本篇文章给大家谈谈游戏bug大全排行榜,以及有哪些著名的游戏bug对应的知识点,文章可能有点长,但是希望大家可以阅读完,增长自己的知识,最重要的是希望对各位有所帮助,可以解决了您的问题,不要忘了收藏本站喔。
一、有哪些游戏中有趣的bug被官方作为设定保留了下来
在我的印象中,有这么几个:
甘和平
在《文明》初代中,有一个好战度的设定,当玩家发展到民主社会时,国家的好战度就会减2,而当时游戏中和平的使者、爱与正义的化身——甘地,他的领袖特质就是好战度为1(比较好战的成吉思汗大概在9这样),如果此时再减去2的话,那么就是-1。
你猜怎么的,内存溢出了,好战度直接变成了255,这可是比成吉思汗强悍几十倍的角色啊,而此时麦哈顿计划也基本上研究完成了,所以只要有核弹,甘地就会使用,而这个设定在文明5、文明6中都得以保存,不过这次是官方故意的,因此你会看到文明的海报被改成了这样。
DOTA攒野怪
在DOTA中,树林中遍布着野怪,当你攻击这些野怪时,如果你逃走,他会跟着你一段时间,超出一定范围再回到老巢,而野怪会在整点刷新,判定的准则是在野怪的据点附近没有野怪存在时,就会出现新的野怪。
所以我们的BUG来了,在刷新前几秒左右,去打一下野怪,勾引出来,当他们回去的时候,就会出现新的野怪,如此反复,就会出现一堆野怪,而这些不是一般英雄能够对付的,等到我方后期有能力击杀的时候,一次收割,收获大量金币和经验,这被作为一种战术多次使用在电竞比赛中,而在DOTA2中此设定也被完整保留。
马里奥无限加人
虽然这个BUG宫本茂本人曾说是故意设定的,但我还是想说一说,他的灵感可能就是游戏开发中的bug,在初代马里奥兄弟中,如果你连续踩乌龟壳,就会不断上涨分数,当分数超过8000分时,就会不断加人。
这个设定被完整保留了下来,并出现在每一代马里奥中,比如在新超级马里奥兄弟中,是这样:
平底锅挡子弹
平底锅作为武器,早在V社的求生之路中就有了,但在绝地求生中平底锅出了新功能,能挡子弹,由于游戏中的防弹衣最高只有三级,玩家就戏称平底锅为“四级防弹衣”。最初只是个BUG,但官方觉得很有趣,便保留了这个设定。
格斗游戏中的连续技,怎么样,没想到吧?
连续技最早出现在《街霸2》中,而他的前作《街霸》是没有连续技这个设定的。当时的必杀技指令也是优化的很差,时出时不出,到了《街霸2》,才确立了格斗游戏的基本框架和雏形。
连续技最开始并不是故意设计到游戏当中的,而是在测试中由玩家发现的,开始包括制作人冈本吉起在内并不同意将连续技这个设定保留,觉得一次打掉很多体力太影响游戏的平衡性,但后来没料到玩家反馈非常好,就保留了下来。
到了今天除了《街霸2》外,所有格斗游戏中,连续技都成为了非常重要的一环,而且经过了一个非常戏剧化的演变过程,这其中既能看到游戏制作者的进步还能看到他们不断的试错。
比如连续技分支——浮空连续技的一个设定,在空中被打击浮空后应不应该继续保留打击判定而形成连续技?仅仅这一个判定我们就看到了不同游戏的不同答案。
早期:《街霸2》,浮空无判定。
中期:《双截龙》,浮空有判定无限制;《拳皇》系列,浮空有判定,有限制,特定招式可形成连续技;《街霸zero3》,浮空有判定,有时有限制,有时无限制,取决于角色状态。
后期:《街霸3.3》浮空有判定,但不同招式有削减值,削减值到6,后续不可形成连续技;《罪恶装备》浮空有判定,无限制,但随着连击数增多,对方可受身。
仅仅作为连续技的一个分支,浮空连续技,就夹杂着这些繁复的变化。另外连续技衍生出的特定技巧“目押”在部分格斗游戏中更是作为普通玩家与高手的分水岭。
不但保留了bug,而且将bug发扬光大,甚至成为游戏中的标志系统,核心系统,我想除了格斗游戏之外,再也找不到第二种游戏类型了。
作为一个玩家,你应该多少知道一些BUG保留下来的小彩蛋,但你知道因为BUG做成的游戏吗?
那个游戏就是鬼泣!

