侠客风云传小无相功怎么使用,侠客风云传碧血丹心无相反击流玩法思路详解

发布时间: 作者:konglu 来源:谛豪手游网

各位老铁们,大家好,今天由我来为大家分享侠客风云传小无相功怎么使用,以及侠客风云传碧血丹心无相反击流玩法思路详解的相关问题知识,希望对大家有所帮助。如果可以帮助到大家,还望关注收藏下本站,您的支持是我们最大的动力,谢谢大家了哈,下面我们开始吧!

一、侠客风云传真·小无相功玩法攻略详解

侠客风云传碧血丹心给游戏添加了全新的玩法和乐趣,真·小无相功就是其中新增的武学之一,那具体效果如何呢?今天深空高玩解带来玩家“洞_湖X_”分享的侠客风云传真·小无相功玩法攻略详解,有兴趣的小伙伴可以一起了解下!

真·小无相功,无限反击+稳定净化,反击流的终极内功,可惜没有模仿

卧槽,还真有,醉拳第三式瞬间被返回来了

真·天山六阳掌威力加强版

比师傅的还牛

侠客风云传集成天王归来/碧血丹心DLC数字版v1.0.3.1

二、侠客风云传碧血丹心无相反击流玩法思路详解

侠客风云传中的小无相功反击流派很受玩家欢迎,而在碧血丹心更新后这一玩法又要怎么调整呢?下面深空高玩就带来了玩家残猫往事996分享的侠客风云传碧血丹心无相反击流详解,一起来看看吧。

玩法分析:

首先武功前期逍遥拳不解释(只有这个),中期学习进阶武功小无相功+天山六阳掌,后期螳螂拳+小无相功。小无相功这个版本增强了,增加了无限反击和反击回内力,使得反击流的实现成为可能,无限反击指一回合可以无限次反击(一般情况是每回合最多反击一次)小无相功最变态的就是模仿别人的同类武学,也就是说空手对空手,刀对刀巴拉巴拉,而游戏中空手的还是很多的,例如龙王天王都是空手,因此可以用别人的武功好好爽一爽(游戏中有时候不知道是设置有问题还是bug,有些武器招式也能模仿,比如丹青的笔攻我就反击回去了π_π)。想象一下你可以一口毒药把毒喷成傻子了,也可以和古实用太极拳互相推来♂推去,可以学嫖提前shejing,也可以使用浪的倒悬打飞机(我中了B站的毒π_π)总之只要用同类武功就可以回敬对手。再说一下螳螂拳,螳螂拳面板伤害不高,第一式是神技,效果是一回合必定反击且增加防御,厉害的是这个必定反击可以配合无限反击,也就是一回合谁打你都反击,而且是无视状态的,也就是说你即使是眩晕了也能反击,这点非常变态!

有了这个你可以真的开启反击模式一点道理不讲,第二式很垃圾,破绽神行单体,伤害还低没什么用,第三式也是神技,第三式的效果是攻击必定暴击且百分之百嗜血(攻略里没说,这是实测出来的)而且带点穴,暴击不必说,嗜血是怎么回事呢,就是说你打敌人多少血你就回多少血,这个技能伤害比较高,而且是不考虑敌人内功的,比如打魔呼罗家也暴击,我在后期第三式伤害在五千左右(第一式1800)用完血量增加五千左右,真心厉害,不过问题是要反击的话就得用第一式,第三式作为备用吧,盟主线可以几率直接秒杀二师兄和第一形态魔蛇。接下来装备,前期没有螳螂拳就用黑天甲和蟋蟀帮助叠加反击率,有了螳螂拳之后用免疫内伤护甲,五毒珠。有一点我要说一下,螳螂拳反击流必须用小无相功,因为第一式本身伤害低,如果是原招式反击的话伤害还是不够,螳螂拳反击流的特点是稳定反击,缺点是面对非空手就没那么强了。

