大家好,感谢邀请,今天来为大家分享一下无冬之夜2职业选择的问题,以及和无冬之夜2 玩什么职业好的一些困惑,大家要是还不太明白的话,也没有关系,因为接下来将为大家分享,希望可以帮助到大家,解决大家的问题,下面就开始吧!
一、无冬之夜2叛逆者的面具最强职业兼职搭配
面具推荐的build:双持影舞贼
为什么是贼呢?因为面具里没有贼队友……
种族:强心半身人
阵营:任意
信仰:随便
背景:野小子
初始属性:力量9、敏捷19、体质14、智力16、感知8、魅力8
属性点全加敏捷,最终到26。
技能点:估价27(好吧,我是估价控)、唬骗33、解除装置27、隐藏33、聆听29、潜行33、开锁27、搜索23、侦查4(-_-lll)、滚翻30、使用魔法装置27
升级顺序:
1级游荡者,专长闪避、英雄幸运
2级战士,专长武器娴熟
3级游荡者,专长武器专攻(反曲刀)
4级战士,专长寓守于攻
5级游荡者
6级战士,专长灵活移动
7级游荡者
8级影舞者
9级游荡者,专长双武器攻击
10级战士,专长精通双武器攻击
11游荡者
12级战士,专长盲斗
13-20级游荡者,专长高等双武器攻击、要害攻击、虚招、翻躲(注意要害攻击和翻躲只能在10、13级的游荡者奖励专长中才可选,选错了就麻烦了)
21战士,专长史诗战技、史诗精准
22游荡者
23战士,专长战斗洞察
24游荡者,专长精通反射闪避
25战士,专长高等武器专攻(反曲刀)、完美双武器攻击
26-30无形之刃,专长史诗闪避、史诗武器专攻(反曲刀)
注意:升级加技能点时,优先点唬骗、隐藏、潜行、滚翻、使用魔法装置、开锁、解除装置。升级战士时不加技能点,有5个技能点正好保留到下一级;下一级升游荡者时要把技能点用完。进入无形之刃等级之后,就不加开锁、解除装置、使用魔法装置了,多余的点点在聆听或侦查上。
角色优势:
面具中一大特点就是神器满天飞。最后在萨菲雅的帮助下,你可以拿到两把+8的反曲刀,分别附加三个5d6的元素伤害。同时挥舞,伤害远超战士;
能偷袭任何人,偷袭——等6秒——潜行——偷袭;
史诗闪避+影藏(影舞者能力),生存能力一流;
AC较高(不是最高的,但是敌人基本打不中你,打中了也被你史诗闪避掉了);
AB在贼里算很高的了,因为有8级战士带来的史诗武器专攻;
是个贼=什么都能做,包括撕卷轴放魔法
角色劣势:
强韧和意志豁免太低,不过不是问题。找一个免疫心智法术的装备穿上,再让盖恩给你放个防死结界,over;
18-20级时很难过,因为没有史诗精准,大部分敌人偷袭不了,基础伤害又低,这段时间让萨菲雅主战好了,到21级就成型了,这个时候面具刚开始不到1个小时。
二、无冬之夜2 玩什么职业好
最适合新人的肯定是战士,拿双手武器,推荐巨剑,游戏中容易拿到好的,而且经过某高手演算,伤害输出在大部分情况下高于其他武器,技能全默认就行,如果不喜欢微操作的话,就不加嘲讽,改加在别的你喜欢的地方。稳定,好用,优势是打杂兵很happy,医疗包或血瓶充足的情况下不用怎么休息。不足之处就是在遇到强力的施法型对手面前,很可能死得很憋屈(被定身麻痹控制等等,然后变成靶子……)。遇到敌人物理攻击命中很高很猛的情况开寓守于攻,自己命中率够高但是敌人血多的情况开猛力攻击,如果敌人物理攻击实在太猛,并且你一直有加格挡的话,可以开格挡。
纯战士肯定不是最好的选择,推荐这么一个升级方案:
人类战士,阵营不能是守序,属性用推荐就很好(就是敏捷和智力不能都低于13,主属性力量,升级获得属性点都加力量上),1-6级都升战士,技能用推荐,专长选择为:猛力攻击,顺势斩,武器专攻(巨剑)(或者你喜欢巨镰也很好,暴击伤害最高),寓守于攻,闪避,灵活移动,跳跃攻击,旋风攻击。
