大家好,感谢邀请,今天来为大家分享一下哥特王朝好玩吗的问题,以及和哥特王朝4、崛起、两个世界2哪个好玩的一些困惑,大家要是还不太明白的话,也没有关系,因为接下来将为大家分享,希望可以帮助到大家,解决大家的问题,下面就开始吧!
一、哥特王朝4、崛起、两个世界2哪个好玩
哥特王朝4:优化极差,没有一台惊世骇俗的配置最好别下,浪费时间
崛起:如果你说的是阿尔戈英雄的崛起,那么它属于ACT游戏,并不是ARPG,所有没有可比性,直接排除
两个世界2:唯一一款让我下了之后不能停手的游戏,各方面近乎完美,画面流畅的我不相信自己的配置是中端,优化极好,魔法华丽,所以你的选择是两个世界2。
当然人和人喜欢的类型不一样,我只是在这里推荐你两个世界2,祝你游戏愉快。
二、哥特王朝2的怪很难打啊请教高手
1、设置
歌特2可以用歌特1的操作方式,不过还是把歌特1的操作方式关掉好,歌特2的键盘设置更灵活些,而且歌特1的操作方式开了后,歌特2的键盘设置就没用了,键盘设置中,WSAD默认的上下左右行走方向可以不改,系统默认的Q和E是镜头的左右旋转,也可以不改,默认的ALT跳跃也不用改,需要改的是攻击和左右砍和防御和锁定敌人!我的设置:H攻击,J左砍,K右砍,I防御,U锁定敌人,Y人物菜单,在需要改的键上按回车键,选择的变成全白色,按键盘你想定义的键就可以了。按下方向到更多键回车,PARRY防御,ATTACK LEFT左砍,ATTACK RIGHT右砍,LOCK TARGET锁定敌人,歌特2对于镜头旋转处理的没有歌特3好,所以平时跑路如果不习惯,还是用鼠标吧,战斗时用键盘,我现在已经全用键盘了。
平时取消对话按ESC,退出开箱子按人物菜单Y键,ALT跑路(敏捷90可以学习新的跳跃方式可以跑路了),Q和E旋转方向。N是任务列表,M地图,1到0快捷键。
在D:\Program Files\JoWooD\Gothic II\system下的Gothic.ini里有个useQuickSaveKeys设为1,这样游戏里可以F5快速存档,F9快速读取。还是比较有用的。
2、近战经验
近战最好引怪单挑,和NPC一起打怪时,最好按锁定敌人键锁定,免得打到NPC,单挑时第一下的攻击一定要命中敌人,命中不了就很危险,要做到不出刀则已,出刀就要伤人!连续方面推荐攻击,左砍(或右砍)+攻击,左砍(或右砍)的方式,这样破绽少,攻击因为是向前方攻击,距离远,左或右砍是范围攻击可以阻止敌人在侧面攻击,按键的节奏非常重要,要不快不慢,很多抱怨歌特2操作不好的人是不是经常砍出一剑后,呆立半天不出第2剑?看着自己呆呆的让敌人砍是不是很郁闷?其实按键攻击熟练后,攻击没有停顿,配合后退游走防御及华丽的连续技,你会发觉歌特的近战是非常畅快的!!防御如果前期不熟练,可以选择后退或游走,直接按方向就好了,我一般连按2下S键,后退2下,游走一般距离不远,容易被兽人的横砍命中,防御中后期必用,不过防御的时机是很重要的,在敌人快命中你时按防才可以,防御全在感觉,自己在实战中体会几次就明白了,推荐我的一个连续技:攻击+左砍+攻击2次+左砍+攻击3次(看你单手技能而定)+左砍+攻击4次+左砍。。如果敌人一直防御,攻击可以一直继续,不过这个连技实用度不高,还是可以被敌人打到的,只是使起来非常华丽而已,攻击按键熟练掌握节奏后其实连技可以随意组合,到那个时候,剑随意动,意动剑动,出剑没有顺序,没有章法,随意出剑,随意移动走位,身形飘忽,再加上熟练的防御,敌人根本碰不到你一下!这个时候你已经是个高手了,已经可以单挑所有拿武器的敌人了!!
