友的图标,来确认哪里要救人,哪里要医疗,是进阶医疗兵所必须学会的。同时,救人前也要看场合,譬如前方是开阔地,有很多敌方的坦克在虎视眈眈就必须放弃救人的念头。
(2)F键群体医疗,满能量能恢复13点生命值。这项能力既能医疗一大批人,也能帮自己回血。F键开启后,会一直补血下去,再按多一次F可关闭,避免浪费能量。
(3)后期还可以解锁春哥手雷、补血手雷等特色武器,某些场合有奇效。
2、工程兵
(1)工程兵总共有两份弹药包,它们可同时布置在战场上。除了4号键能直接抛出弹药包外,5号键按B可以切换到第二份弹药包。做为合格的弹药快递员、看见我方人堆就扔一个、打到哪里扔到哪里,既然有分拿,必然不用客气。除了养成习惯外,小地图看到有一个弹药的图标就表面是这人弹尽粮绝,要怎么做,就不用说了吧?
(2)5号架设机枪台,这是一个非常棒的中距离压制武器,此外这东西是非常棒的巷战掩体。做为前线作战的工程兵,用机枪台来做临时掩体的场合远比用它杀敌多得多。
#p#副标题#e#机枪台做为掩体的能力远比杀敌厉害
(3)3号维修枪,可修理各种载具、MAX和战术设施。通用、小地图上有扳手标志就意味着重创的载具,这是白送的分,你懂的。修理坦克的时候,最好离它有点距离,并不挡坦克后路,避免误伤。在第三章里,我们提到了基地战术设施的攻略方式,这里补充一下,防守方要做的是切换到工程兵,哪里坏了,修哪里。
3、渗透兵
(1)3号侦查枪,射出的传感器子弹,会自动探测出附件的敌人,并把他们的方位显示在友军小地图上。尽管探测范围不大,但很实用,并且可以粘附在敌人载具上。
(2)黑客,按E键黑敌方的装备、坦克、飞机终端和炮台。黑客的条件跟占点一样,要求有邻接地盘。黑客能力是渗透兵的核心能力,要活用这项能力,首先要弄清楚城里各个黑客目标的所在地。
(3)Q键:“报点”。瞄准敌人按Q,可汇报出他的方位,在其头顶会标出一个红箭头,小地图上也会出现一个红色坐标。尽管“报点”并不是渗透兵的独有能力,但自带狙击镜的他或她,看得比所有人都远,自然很适合做一名观察员。
战斗兵种:
4、重突击
(1)武器:同时拥有轻机枪和火箭筒的重突击,是个反步兵、反载具的多面手,同时也是最适合初学者入门的兵种。标配轻机枪,弹匣大,能长时间作战不换弹,但相对来说后坐力较大,需要适当操控。默认火箭筒对坦克是个不小的威胁,假如条件允许,请尽量射击坦克的侧面和尾部,这样造成的伤害大。
(2)纳米盾,按F键开启。纳米盾的用途是吸收伤害,满能量时刻吸收13点伤害,既两发子弹(非狙击枪)的程度。开启纳米盾时,重突击受到的伤害会先扣完纳米盾,然后扣除士兵护盾,最后才扣血。拥有两份可恢复护盾的他或她,拥有强大的恢复能力,哪怕生命值扣到临界点,也能依赖双盾一直战斗下去。纳米盾的使用要点为,即将受伤前开启,在脱离战线后立即关闭以省能量。在双盾耗尽之时,先待机,等待恢复来再战。
5、轻装突击兵能力
飞行背包:按着空格键启动。飞行背包常用于跨越障碍物、攀登高处、缓冲自由落体等。轻突击是最被低估的兵种,因为他手上只有一把卡宾枪,看上去火力不足。但在战场上,拥有无视障碍物和以上打下能力的轻突击是战场上最快抵达前线,也很擅长打开局面,并且存活力很高的兵种。
举几个攻略基地例子,信号站基地的围墙可以直接飞过去,不需要走其他步兵徒步的入口;_望塔可以不走两座阶梯、无视敌人的防线直接飞到楼上;生化研究所温室内部的屋顶、树枝、岩石也是非常适合轻突击布防和控场的。总之,这绝对是一个值得各位花时间去体验的兵种。
6、MAX
