大家好,无主之地2突击兵技能加点相信很多的网友都不是很明白,包括无主之地2突击兵加点也是一样,不过没有关系,接下来就来为大家分享关于无主之地2突击兵技能加点和无主之地2突击兵加点的一些知识点,大家可以关注收藏,免得下次来找不到哦,下面我们开始吧!
一、《无主之地2》全职业加点心得
无主之地2四个职业中,每个职业都有每个职业的特色与特点,也有每个职业特有的技能,下面我们就来分析一下各个职业的技能以及他的加点取舍
无主之地2的技能树的技能点要比无主之地1的技能点多了很多,有的地方确实不一样了,但是加点规律基本上没变化,其次,无主之地2的4个人物技能树的技能分配是不一样的:老萨最多是33个,其次是突击兵32个,0号和玛雅的技能点最少是30个,我也不太明白为何老萨技能点最多,而不是像无主1代的4人物都是21个技能,很对齐———第1,2,3层都是 2个技能,最后一层一个终极技能。还有无主1中每个技能都是可以升级5次,此后还可以靠MOD往上堆,但是无主2不一样了,除了多数是每个技能可以升级5次,但是终极技能和联接技能都是仅有一次。下面是具体分布:萨尔瓦多:一共33个辅助技能,1次升级技能8个,5次升级技能25个,全部升级满共需133个,加上主技能共134点。
阿克斯通:一共32个辅助技能,1次升级技能7个,5次升级技能25个,全部升级满共需132个,加上主技能共133点。
玛雅:一共30个辅助技能,1次升级技能6个,5次升级技能24个,全部升级满共需126个,加上主技能共127点。
0号:一共30个技能,1次升级技能6个,5次升级技能24个,全部升级满共需126个,加上主技能共127点。
下面说一下加点规则:每个角色都有一个主技能和3个系的技能树,同无主之地1时代一样,角色到了5级才可以解锁主技能,一个技能点,此后一直升级到50级,每一级给一个,也就是总共46个技能点(游戏中是否有另额外奖励的不算),除却主技能是必须加的,其余辅助技能自己随意加,而且3各系的技能互不影响其他系技能,只在本系内生效,下面是加点规律,记为:
主
这个就是技能的大致数字分布图了,其中H技能一项有的角色没有,不过无所谓,计算时候不影响。无主之地的加点既不是完全现行的,但是也不是绝对自由式的,其规律是: A和B系列的技能树只要是主技能点开即可,随即点取。 C和D系列的技能树需要上面技能的已经激活点数加在一起达到5点即可激活,也就是上面两种技能可以是左5右0、左0右5、左4右1、左1右4、左3右2或者左2右3等各种组合,只要加点点数达到5点即可解锁。 E、F和G系列的技能树需要上面技能的已经激活点数加在一起达到10点即可激活,仿造上面所说方法,上面4种技能可以有各种组合,只要是升级点数达到10点,皆可解锁。 H和I系列的技能树需要上面技能的已经激活点数加在一起达到15点即可激活,仿造上面所说方法,上面7种技能可以有各种组合,只要是升级点数合到一起达到15点,皆可解锁。 J系列的技能树需要上面技能的已经激活点数加在一起达到20点即可激活,仿造上面所说方法,上面8-9种技能可以有各种组合,只要是升级点数合到一起达到20点,皆可解锁。 K系列的技能是终极技能,只要技能树需要上面技能的已经激活点数加在一起达到25点即可激活,仿造上面所说方法,上面9-10种技能可以有各种组合,只要是升级点数合到一起达到25点,皆可解锁。
其实这个对于无主1时代的玩了3年的老玩家和超级玩家早就了解了,无需多说,但是你们会,新人们可能不懂,尤其是最新新人超多,一天都进来不少,他们可能在1代的技能点规律都不太熟悉,借此机会正好举个例子:
以老萨的brawn系为例:主技能激活之后,可以进行升级针管和飞鞋技能了。
第一层升级的技能点是针管升级2点,飞鞋升级3点,刚好5点,就解开了第二层技能了,可以随意升级坦克技能了。
同样,前两层的升级技能点加在一起是2 3 4 1=10,就可以解开第三层的技能了,比如可以自由升级创可贴技能和另外两个技能了。