接下来大概说一下实战中的表现吧,由于我不会电脑截图,手机截图截不到好的,于是就没有图了,只有文字(包涵包涵)。由于npc是没有攻击力的,因此他们的武功面板伤害很高,这就是小无相功所依存的伤害来源。我注意到一点,反击的时候右上角的具体伤害在括号里是减了一部分伤害的,这可能是怕伤害太变态而设计的算法吧,但是依然很强就是了。打武林大会时有一点很好玩,就是江天熊第三招带狂怒,结果怎么样呢,他一上来用第三招,我一个反击就拿到狂怒了(汗),结果后面来的都是一回合over,这真是实力坑队友。说说盟主战最后一战,麻烦的是反击流需要别人打你,但是ai很聪明不会优先打你(这就很尴尬),所以需要卡好位置,又由于大师兄全屏挡伤害,所以很多时候没办法触发反击,不过也是足够了的。我反击师叔(第二形态)伤害最高的能打出上万伤害,反击龙王也是一万多伤害(13000左右吧),可以说伤害是可以的。不过我感觉游戏有bug.,因为偶尔明明达到反击的要求了,但是就是不反击,然后也有过反击率叠加到超过百分之百不反击π_π,还有一点,偶尔反击会神之miss,连续反击几次都打不中(吓得我赶紧洗脸)。而且由于太浪了,最后只剩龙王最后的霸业,我要主角和他单挑,然后莫名其妙不反击,一不小心就被打死了,剩下的人就呵呵,后来又因为卡位不好被二师兄收割,整个过程我是不用天书和毒的,因此二师兄伤害实在可怕,可以秒杀我和二师兄以外的所有人π_π,最后一站乞丐了三次,后来注意了就没问题。有一次极限的情况是场上就我一个,面对二师兄龙王师叔(全部满血)还有三个小兵一条蛇,靠着嗑药反击硬是杀得只剩下龙王,只可惜后来一直没触发反击(不知为何)被龙王一个大招秒了。奇怪的是龙王最后的霸业是可以反击的(反击过)但是却不是百分之百了(第一式有bug?)几率变得很低。最后成功的那次剩下好多人一起怼龙王,主角夜叉和尚轮流上点穴,和尚上内伤,不费力把龙王干掉总的来说吧,无相反击流很有趣,伤害高,但有时候有bug不反击或者miss(还是看脸么),打大战时ai不打你就很尴尬,优缺点并存,个人是觉得非常爽的,建议大家可以试一试

侠客风云传集成天王归来/碧血丹心DLC数字版v1.0.3.1

三、侠客风云传-部分武功用法心得

今天小编给大家带来的是一位玩家分享的《侠客风云传》部分武功用法心得,快跟小编一起来看看这位玩家有什么好的玩法和建议吧!

醉拳

1技连击,2技闪避(2cd),3技晕眩破甲(3cd)。和逍遥拳法一样都是近身单体攻击,但有晕眩。连击因为不能移动,易被闪避反击,而晕眩有效地避免了这点,所以醉拳和大师兄的水浒英雄掌都是连击+晕眩的搭配。虽然都是单体,但闪避状态能有效缓解压力。

天山六阳掌

1技连击,2技大扇形1格连击散功(2cd),3技自身反手聚气归元(2cd)。和小无相功是最佳搭配。2技能散功+小无相功的吸收内力,打到敌人没内力。3技能反手进一步增加小无相功的反击率。

如来九印

1技2格震击,2技2格溅射1格内伤(3cd),3技自身霸体聚气(4cd)。1技能普普通通,除了基本不会被反击别无优点。2技能与逍遥棍法2技能效果相当,但冷却时间多一回合。3技能虽然有长达4回合的冷却时间,但无敌+2次聚气,一下就能回血30%左右,并且聚气状态还会在下回合延续。一用3技能,至少短时间内就死不了。

拜月七诀

1技3格捉影,2技大扇形1格破甲(2cd),3技自身反伤横练噬气(2cd)。不知道怎么用。1技能只有破阵型的作用。2技能中规中矩。3技能带噬气,然而噬气需要攻击才有效,3技能却是个自我增益技能,平白浪费一回合。反伤+横练,横练加防御,反伤就反不了多少。

太王四神剑

1技识破,2技周围1格无视(3cd),3技自身净化乾坤挪移(2cd)。1、2技能都是高伤害,虽然不如独孤九剑,效果还行。3技能大反伤,面对高输出敌人,可以事先开一个再冲上去,其他时候没什么用。

诸子剑法

1技卸劲,2技噬气吸星(2cd),3技周围1格无视(4cd)。2技能这么强的状态只有两回合的冷却时间,意味着用这套剑法可以始终带卸劲、噬气、吸星三个状态。3技能原本效果与太王四神剑2技能一样,但在噬气、吸星状态下,3技能一出可以瞬间回满气血内力,单刷任何一场不虚。

情义七剑

1技无视,2技直线2格左右互搏(2cd),3技自身及1格内单体情意(3cd)。只有两回合冷却时间的左右互搏,意味着可以保持全场左右互搏。1技能也变成了无视+左右互搏,输出爆表,直接配合残花清场。3技能可以带一名队友脱离奶妈的保护,不过最好是女性,如果是大师兄、二师兄,会显得很基。能打能奶,综合第一。

无极刀法

1技直线2格破甲,2技直线2格左右互搏(3cd),3技自身最无极(2cd)。1技能原本效果与逍遥刀法2技能一样,但在左右互搏状态下,直线2格破甲+左右互搏,第一刀破甲,第二刀伤害必然比第一刀高。3技能持续加攻击最多500,开场或者打不到敌人时用一用,效果也不错,弥补刀法攻击不如剑法的弱点。是和残花宝鉴适配性最高的武功之一。缺点是不能像情义七剑、降龙十八掌一样无缝左右互搏。离开了残花,防御端较弱。