基本战斗模式:
简单的说,就是多多防守!尤其是在游戏开始时,技能等级比较低,你的力量属性也不高,每次对敌人的伤害很低,想速战速决几乎是不可能的,必须立足防守。
(近战技能等级的意义是:你有XX%的技能等级点,那么你就有XX%的机会时攻击伤害等于武器伤害加上你的力量属性值。而普通情况下,只有武器伤害。例如,你有40%的双手剑技能,你的双手剑攻击力是80,你的力量是70,那么你有40%的机会打出150的伤害,60%的机会打出80的伤害)
攻击:
因为几乎所有的怪在受到攻击后都会略微退后或暂时停止攻击你。利用这一点,在合适的距离攻击,永远不让敌人过于靠近自己。不要狂按动作键,很多时候你只需要砍一刀就得防守!按太快只会自乱阵脚。对付比较强的敌人,尤其不推荐连续技压制,因为常常一个不小心就被敌人翻盘。
除了动作键攻击之外,还可以设定专门的左右挥击键。在把某些敌人卡着打时很有用,其他时候,推荐普通攻击。(不知道在哪里设置?按键设置菜单底部有 more keys…一条,点进去可以看到其他动作的设置)
防守:
按一下后退键即可。这时你的角色会摆出防御姿势并向后小跳一步。这很关键,你可以尝试用1代的方式防御,很难真正防得住,因为防御姿势的时间很短。而向后小跳不仅是防御,也能和敌人拉开距离,让敌人的砍空!更重要的是,对很多动物怪,防御的动作似乎没有用,而只能靠闪避来化解进攻。(后面说后跳,或者防守都是指的按一下后退键)也有专门的防守键,不过少了后跳的闪避功能,一般不用。(设置的地方也是 more keys里面)
走位:
2代与1代最大的区别就是多了左右侧移的操作。在面对敌人时,按左右侧移是以敌人为圆心移动。灵活使用侧移能让你获得有利的战斗位置。比如:避免背后是悬崖,避免离其他怪太近而多引到怪,避免被压制进死角。对付多个敌人时也很有用,否则被夹攻是很惨的。(当然,尽可能一次只对付一个。打2个甚至更多,后果常常是致命的)
通常的战术:
敌人一进入你的攻击范围,马上攻击他一次,然后迅速防守。看过击剑比赛么?对,就是这样。退后时如果距离足够远,可以用侧移调整站位,然后攻击/防守的套路。一般来说,每次只攻击一下,如果敌人砍空,距离也合适的情况下(太远的话,你砍的后面几刀会落空),也可以用连续攻击多打几次再防守。但是不要贪多,哥特2不是KOF,想连到死是很困难的(除非秒……)哥特2好玩的地方在于,怪物的攻击方式差别很大。不同的NPC的战斗方式也有差别。多打,多积累经验,在对付不同怪的时候对基本战术做一些调整。(主要是攻击距离,闪避的时机,这些具体都说不清楚,要自己练习)
下面这些是翻译的打一些难度比较高的怪的经验:
大头龙(Dragon Snapper):
最好是一次只对付一个.慢慢走向怪群,直到离你最近的一个怪察觉到你.当它过来时,你就后退直到离怪群足够远再停下来等它冲锋。它靠近你时,马上后跳--它会咬你,但是会落空。马上还击,再它动作恢复前打出尽可能多的连击,但是注意保持你和它的距离。它再次进攻,你就再次后跳,然后重复。
兽人战士(Orc Warrior):

尽可能1V1。最好放倒兽人的方法是迂回攻击,打他们的后背。用这种战术理论上你1级就可以杀死兽人,如果你有耐心砍上15分钟的话(而且不能失误……)兽人冲到足够近时会对你重劈,这时侧移可以完全躲开,然后你就可以再它转身之前从它的背后连续攻击。然后是连续后退直到兽人可以做下一次重劈,然后重复。
火蜥蜴(Fire Lizard):