(1)反步兵,MAX的强大反步兵火力必须要装备相同的武器才能体现。各国的反步兵阵营枪在游戏开始时会送一把,要凑齐双手枪,必须存钱购买。NC的反步兵枪是一把大威力霰弹,近距离可以对任何步兵一击毙命,然而距离拉远了较为无奈。TR和VS的反步兵枪跟其他步兵手上的武器差不多,就是精度不高。虽然他们的武器能比NCMAX的霰弹枪打得远,但在MAXVSMAX的战斗中远不如NCMAX强势。
(2)反坦克,TR和NC的反坦克武器是一个带抛物线的榴弹炮,落点不好控制;而VS的等离子炮射出的是几乎感觉不到下坠的等离子弹,打坦克的命中率较高。
(3)防空,MAX防空炮带有触发式爆炸的效果,攻击飞行载具只要瞄准个大概技能命中。
(4)冲锋,按F键启动的高速移动技,用于逃命和追敌。
(5)局限性,正因为MAX火力强,皮较厚,它带有消耗资源、申请时限、机动力低下、不可开载具以及不可占领控制台、超载设施等缺陷。并且,MAX的装甲并非众人所想的那般硬,重突击兵的两发火箭筒,任意步兵的一枚C4都可以瞬间解决它。因此,MAX是一个离不开团队支持的兵种、他需要有工程兵修理,倒下时需要医疗兵苏醒,野外需要运输机、运输车接送。
工程修MAX,医疗苏醒工程或者MAX,这是一个标准的MAX队伍配置。
六、小队、热点空投与户外重生点
(1)热点空投、按M键开启大地图,点击地图上的爆炸图标(热点),再点下面的快速战斗,10秒后能立即空投到该战场上。此功能有30分钟的间隔,常用于刚登陆游戏时使用。

(2)小队,是一个由12名玩家组成的队伍。队长可发布攻击命令的路标,让大伙有一个战斗目标,不至于过于松散。除此之外,小队成员可以共享小队通讯频道和小队重生信标。假如你是一名初入门的玩家,不妨找个小队加,体验一下团队合作的乐趣,寻求一些志同道合之士。最快加入小队的方式为,按F11。
(3)决裂者的AMS(高级流动站)是目前唯一的户外重生点。做为一个全军共享的移动重生点,决裂者运兵车有着左右战场胜负的重量。决裂者的AMS必须先在证书栏里解锁,然后在申请载具时,把AMS装在车上,然后按B键展开重生点。
七、载具
(1)主战坦克,推动战线的主力单位,是我方步兵与AMS决裂者的保护者。主战坦克的卖点是射程远的主炮,以及厚实的装甲(特指正面)。战斗时除了要克服炮弹下坠的重力影响外,还有时刻留意着各种反坦克敌方单位的行动,一旦被集火,请立即后撤,并及时修理。顺带提一下,开载具的兵种通常都是工程兵,因为只有他懂维修。
维修+正面向敌是主战坦克生存率高的秘诀
(2)闪电轻坦克,时速能上70公里的高速移动单位。由于牺牲了装甲,只能承受3发火箭或者炮弹的直击,因此活用机动力游走是保存性命的关键。值得一提的是,坦克单位的前进速度比倒车快,闪电轻坦克极少用上倒车功能,因为他必须保持高速行动的姿态。在玩家存够了一定资金后,可为闪电购买天空卫士防空炮,100mm滑膛炮等武器,可极大地丰富闪电号的作战职能。
拥有多种炮台可换的闪电有相当广的泛用性,天空卫士是关键的防空武器之一。
(3)战斗机,标配的机炮有着不俗的威力和很高的泛用性,它按Shift键可以开加力,短时间内加速到300公里以上。在后期、战斗机可解锁火箭弹来强化自己的反步兵、反坦克火力。注意,当战斗机装上了副武器、就会拆掉加力引擎的备有燃料,这会让加力的时间从6秒缩短到3秒。
#p#副标题#e#战斗机的主要作用是主导制空权,以及用火箭弹反坦。
(4)解放者炮艇,标配的四管加特林擅于防空,与此同时,对陆地单位也有过得去的威力。加特林需要100发左右的子弹来摧毁一台主战坦克。解放者飞行员可以购买105mm榴弹炮或是150mm滑膛炮来强化反坦克的职能,这两门炮是主战坦克的天敌。解放者的加力引擎需要证书解锁,这玩意在逃命时还算挺有用的。