侠客风云传小无相功怎么使用,侠客风云传碧血丹心无相反击流玩法思路详解

庖丁解牛刀

1技破甲驱除,2技破绽断筋(2cd),3技连击重伤(3cd)。全都是近身单体攻击,一套武功带4个负向状态的也仅此一家了,但2技能的破绽见效慢、断筋对近战几乎没什么用,连击出现在3技能也就不叫连击了。值得一看的是1技能的驱除,配合柔若无骨加反击,有希望每回合发动两次驱除,不易受负向状态困扰。这样就可以放弃五毒珠,使用毒功+毒刀+毒花(毒功适用于所有近战)。防御端较弱。

霹雳刀法

1技震击,2技流血(2cd),3技大扇形1格噬气闪避(3cd)。1、2两招加起来还不如逍遥刀法的1技能。3技能令这套刀法提升了一个档次,生存能力大增,垃圾的1、2技能也变得有那么点用。

飞瀑连环指

1技3格连击,2技2格溅射1格定身(2cd),3技自身闪避神行(3cd)。这个是玩游击战的,1技能攻击距离大,2技能远程范围定身,3技能让人打不着。对付一般的敌人,1、2两招放风筝,遇到不怕定身的,开闪避也能一战。

醉棍

1技2格晕眩,2技周围1格内伤(2cd),3技自身闪避左右互搏(2cd)。一套武功,面对单体可以晕眩、内伤、晕眩、内伤,面对群体,可以回血、打两圈、回血、打两圈,始终保持闪避状态。

刀剑拳综合实力评分

逍遥拳法3逍遥剑法3逍遥刀法2.5

天山六阳掌4.5太王四神剑4无极刀法4.5

降龙十八掌4.5独孤九剑4.5庖丁解牛刀3.5

如来九印4诸子剑法5霹雳刀法3.5

野球拳4.5情义七剑5

醉拳4

拜月七诀3

大师类天赋的1.4倍伤害看上去不错,其实耗时还蛮长的,主要适用于刀剑拳指的残花流。如果同样的时间省下来也能做不少事。现在不考虑这部分的修炼加成。

搏击大师

如果每次出拳的连击率是相同的,那么连击的伤害是1/(1-连击率)的倍率。普通天赋连击率25%,伤害是1.33倍,搏击大师连击率37.5%,伤害1.6倍。所以搏击大师对拳、指类1技能带连击的武功加成大致在1.6/1.33=1.2倍。实际会存在误差,因为一直不触发连击的话会出现连击状态,连击率会叠加,第一次25%,第二次40%,第三次55%。但一般不可能只出1技能,一旦不连击会先使用2、3技能,具体误差估计不大。对于风神腿法,普通天赋1.66,搏击大师2.5,搏击大师天赋加成2.5/1.66=1.5倍(算上腿法120的1.4倍,一共2.1倍),所以说不是搏击大师别玩风神腿。

武器大师

武器攻击加倍的伤害加成是武器攻击/(裸攻+套路基础伤害+武器攻击),以800裸攻600基础伤害200武器攻击而论,200/(800+600+200)=0.125,也就是1.125倍伤害,一般般。所以武器大师不练到120比搏击大师更没有意义。

筋骨坚实

减伤25%,相当于1.33倍血量,加成比例高,见效快,能最大程度简化早期的战斗。对于后期追求攻击想用残花的人可能没什么发展潜力。个人挺喜欢的,站那里就感觉自己血量超10000像个boss了。

柔若无骨

反击加25%,加上软功上限,共加反击28%,反击是用威力最小的1技能,所以实际加成不足1.28倍,配合小无相功可能超过这个倍数,或者配合1技能核心的庖丁解牛刀、四大美人曲等。

动如脱兔

闪避加15%。闪避堆越高加成比例越高。耳功100的闪避率在10%,闪避状态加闪避在25%左右,也就是说普通天赋的闪避状态有35%左右闪避率,敌人命中率在62%左右,动如脱兔天赋敌人命中率在47%左右,加成62/47=1.32倍,也就是说在完全不用闪避功体和装备的情况下,动如脱兔对闪避流武功的加成是1.32倍(前提是耳功100)。金雁功20%闪避加琉璃珠10%闪避后,其他天赋32%左右被命中率,动如脱兔17%左右,提升1.88倍,如果天龙八部功或者残花宝鉴累进20回合,闪避率会达到100%左右,那实力提升就难以计算了,除了有必中功体的人以外,真的如入无人之境。

耳聪目明

加10%暴击5%闪避,算上眼功耳功上限提升,共加13%暴击和7%闪避。单体技的暴击伤害加成还不如反击,但如果是群体技就不一样了,毕竟反击似乎只能造成单体伤害(即使1技能是群体)。适用于无法练到120的群体攻击套路,暗器、琴功一类。以暴击1.5倍伤害计算,加13%暴击,如果能打到3个敌人,耳聪目明伤害加成0.195,所以我觉得这个天赋蛮坑的。

文章分享结束,侠客风云传小无相功怎么使用和侠客风云传碧血丹心无相反击流玩法思路详解的答案你都知道了吗?欢迎再次光临本站哦!

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