第7级升进阶职业武器大师,一直升到13级,也就是6战士/7武器大师,其间技能还是推荐,专长选强力顺势斩,武器专精(这个可以换成别的)。
第14级选进阶职业狂暴野蛮人,升两级狂暴野蛮人就行了,可以获得终极顺势斩。
至此人物成型,之后升级的话,可以考虑继续升战士升到12级战士,这样有高等武器专精(前提是你学了武器专精),而且专长数最多,可以考虑精通重击,强力重击,推倒,精通推倒,盲战(如果敌人大多是有隐蔽效果的生物,比如精魂,有盲战和没有的效果是天壤之别),精通格挡(如果你非常喜欢玩格挡)
如果你喜欢猛力攻击,可以把狂暴野蛮人升到5级,专长记得学精通猛力攻击,然后开着精通猛力攻击模式看自己砍半天砍不中,一中就出夸张的数字吧~
玩无冬2原版的话,因为是“5秒休息模式”,很容易找到休息的地方,所以施法职业的能力大大加强,术士是这些职业中最适合初学者的,选个塑能系的术士,一路轰杀就行,没法术了就找个地方休息,无需转职,技能有专注和法术辨识就行,专长无所谓,一般就是战斗施法,专攻塑能系,高等专攻塑能系,法术强效,法术极效这些,学了战斗施法之后,记得开“防御施法状态”。选择低难度的话,广域杀伤法术不会伤到自己人,可以尽情火球、爆火;如果你玩核心难度,记得用火把和飞弹,不会打到自己人。
如果你装了资料片,术士进阶烛堡奥术学者,可以大大增强其能力,给个简单的升级方案:
种族人类或者野精灵(又叫灰精灵)或者神人(又叫阿莫斯?阿斯莫?忘了,但是神人的等级总比别人低一级),魅力点满,敏捷和体质14以上,其他无所谓,阵营无所谓。一开始升术士,专长从创建人物开始就选专攻技能(专注),专攻技能(法术辨识),法术强效,战斗施法(这个不是奥术学者的进阶条件,但是早有早好)。能放三级法术之后,升烛堡奥术学者,一路升10级学者,注意中间别去学法术极效和法术瞬发,因为学者升级的时候会自动送,提前学了就等于没送。然后回过头来继续升级术士。进阶奥数学者之后,就选专攻塑能,高等专攻塑能吧,其他的专长看着办,别浪费在近战用的专长上就行,但健壮例外,这个专长人人都喜欢。
烛堡奥术学者的电脑推荐属性是智力,注意别加智力,加魅力,智力对术士没什么用。
另外,一楼的答案鄙人实在费解:
1,魔射手不适合新人,新人用着会哭的;
2,魔射手最好是通过法师+战士来进阶,用游侠……-_-lll
3,魔射手要圣骑?为啥呢?魔射手要的是奥术施法能力,圣骑和游侠都是神术施法者,一点儿奥术都不会……
4,武士刀战士确实很酷,但要多花一个专长来学“擅长异种武器”,而且战斗力,厄,和双手武器不好比啊~
(打字好累……-_-lll)
三、《无冬之夜2》各职业详细介绍 战士篇
战士
阵营:无限制
生命骰:d10
装甲熟练:所有装甲和盾牌熟练
武器熟练:所有简单武器和军用武器
豁免:坚韧(主要),反射、意志(次要)
技能点数:每级2+智力属性修正(lv1时*4)
职业技能:专注、治疗、传闻、Discipline、格档
职业特性:特技奖励(1st, 2nd, 4th, 6th, 8th, 10th, 12th, 14th, 16th, 18th, 20th)、武器专擅(lv4)
职业宗派:Default, Commander, Finesse, Gladiator, Pirate
d10的生命骰、装甲、武器和盾牌的熟练,加上众多的特技奖励,使这个职业可以成为任何类型的勇士,豁免和技能点是弱项,而且职业技能也很少。使得在技能方面基本没什么选择性。
职业宗派