装备105mm或者150mm的解放者是坦克的天敌。
(5)火花摩托,最廉价的载具,用于代步。火花解锁的武器里面,推荐40mm榴弹炮,假如你需要用摩托杀敌,你会用得上的。
(6)决裂者运兵车,它的AMS核心职能已在上一章说过了。除了AMS职能外,他还拥有穿透护城盾的模块,以及为载具补给弹药,提供维修等复合能力。
(7)银河运输机,这是一架曾经拥有AMS职能的载具。在删除了AMS后,银河只能用于空投:从银河上跳下来会有缓冲气流的保护,从多高落下都不会跌死。因此,它通常是为小队集团移动和集团空投而服务。
相信在不久的将来,银河会以新的职能重装上阵。#p#副标题#e#
二、老玩家分享行星边际2最佳游戏优化方案
此方案为玩家分享,非官方优化方案,只供参考。
感谢:PintoCat及人不蛋疼蛋自疼
第一将你的所有驱动都升级到最新版本,去下一个驱动精灵就OK了~
第二修改UserOptions.ini参数。我希望官方能够出一个官方修改软件。参考我的USER设置,出一款针对PS2国内用户进行优化~
修改UserOptions.ini之前,请在游戏内使用最低设置,然后再进行UserOptions.ini修改,修改好UserOptions.ini后,不要在游戏内重新设置视频选项。
附上我修改过的UserOptions.ini参数
你们自行对照反正我设置过的画质不会太差,基本上能有06-08年DX9.0C主流游戏的高配置画质。
DISPLAY是窗口设定部分
[Display]
FullscreenRefresh=0(这是全屏模式的XX我不懂)
Maximized=0
FullscreenWidth=1366(这是全屏模式的分辨率1366X)
FullscreenHeight=768(这是全屏模式X768上下合起来就是 1366X768 16:9的标准分辨率)
WindowedWidth=1024(这个是窗口模式的下面的那个也是)
WindowedHeight=768
RenderQuality=1.000000(这个一定要设定在0.800000到1.0000低于这个数值,就是马赛克了这个就是渲染的精细度!其实耗不了多少性能,画质差了还影响视觉~)
Mode=Fullscreen(现在的模式是全屏模式)
FullscreenMode=Fullscreen
[Rendering]
Graphi**Quality=2(渲染等级一定2级)
TextureQuality=4(贴图等级 3 4都可以你放心,不会掉你的FPS我推荐4)
ShadowQuality=0(阴影渲染,在卡马克写出新的阴影代码之前,现在的阴影都是最吃硬件的,果断关掉)
RenderDistance=1500.000000(渲染距离。我是步兵流,1500够用了。推荐步兵1500,地面载具3000,飞机5000以上)
Gamma=0.000000(伽马值,你懂得,不动)
MaximumFPS=250(最大FPS,反正我没上过)
UseLod0a=0(LOD层级系统。我关掉了。层级越高,模型细分越细,所以肯定越吃硬件)
VSync=0(这个貌似是垂直同步,你开过吗?呵呵)
OverallQuality=-1(这个不知道是什么渲染,看官方给出的是-1果断设置)
LightingQuality=0(灯光,一个光影没优化好的引擎,绝对吃**你的硬件。相信我,这个世界上除了CryEngine3的实时光影已经优化到800价位的显卡毫无压力,其他的引擎足够让你的荷包内流氓面,包括坑爹的Unreal3。再说你阴影都关了,灯光渲染有必要么?)