此次类推,解锁敌四层技能,只需前三层技能升级15即可,如图,2 3 4 1 2 1 2=15,可以解锁开公交车技能和同层的另外一个技能了。
下面仍然可以推出解锁恐龙技能,只需要20点已经升级技能点,如图,2 4 2 1 1 4 3 1 2=20,即可解锁,随后升级恐龙技能即可。
最后的手指技能,要解锁的话需要25点,如图,5 2 4 1 1 4 5 1 2 0=25,其中恐龙技能可以不升级,跳跃过去,以上几层的升级技能达到25点技能即可解锁手指技能。
就这么多了,希望新人们能够看得明白。
二、无主之地2突击兵加点
1、在武器的选择上,不要一味看颜色或者是伤害。更加要注重的是弹夹容量和射速,因为后期任务的敌人不是木桩,基本上都是冲锋突进型,频繁的换弹夹只会加速死亡。
2、雷的选择上,建议不要只看高伤害,如果扔空一点伤害也没有。可以选择范围伤害雷,X6、X8伤害大大的。
3、火箭尽量选择高伤害,有序弹药携带非常有限,不要浪费在BOSS身上,最好在死亡冷却时,对敌人进行攻击,加快复活。
4、完成相应的挑战会有相应的点数,可以永久增加武器伤害、射速、换弹夹速度、元素伤害。虽然每一点提升很小,但是积少成多,提升的属性还是很可观的。
5、建议在最后一章等级在28-30级,30级最佳。装备和等级跟不上后期会很吃力。
三、《无主之地2》个人玩突击兵通关心得
今天小编给大家带来《无主之地2》个人玩突击兵通关心得,和大家一起探讨《无主之地2》个人玩突击兵通关心得,祝大家游戏愉快!

估计很多玩家都用无主之地2的突击兵通过关吧。
下面我介绍下突击队员在最后一章的时候要有些什么准备:
等级:
建议在最后一章等级在28-30级,30级最佳。装备和等级跟不上后期会很吃力。
天赋:
突击队员3系天赋,游击(联机团队主加)、火药(练级主家)、生存(生存主加)。
武器:
1、由于突击队员天赋存在,突击步枪是最好的选择。
2、在武器的选择上,不要一味看颜色或者是伤害。更加要注重的是弹夹容量和射速,因为后期任务的敌人不是木桩,基本上都是冲锋突进型,频繁的换弹夹只会加速死亡。
3、手雷的选择上,建议不要只看高伤害,如果扔空一点伤害也没有。可以选择范围伤害手雷,X6、X8伤害大大的。
4、火箭筒尽量选择高伤害,有序弹药携带非常有限,不要浪费在BOSS身上,最好在死亡冷却时,对敌人进行攻击,加快复活。
辛辛苦苦通关了,就这么一个橙色武器,还是把散弹枪。
护盾:
对比护盾容量和充能时间合理选择。
BADASS RANK模式
(在菜单的最后一个选项,别忘了):类似于挑战模式,完成相应的挑战会有相应的点数,可以永久增加武器伤害、射速、换弹夹速度、元素伤害。虽然每一点提升很小,但是积少成多,提升的属性还是很可观的。
BADASS RANK模式,记得经常去加点哦。
四、无主之地2突击兵加点 无主之地2突击兵攻略
1、在武器的选择上,不要一味看颜色或者是伤害。更加要注重的是弹夹容量和射速,因为后期任务的敌人不是木桩,基本上都是冲锋突进型,频繁的换弹夹只会加速死亡。
2、雷的选择上,建议不要只看高伤害,如果扔空一点伤害也没有。可以选择范围伤害雷,X6、X8伤害大大的。
3、火箭尽量选择高伤害,有序弹药携带非常有限,不要浪费在BOSS身上,最好在死亡冷却时,对敌人进行攻击,加快复活。
4、完成相应的挑战会有相应的点数,可以永久增加武器伤害、射速、换弹夹速度、元素伤害。虽然每一点提升很小,但是积少成多,提升的属性还是很可观的。
5、建议在最后一章等级在28-30级,30级最佳。装备和等级跟不上后期会很吃力。
好了,文章到这里就结束啦,如果本次分享的无主之地2突击兵技能加点和无主之地2突击兵加点问题对您有所帮助,还望关注下本站哦!
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