在这里,宗派代表不同的风格,其中Default没什么好说的,就是一个标准的战士,Commander会希望得到一些技能,所以智力相对较高,Finesse Fighter是使用轻武器的专家,而且他们也擅长以巧制人,Gladiators将自己的方向选择为双手武器,这样可以更有效的打击敌人,Pirate则更喜欢防守,然后对敌人发动反击。
技能
这没什么可说的,一般来说谁都不会让自己的战士的智力超过10的,这样每级只有2个技能点而已(如果是人类的话每级多1点),治疗可以适当学习一点,在战斗当中有时候需要自己照顾自己,格档是我推荐的,因为可以增加挡住敌人近身攻击的机会。专注用来对付的嘲弄技能,如果觉得有必要的也可以选择,其他就没什么好学的。
特技
特技的选择是一个战士最重要的部分了,同时也是最自由的部分,前面已经说过他们能获得很多奖励,现在谈谈如何选择,武器专注(选择一种武器,该武器命中+1)是一定要选择的,然后是强壮(+1hp/级),到了lv4后,就可以选择武器专擅(选择一种武器,该武器伤害+2,而且远程武器同样有效),然后是顺劈砍(Cleave,击倒别人之后获得额外一次攻击机会),改善重击特技使武器的重击范围加倍,(可能就是你的屏幕颤抖的次数加倍,呵呵)。
如果你嫌普通武器不过瘾,可以学习异种武器熟练的特技。如果你是想做一个弓手,那么有关远程攻击的那几个特技就要学全了,Point Blank Shot和 Rapid Shot,双武器格斗(以及改善双武器格斗)和双巧手特技是为那些崇拜老崔准备的,反正是选择多多,看自己的发展方向然后再做选择吧,值得注意的一点:很多特技都有先决条件的,请注意查看。
基本属性
为战士分配基本属性是非常轻松的事情,因为只需要考虑力量、体质和敏捷即可,但是在确定之前,先想好你准备学习那些特技,再看看这些属性是不是符合你准备学习的特技的先决条件。
Str: 14, Dex: 14, Con: 14, Int: 14, Wis: 12, Cha: 10(balanced)
Str: 18, Dex: 12, Con: 16, Int: 8, Wis: 8, Cha: 8(Massive Gladiator)
Str: 14, Dex: 16, Con: 14, Int: 12, Wis: 10, Cha: 10(Duelist or Dualer)
Str: 17, Dex: 10, Con: 16, Int: 13, Wis: 8, Cha: 8(Heavy Armor Tactician)

Str: 15, Dex: 12, Con: 16, Int: 14, Wis: 10, Cha: 8(Skilled Tank)
Str: 14, Dex: 17, Con: 14, Int: 10, Wis: 10, Cha: 9(Archer)
种族
做战士的话,最好的职业是半兽人和矮人,前者有+2的力量修正、后者是+2的体质修正,考虑到兼职(对于战士来说兼职是很好的选择),人类和半精灵在兼职方面的优势可以考虑一下,如果你想做个弓手,可以选择精灵(+2的敏捷修正),至于侏儒和半身人则是不予考虑的。
兼职
战士兼职大家都喜欢的说(估计打博得、冰风谷之类的游戏时战士要么转职要么兼职),就兼职来说,野蛮人或者巡林客是比较好的选择,这样可以得到这两职业很多有用的职业特性,尤其是野蛮人,狂暴实在是太强了。游荡者也是个不错的选择,这样的话在发动偷袭的时候能够更有效。牧师也常常是好选择,可以得到很多保护类和祝福类的法术。
进阶职业1
Divine Champion(托姆卫士)
托姆卫士是其所服侍神祉的左膀右臂。她是圣域的卫士,朝圣者的保护者,十字军的领袖(当然也能是九字军八字军或者随便什么军)。不像那些固执的帕拉丁,托姆卫士可服侍任何神祉,无论其阵营或是气质。这些圣战士们为其神祉献身,打击教堂的敌人。大部分托姆卫士多是军人出生。野蛮人、战士、圣武士、巡林客都是常见的托姆卫士,偶尔武僧、牧师、和好战的德鲁伊也会选择此路。