FogShadowsEnable=0(和阴影有关的都关掉)
EffectsQuality=1(介个。我不知道是什么,反正改成0就出错。)
TerrainQuality=0(地形渲染。关了吧。除非你是地质学家)
FloraQuality=0(花草渲染,果断关掉。吃配置外,在野地还经常挡视线)
ModelQuality=0(模型渲染,咱们要的是效率。。画质嘛,让路~)
ParticleLOD=-1(这个是什么LOD不知道。反正可以-1的都-1)
MotionBlur=0(这个我也不知道是什么,我没动过他)
VerticalFOV=74(这个是视野宽度,建议70-80,好像是广角镜头吧。模拟人的视野宽度的)
[Terrain]
RenderFlora=Off(花草渲染果断OFF!)
有很多人喷这个游戏的优化很渣~这种无脑的喷只能证明你自己素质的低下。你从未对游戏进行过深入的剖析就得来结论。。我只能呵呵(我去年买了个表)了。我玩过WWII OL,那画质远远逊于现代的任何一款游戏,但是在CPU和内存消耗上却可以让你抓狂!星际OL2在优化上已经做得很不错了。
那么让我们来看看为什么有些人玩PSOL2很顺畅,有些人配置很高依然玩的很卡~而且有些人开了更高一级的画质后发现游戏更加顺畅了~让我来简单介绍一下这个游戏的优化方式。
在QUAKE3以前,CPU和GPU的运算基本上是完全分开的, CPU处理核心数据包括图形方面的2D/3D渲染,而GPU则只显示CPU的处理结果,所以你能用一块支持3D加速的8M I740(因特尔显卡)跑动一个几十万面的**1.5(**1.5的每个人物大约有1500个三角面,武器是500个三角面),我用的是一块 INTEL赛扬1.0G的CPU,内存128M SDRAM系统是XP HOME。但是从OPENGL 1.2-1.5和 DX7开始,人们发现CPU已经不能完全胜任3D图形的渲染工作了,并且SHADER诞生后GPU编程就掀起了GPU的革命,你们应该记得ID TECH4的 DOOM3,SOURCE的 HL2,Unreal3的虚幻竞技场2003,以及后两年CryEngine的孤岛惊魂让整个3D渲染的画质有了质的飞跃! GPU开始成为3D渲染的主导,CPU在高速冲刺后发现性能过剩(多线程开发难度增大,以及大部分的图形渲染都交给了GPU来处理)。一直到今天,一块用了N年的AMD X4 640和一代 Intel I5依然能够胜任这个游戏,而显卡呢?若不是开发团队用了绝佳的方案,我想以Unreal3的那种**性,这个游戏没有个GTX260级别的显卡,根本就是扯蛋了!
本游戏的优化方式是,先采用CPU进行大部分的数据运算,在CPU无法胜任的时候,就把剩余的GPU性能也加入进来。你们可以直观的用Alt+F现实FPS并查看FPS后的参数是CPU还是GPU。如果是CPU,那么很“荣幸”的告诉你,PS2认为你的CPU够**!GPU可以一边凉快去了~但是事实是,你卡成**性了~那么如何找到从CPU转向GPU渲染的临界点呢?最直观的办法就是提高渲染等级,但是你不要开GPU物理加速,阴影和灯管也一次逐等级的升高,当你在野外能够达到70FPS城市里能够有50FPS的时候,基本上你的游戏能够顺畅运行了!根据机器的不同配置,那么还是要针对每个机器逐步的调整,直到一个近乎最佳的运行状态!