当年,鬼泣之父神谷英树是PS2名作《鬼武者》的制作人员之一。在游戏的测试过程中,他们发现了一个BUG:在连续对敌人进行攻击之后,敌人会漂浮起来。于是神谷英树记下了这个有趣的BUG。
另一边,神谷英树同时也参与生化危机4的制作。一开始,他们制作了一个欧洲背景的无双风格的初版。由于太过偏离生化的恐怖氛围,这个版本被撤掉了。但是制作人三上真司并没有抛弃它,而是把它交由神谷英树打造出了另一个游戏:鬼泣。
在鬼泣初代里面,大量使用了生化危机的素材和鬼武者的一些设计。尤其是核心的浮空连击系统正是来自于之前的那个BUG。了解鬼泣都知道,真正的达人可以在空中无伤不落地,可以说是浮空系统成就了鬼泣。后来它还被无数的游戏借鉴模仿,影响深远。
如今鬼泣已经成为了打斗类动作游戏的标杆,而这些都源自一个小小的BUG……
二、有哪些游戏bug令你哭笑不得
王者荣耀作为一款手游,有BUG是很正常的事情,任何一个软件系统都有可能会出现BUG,内容越多,出现BUG的几率就越大。基本上每一次的王者荣耀版本更新,都会出现一些BUG,有的BUG很寻常,而有一些则会令人觉得哭笑不得,今天小胖子就来给大家分享一波游戏中令人哭笑不得的BUG。
第一个:泉水塔抢人头。一般情况下对局中英雄只要打中了敌方英雄的,然后对方被防御塔给击杀了,最后结算的时候,人头都会判定给英雄的。然而却有一些玩家在游戏中遭遇了这样的BUG,系统最终判定的击败者是泉水塔,人头给了防御塔,而英雄则打了助攻。一般英雄人头给到防御塔或者野怪的时候,都是纯粹的攻击,英雄没有参与进来,英雄一旦有伤害,最后人头都会判给英雄的。像这种英雄有伤害结算,人头却给防御塔的很少见,可以说是相当倒霉了。
第二个:防御塔下的回血包只回血不回蓝。这个BUG也是十分的令人哭笑不得,逼得很多玩家本来玩的是射手,最后却不得不买个小圣杯,来补充蓝量,不然续航能力完全不行。血量够了,技能跟不上。每次吃了回血包,血量就会恢复到健康状态,但是蓝量不回复,技能就使用不了。
第三个:狮心王上架水晶商店。王者荣耀从S3赛季开始每个赛季都会出专属的赛季皮肤,而至今为止这些赛季皮肤都从来没有返场过,因为这些皮肤具有着特别的意义,玩家可以通过拥有的赛季皮肤来判定所玩游戏的时长。然而亚瑟S3的赛季皮肤狮心王却曾经有玩家在水晶商店里看到过,只需要一颗王者水晶就能兑换。
第四个:武则天可以金币和点券购买。大家都知道现在的武则天是只能荣耀水晶兑换的,一颗荣耀水晶大概价值2000软妹币,很贵,所以很多玩家都没有这个英雄,却有玩家曾经卡出过一个BUG,武则天竟然上线金币商店啦,且只需要13888金币就能获得,不过虽然显示却无法购买。如果真的有这种好事的话,就太好咯。
第五个:克隆模式里廉颇击杀了貂蝉,而三个人造成的伤害量竟然是一样的,都是70%,这是一个几乎不可能出现的情况。而且同样的伤害值,系统还是判定出了人头的归属,三个人同时放技能,输出相同的伤害,要如何去判定是谁的伤害击杀了英雄的呢?
第六个:推塔游戏,可是敌方的水晶位置却只有一个坑,水晶移位啦。去打水晶没有用,只能对着这个坑打空气才能赢得游戏,这个BUG很多玩家都在训练营里遇到过,着实令人哭笑不得。
三、游戏史上有哪些经典 Bug
一、BUG专指电脑系统或程序的缺陷问题,而游戏BUG就是游戏里面的系统缺陷产生的漏洞。
二、知识拓展:
游戏的bug并不是程序语法出错!而是程序逻辑上的问题!因为像游戏玩到一半就莫名其妙的踢出去了。除非是d版的。否则不会有这样的事发生!所以游戏的bug基本上都是逻辑方面的问题:比如说老仙1里面人物高级别的档案所取的经验可以复制到低级别的档案里。再有就是像星际1.4里的人族的老家可以落矿旁边一个格附近。还有什么大舰运大炮之类的事情。反恐1.4里的人可以连蹦!这些都属于游戏bug。
三、BUG的历史
从电脑诞生之日起,就有了电脑BUG。第一个有记载的bug是美国海军的编程员,编译器的发明者格蕾斯·哈珀(GraceHopper)发现的。哈珀后来成了美国海军的一个将军,领导了著名计算机语言Cobol的开发。
1945年9月9日,下午三点,哈珀中尉正领着她的小组构造一个称为“马克二型”的计算机。这还不是一个完全的电子计算机,它使用了大量的继电器,一种电子机械装置。第二次世界大战还没有结束,哈珀的小组日以继夜地工作,机房是一间第一次世界大战时建造的老建筑。那是一个炎热的夏天,房间没有空调,所有窗户都敞开散热。
突然,马克二型死机了。技术人员试了很多办法,最后定位到第70号继电器出错。哈珀观察这个出错的继电器,发现一只飞蛾躺在中间,已经被继电器打死。她小心地用摄子将蛾子夹出来,用透明胶布帖到“事件记录本”中,并注明“第一个发现虫子的实例。”
从此以后,人们将计算机错误戏称为虫子(bug),而把找寻错误的工作称为(debug)。
程序中隐藏的功能缺陷或错误。由于现在的软件复杂程度早已超出了一般人能控制的范围,如Win95、Win98这样的较成熟的操作系统也会不定期地公布其中的Bug。如何减少以至消灭程序中的Bug,一直是程序员所极为重视的课题。
四、有哪些著名的游戏bug
文明2有一个有趣的bug:疯狂的甘地。
早期玩家都知道,印度文明一出现在视野里,必须立刻毫不迟疑地卧薪尝胆跟其他文明媾合、集中全部力量无论多么遥远,也要把印度早早摁死。无论怎样诱人的和平条约,都不要和印度签署,一定要跟甘地(印度的领袖)死磕到底。
否则,一旦印度发展出核武器,就会疯狂地四处乱炸,把全地球彻底搞当。相比之下,鑫十五天简直是个乖宝宝。
原因很简单。游戏设定里甘地是非常和平的,其野蛮度极低。文明发展,野蛮度越来越低,等到原子弹出现的时代,就差不多降到零。降到零是小事,一旦降为负数,程序无法处理负号,于是变成255,极大值。这是比希特勒还疯狂好多倍的数值。于是一个极端和平的甘地,眨眼成了核弹狂魔。
关于游戏bug大全排行榜,有哪些著名的游戏bug的介绍到此结束,希望对大家有所帮助。
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