需求
BAB:+7
专长:武器专攻(任意)
生命骰:d10
BAB增长:高
强势豁免:坚韧与反射
武器熟练:简单和军用武器
盔甲熟练:无
技能点数:2+智力修正
职业技能
炼金
手艺:盔甲
手艺:陷阱
手艺:武器
知识
格挡
圣疗
每日一次,从1级开始托姆卫士可治疗他的魅力修正X托姆卫士等级的伤害。如果人物已经有了圣疗的能力(例如来自圣武士等级),在使用圣疗时他的托姆卫士职业等级可以和其他相关的职业等级叠加。
奖励专长
在2级时,托姆卫士可以从一下列表中选择一个奖励专长,在4级、6级、8级和10级时托姆卫士可从列表里再选一个专长。
盲斗
寓守于攻
躲闪
异种武器熟练
额外驱散
精通寓守于攻
精通重击(任意)
精通先攻
精通格挡
武器专攻
神之庇护(Sacred Defense)
托姆卫士在2级获得1点全豁免奖励。在4、6、8、10级各再加1点。
打击异端(Smite infidel)
3级时托姆卫士获得打击异端的能力。此能力和破邪斩与破善斩类似,但可单击任何与托姆卫士阵营不同的生物。如果托姆卫士试图打击同阵营的生物,则不会产生任何效果并浪费掉此能力使用次数。此能力每天一次
神怒(Divine Warth)
5级时,托姆卫士由其神祉汲取力量,可每天使用一次神怒帮助他战斗。他得到5/-的伤害减免,攻击骰、武器伤害与豁免上均得到3点神圣加值。神怒持续时间为1轮/每魅力修正。
进阶职业2
绝冬九卫(Neverwinter Nine)
绝冬九卫是Nasher领主的贴身侍卫团,甚至不仅仅是侍卫,代表了绝冬城本身。绝冬九卫是保护人们免受伤害的无私守望者,具有处理危机的快速反应与热情。进阶并非如其名,绝冬九卫并不只是拘泥于防御;他们所受训练足以令其快速杀敌,而不是无休止的承受打击直到强援来临。九卫的成员有着不同的生活轨迹,战士,巡林客,圣武士,游荡者和精于战技和战斗反应的武僧都很适合这项的工作。
人物最多可以得到5个绝冬九卫等级。
需求
BAB:+6
特殊:绝冬九卫成员
生命骰:d8
BAB增长:高
强势豁免:反射和意志
武器熟练:无
盔甲熟练:无
技能点数:4+智力修正
职业技能
专注
炼金术
手艺:盔甲
手艺:陷阱
手艺:武器
交涉
医疗
威胁
林厅
知识
搜索
侦察
格挡
保护灵光(Protective Aura)
第1级时,九卫的灵光使10尺内所有盟友得到+2全豁免,+1偏斜AC的奖励(此灵光对九卫无效,只对盟友有效)。4级开始,奖励变为+3全豁免,+2偏斜奖励,灵光范围增长到15尺。
护驾(Guarding the lord:D)
从3级开始,九卫能保护30尺内一个特定盟友。效果等同于九卫等级的施法者释放的“护卫他人”法术。为一不同的是目标只会受到30%的伤害(替代50%),而九卫只受到初始伤害的一半。此能力每日三次。
极速反应(Frantic Reaction)
3级开始,九卫可快速穿插战场以迅速击败找他盟友麻烦的家伙。九卫增加10%移动速度,+2AC对抗AO以及得到2d6突袭伤害。
破釜奇袭(All-Out Assault)
5级时,九卫能用一轮时间集中他所有的力量,使得他的近战攻击在接下来的三轮内都能造成最大伤害。代价就是每轮结束时因身体透支受到10伤害。此能力每日一次。(真是恐怖的能力)
OK,关于无冬之夜2职业选择和无冬之夜2 玩什么职业好的内容到此结束了,希望对大家有所帮助。
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