代码是死的,人是活的,多动脑筋,多思考问题,一切难题会迎刃而解。
其他玩家补充:
ParticleLOD=-1(这个是什么LOD不知道。反正可以-1的都-1)=》粒子剪裁,这个功能是按照距离对粒子特效进行剪裁的,比如爆炸,在你面前爆炸,如果是 300个多边形,距离你100米的爆炸特效可能就只采用了30个活着更少的特效mesh或者多边形来表现。一般情况下最好开启,否则你无论多远,粒子数量都一样,这样会增加游戏运算负荷(画面党可以无视)。
MotionBlur=0(这个我也不知道是什么,我没动过他)=》动态模糊,这是用短时间内多次绘制画面进行叠加,用来模拟爆炸后视觉模糊的效果,对中低端机器性能影响也比较大,如果玩家的机器能达到I7 3770K+GTX680 16G以上的配置(可能实际需求能更低一些),这个影响可以忽略不计。但在游戏中,水平旋转的时候好像也调用了这效果,多看了比较晕,关掉是个不错的选择,而且一旦身边有爆炸屏幕就模糊,啥都看不清,近距离交火的时候比较抓狂。
VerticalFOV=74(这个是视野宽度,建议70-80,好像是广角镜头吧。模拟人的视野宽度的)=》这个是垂直FOV,一般FOV的值越大,画面越趋向于球形,有兴趣的可以自己下个UDK(就EPIC Games发布的那个免费虚幻引擎)进去试试看,_高了景深很强,但是画面变形的也很厉害。
关闭地面植被确实是个不错的选择,这样某些人躲在小灌木里打狙击,玩家也能比较容易发现按我的观点,我宁愿牺牲部分画面,也要换来稳定的FPS来保证游戏爽快性和KD
再补充一个小秘籍:
在UserOptions.ini的渲染中增加如下语句,可以在游戏里强制开启PhysX,如果不写的话,PhysX是灰色的,没法打钩,修改之后需要重启游戏才能有效
[Rendering]
ForceGpuPhysi**=1
GpuPhysi**=0
三、求行星边际2地图详解
基地出口问题:就是按”M”打开地图,有鼠标滚轮上下滚动可以放大缩小,放到最大可以看清路线;还可以(没在菜单,就是游戏中)看左下角的小地图也可以。实在不行就在地图上标路标(地图上鼠标右键点一下要去的地点有个设置个人路标点和取消个人路标点)一点点走吧………你说建筑内迷路啊,一般新手都会这样吧,熟悉熟悉就好了,你就要往哪里走就冲着哪里走,有墙挡着你就贴着墙走,转一圈总有个门吧。往上走就找楼梯或者是粒子传送装置,粒子传送装置就是地上有个发光的圆,黄色往上升,紫色往下降,还有箭头标示(空中,没在地上),蓝色箭头加一横是下,黄色箭头是上。
终端问题:你重生的地方有武器终端。载具(坦克)终端会在小地图(大地图好像只有你在那里并且没死的情况下才会有)上以坦克图标或决裂者图标的方式出现,只是坦克图标标示的什么载具都有,决裂者图标标示的没有主战坦克(列如VS的电磁骑士)。飞机终端当然是以飞机图标表示的啊。
攻占基地的问题:中小型要塞(小型的不可以在载具终端领主战坦克)的占点(你四周望望有个ABC啥的就是啦)站在那东西旁边屏幕上方就会有进度条,一开始是敌人颜色,然后慢慢减少,变成自己阵营颜色就算完成了,占完点了要守着不要被敌人占了,等到屏幕左边有显时间,时间完了就算占好点了。大型基地麻烦,要把发动机超载才可以占点,不过大型基地的点只有一个,发动机就是带盾牌标志的,大部分大型基地有四个。盾牌里有一个坦克的标志是基地两边大门的护盾,靠近发电机一直按”E”键超载,超载后会有一分半时间(我记得是),在这段时间里敌方可以让发电机恢复正常,发动机就不会爆炸了,提醒一下:发电机过了一分半会炸的,能炸死人;发电机炸掉后大门入口的保护盾会消失,地面载具可以通过(飞机不受保护盾限制),这样的发电机有两个,一边大门有一个。还有两个是保护点的,必须全都超载后炸掉才可以进入占点,标志就是一个盾牌里有三条横线(这是第一个护盾),另一个是盾牌里面有三条竖线,把这两个发电机超载,然后自己炸掉后就可以进入基地中心了,里面有点,占领后等时间过去就行了。你还可以把重生控制单元炸掉,就在点的下面,但要等到屏幕左侧的(注意不是占点的时候屏幕上方出现的进度条)进度条里敌方颜色退回去直到消失后开始出现我方颜色的时候才可以进入重生控制单元,同样一直按“E”超载,然后坐等炸掉就行了,这样敌方就没办法在这里重生了。
纯手打啊,我打字慢,这么多字打了一个多小时才打完啊,求给分!~
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