类似打大头龙,需要一次只打一个。打法也是同样的:在它攻击的瞬间后跳然后反击。(注意不要离它太近)如果可能,反击后就多做一次后跳增加距离,它就又会跑向你,在攻击瞬间闪避让它打空,然后反击,如此循环。
骷髅兵(Skeletons):
显然这是这个游戏中最难缠的怪物之一。仍然是引怪,1V1。在靠近直到最近的骷髅拔出武器,马上转身跑到空旷处。最好的打法就是持续防守,在格档成功时反击一次,然后立即再防守。
黑兽(Shadowbeasts):
通常遇到黑兽都是在它的洞里,而一旦它在洞中,就很容易解决了。不要走或者跑进去,从洞外跳进去面对黑兽,NPC不会注意跳动的目标(除了特定的一些怪),因此你攻击它之前它都不会察觉。拔剑,开始攻击,一直向前压制。一旦它贴墙不能移动就左右挥动武器。如果时机正确,黑兽会在每次出手时被击中,你就能这样一直把它放倒。(老实说,这方法成功率不是很高,等级低时更要慎用,以免对身心造成伤害-_-)
巨人(Trolls):
巨人狂暴时很容易放倒。秘诀是一直从背后攻击。当初次面对它时,巨人会咆哮。趁机跑道它背后开始攻击,它会开始转身,然后你就侧移直到你移动到它后背的安全位置,然后可以再攻击2,3次。
关键是不停移动让它抓不到你,并尽可能多地攻击。确认侧移总是超一个方向,不要中途变向。有时你必须调整站位,朝向巨人,靠近,再开始侧移。你的侧移速度比巨人转身要快。(缩小法术显然更好打)
地形:
形势艰难时,利用地形取得优势。爬上树桩用箭射敌人(如果它不会跳),对恶魔等不能通过门的大型怪物,引诱他们到一个门口然后用远程武器攻击。把怪物困在墙内再击杀。从墙的掩护后面攻击兽人战士,让兽人巫师在战士被杀前步伐攻击到你。总而言之,多用用脑子。
1、首先来讲如何加入民兵吧
资料片中有很多方法可以成为民兵
1、成为市民自然就可以加入民兵了
2、找民兵首领、治安官Lord Andre,死缠烂打的求他让你加入民兵,他会给你一个剿灭盗贼集团的任务,完成后,他就会破格让你加入,不管你是不是市民。
3、找水魔法师帮忙的话,就可以去找码头边的民兵Martin,其实他也是“水之环”的成员,完成他给你的任务,就可以拿着他的推荐信去找Lord Andre,也能破格成为民兵。
先当民兵后当圣骑士
三、无冬之夜2和哥特王朝3哪个要求配置低哪个好玩自由度最大
哥特王朝3是内存杀手,优化很差的游戏。官方公布的配置是哄小孩的。这游戏在刚出来那会,在硬件要求上可以和孤岛危机媲美。09年的升级补丁改善很大,哥特3总算是和官方配置入座了。无冬之夜2的配置比哥特王朝3低了不是一个档次。楼上没玩过的就不要瞎评论了,看个官方配置谁不会?
自由度是哥特王朝3最大。
哥特王朝3有上百个任务。光是攻略就有536页。
哥特王朝3是无缝地图,无冬之夜2是区域loading的,不说每个区域都很小而且loading时间很长。论地图总面积,哥特王朝3是是无冬之夜2的数十倍之多。(即是是泽希尔风暴无尽的随机遭遇战地图,也不能和哥特王朝相提并论)
哥特王朝3的互动系统比无冬之夜2先进太多太多。楼主你只要度过哥特王朝3的第一个夜晚你就会发现了。
说了这么多有点,写写哥特3的缺点,1敌人AI太低,2作为一款ARPG竟然没有最重要的打击感,3优化太差,这三点足以让只玩过几个小时的人怒删游戏。
无冬之夜2的亮点在于它传统的D&D规则,以传统,丰富的剧情和复杂的人物系统取胜(特别是背叛者的面具,剧情很出彩)。这毫无疑问是RPG的优势所在。
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