宝可梦伤害计算公式,宝可梦伤害计算器公式

发布时间: 作者:konglu 来源:谛豪手游网

大家好,今天小编来为大家解答宝可梦伤害计算公式这个问题,宝可梦伤害计算器公式很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!

一、宝可梦欺诈伤害计算

欺诈伤害计算公式如下。

“欺诈”是恶属性的招式,首次出现于第五世代的游戏中。

诈骗的伤害计算中,以防御方的攻击力替代攻击方的攻击力,攻击力为防御方的攻击能力值乘以能力等级修正。按攻击方的属性计算属性加成修正。

对于攻击方的天然特性,攻击力计算防御方的攻击等级,对于防御方的天然特性,攻击等级按0级计算。

除能力等级外,所有影响攻击力的效果,如紧张、大力士、瑜伽之力等特性、专爱头巾等道具、烧伤等状态,全部取决于攻击方。

光有伤害计算公式还不够,一般伤害估算,需要有一个基准线。

每个人可以有一个方便记忆的伤害估算基准线,想要依靠非本系的2倍克制杀人,需要用其他手段弥补一些力度。

有了加成,80~90威力的非本系技能才有可能击杀残奥会级别的输出手,110~120威力的非本技能则有可能击杀全运会级别的输出手。

二、宝可梦伤害计算器公式

宝可梦伤害计算器公式:伤害值=[(攻击方的LV×0.4+2)×技巧威力×攻击方的攻击(或特攻)能力值÷防御方的防御(或特防)能力值÷50+2]×各类修正×(217~255之间)÷255

HP能力值=[LV×(HP种族值+HP个体值)÷50]+[LV×(努力LV)÷100]+10+LV

其余能力值=[LV×(该项种族值+该项个体值)÷50]+[LV×(努力LV)÷100]+5

将公式三代入公式一,可得:

伤害值=

攻击方能影响扑击伤害的因素:

1、防御能力变化。

2、灼伤。

3、讲究头带。

4、增加攻击的特性。

攻击方不能影响扑击伤害的因素:

1、攻击能力变化。

2、进化奇石。

3、增加防御的特性。

如果不出意外的话,以后可能还会出现诸如根据特防来打出伤害、根据HP来打出伤害的,而也因为扑击这样的特色,所以可以在对战中有效运用扑击的宝可梦也不少。

三、宝可梦扑击伤害计算

扑击这个招式的效果是攻击目标造成伤害,并且使用自身的防御代替攻击进行伤害计算,也就是说是一个由物耐端来决定最终伤害的一个招式。

一、攻击方能影响扑击伤害的因素:

1、防御能力变化。

2、灼伤。

3、讲究头带。

4、增加攻击的特性。

二、攻击方不能影响扑击伤害的因素:

1、攻击能力变化。

2、进化奇石。

3、增加防御的特性。

如果不出意外的话,以后可能还会出现诸如根据特防来打出伤害、根据HP来打出伤害的,而也因为扑击这样的特色,所以可以在对战中有效运用扑击的宝可梦也不少。

可能一说到大钢蛇又有不少的小伙伴要说到图鉴的梗了,但就算大钢蛇在对战中再怎么难用,扑击也的确是给了大钢蛇一个全新的使用思路,因为可以学习铁壁的缘故,所以大钢蛇现在就顺理成章地用起了铁壁扑击的用法,加上大钢蛇本来就有着高达200数值的基础物防,所以只要能够打出扑击就能够造成不小的伤害,现在已然成为大钢蛇的必选招式。

第二位就是煤炭龟了,煤炭龟使用扑击的理由和大钢蛇也一样,那就是本来就都有着不错的基础物防,虽然煤炭龟给我们的感觉还是作为晴天手打出来的各种骚操作,但是如果要做输出消耗的话,扑击已经成为了煤炭龟的一个重要备选项,煤炭龟的核心还是主打功能性,加上也没有什么可以增加自己物防的主要手段,所以打出来的伤害也就自然没有大钢蛇要高。

四、口袋妖怪命中率计算公式

1、技能命中值

每个招式都有命中值设定,命中的取值范围在0~100。

通过技能命中值乘以命中修正,产生实际的命中率,并以命中率进行命中判定。

命中值为0的招式在游戏中显示为“–”,不经过命中判定,使用后必定能命中。

2、命中值变动的招式

宝可梦伤害计算公式,宝可梦伤害计算器公式

雷电的命中值在雨天为必中,晴天下为50。

暴风的命中值在雨天为必中,晴天下为50。

暴风雪的命中值在冰雹天气为必中。

一击必杀技的命中率采用特殊的公式,不受命中修正效果影响。

3、命中等级

命中等级由攻击方命中等级与防御方回避等级决定。

命中等级=攻击方命中等级-防御方回避等级

命中等级最高为6,最低为-6。

4、命中率的判定

一般技能的命中率判定

如果攻击方是无防御特性,判定为命中。

如果防御方是无防御特性,判定为命中。

如果防御方处于心眼或锁定状态,判定为命中。

如果防御方处于念动力状态,判定为命中。

如果攻击方是天然特性,防御方的回避等级按0计算。

如果防御方是天然特性,攻击方的命中等级按0计算。

如果防御方处于识破、嗅觉或奇迹之眼状态,且防御方回避等级大于0,防御方的回避等级按0计算。

将攻击方的命中等级减去防御方的回避等级。

如果最终命中等级大于6,最终命中等级=6;如果最终命中等级小于-6,最终命中等级=-6;

如果技能基础命中为101,判定为命中。

用技能基础命中乘以命中等级修正,向下取整。

如果攻击方是复眼特性,命中×1.3。

如果天气为沙暴,并且防御方是沙隐特性,命中×0.8。

如果天气为冰雹,并且防御方是雪隐特性,命中×0.8。

如果天气为雾天,命中×0.6。

如果攻击方是紧张特性,并且使用物理招式,命中×0.8。

如果攻击方是胜利之星特性,命中×1.1。

如果防御方是蹒跚特性,并且处于混乱状态,命中×0.8。

如果防御方携带光粉或舒畅之香,命中×0.9。

如果攻击方携带广角镜,命中×1.1。

如果攻击方携带放大镜,并且是当回合最后一个行动,命中×1.2。

如果攻击方发动了神秘果,命中×1.1。

如果场上存在重力,命中×5/3。

产生1~100的随机数,如果小于等于命中,判定为命中,否则判定为失误。

5、一击必杀技的命中率判定

如果防御方处于心眼或锁定状态,判定为命中。

如果攻击方是无防御特性,判定为命中。

如果防御方是无防御特性,判定为命中。

命中=30+攻击方等级-防御方等级。(防御方等级>攻击方等级则攻击无效)

产生1~100的随机数,如果小于等于命中,判定为命中,否则判定为失误。

好了,文章到此结束,希望可以帮助到大家。

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