仙剑7优化补丁,仙剑奇侠传7画质优化指南不同显卡怎么设置画面

发布时间: 作者:konglu 来源:谛豪手游网

各位老铁们好,相信很多人对仙剑7优化补丁都不是特别的了解,因此呢,今天就来为大家分享下关于仙剑7优化补丁以及仙剑奇侠传7画质优化指南不同显卡怎么设置画面的问题知识,还望可以帮助大家,解决大家的一些困惑,下面一起来看看吧!

一、仙剑奇侠传7配置要求

仙剑奇侠传7配置要求如下:

最低配置:

操作系统:Win10(64位)

处理器:Intel Core I5-7500/AMD R5-1500X

内容:8G

显卡:Geforce GTX960/或其他同级别型号

DirectX版本:DirectX 11

存储空间:需要85GB可用空间(推荐SSD)

声卡:Direct Sound兼容声卡

操作设备:支持键鼠、Xbox手柄及兼容手柄

推荐屏幕分辨率:1600X900

推荐配置:

操作系统:Win10(64位)

处理器:Intel Core I7-9700K/AMD R7-3700X

内容:16G

显卡:Geforce GTX2060/或其他同级别型号

DirectX版本:DirectX 12

存储空间:需要85GB可用空间(推荐SSD)

声卡:Direct Sound兼容声卡

操作设备:支持键鼠、Xbox手柄及兼容手柄

推荐屏幕分辨率:1920X1080

二、仙剑奇侠传7画质优化指南不同显卡怎么设置画面

仙剑奇侠传7中不同的显卡怎么设置画面?部分玩家可能还不太清楚,下面一起来看看仙剑奇侠传7画质优化指南吧。

仙剑奇侠传7画质优化指南

《仙剑奇侠传7》是由软星科技有限公司所研发的武侠风格角色扮演类游戏,采用虚幻4引擎打造。这也是“仙剑奇侠传”最新的一部正统续作,在画质全面升级之下还加入了实时光线追踪,同时支持NVIDIA DLSS(深度学习超级采样)技术,版本为最新的2.3。本篇iGame游戏优化手册将为玩家来带动作流畅,操作畅爽的仙侠世界。

可视距离:

调整的是游戏中的画面观察距离。

调节该选项对帧数无明显损失。

注意画面的右侧远处石头处,可视距离低设置下,远处的小坡光秃秃的;中设置下,部分石头的轮廓展现了出来;高设置下,展现更多石头的同时也连带出了更多细节。

抗锯齿:

改变游戏中的锯齿柔化效果。

调节该选项对帧数无明显损失。

抗锯齿选项在《仙剑奇侠传7》中的观感差距实在太小,不论是人物本身的边缘细节还是一些模型的边缘所展现出来的差异让肉眼都难以分辨。

阴影质量:

改变画面阴影呈现效果。

低到中,帧数损失约6.7%;中到高,帧数损失约1.8%。

从这座大鼎的阴影效果便能看出差别,低到中的差别最为明显。低设置下,大鼎的阴影边缘存在明显的毛刺;中设置下,有所改善;高设置下则几乎没有瑕疵。

后期质量:

调整游戏画面的整体显示特性。

低到中,帧数损失约15.4%;中到高,帧数无明显损失。

在画面的右侧木桌处,低设置下的桌布褶皱阴影处于消除状态;中设置下才能展现出来;高与中的观感差距已经不大。不只是单一的物体状态,该选项影响的是整个画面的显示效果。

纹理:

改变材质的纹理等级。

调节该选项对帧数无明显损失。

纹理选项在画面中的石壁处可以看出,调节越高,石壁的纹理效果层次越细致。

植被:

调整游戏中植被的显示效果。

低到中,帧数损失约1.9%;中到高,帧数损失约2.9%。

植被选项的低到中的区别最明显,低设置下,草地几乎光成一片;中设置下,草地开始展现出生机盎然的景象;高设置下则更为浓郁。

特效:

调整游戏的特效展示效果。

低到中,帧数损失约3.1%;中到高,帧数损失约6.3%。

在低特效下,鼎中的火苗燃烧范围非常小;中特效下,范围有所增大;高特效下,有如熊熊火焰燃烧之势,整体的视觉效果更佳。

材质:

仙剑7优化补丁,仙剑奇侠传7画质优化指南不同显卡怎么设置画面

改变物体材质效果的最终效果质量。

调节该选项对帧数无明显损失。

从画面的表现来看,石梯、人物衣衫、砚台等模型的材质变量也是难以区分,在通过低分辨率与高分辨率的对比测试中同样很难发现区别。

体积雾:

调整雾气的显示效果。

低到中,帧数损失约2%;中到高,帧数损失约12%。

从观感效果来看,低设置下,抬头遥望远处的山间是比较清晰的,只是稍微有一些朦胧感,这是因为目光与山体之间少了一层雾气效果的阻隔;中设置下,体积雾的效果开始明显,能够清晰的感受到阳光照射下雾气流动的感觉;高设置下则进一步加强效果。

实时光线追踪:

《仙剑奇侠传7》的实时光线追踪具备:光线追踪反射、光线追踪阴影、光线追踪环境光遮蔽、光线追踪全局光照、光线追踪焦散、光线追踪半透明这六种特性,并支持由NVIDIA提供的全新混合渲染模式(光追+光栅)。在游戏中开启后可获得栩栩如生的实时渲染画面。

由于开启光追后DLSS会自动开启,所以真实且固定的性能差无法测量,全取决于玩家自己的PC负载情况。

首先是关到低的差别,光追低相较于光追关更多的在于光照的变化,水中倒影更清晰的同时光线也是明暗分明;低到中的观感差距非常的小,中到高迎来了巨变,光追反射特性开始发力,水面效果清澈无比,且水中的倒影细节十分还原;光追超高设置下则又加强了光线追踪焦散的效果。

深度学习超级采样:

深度学习超级采样也能称之为DLSS,《仙剑奇侠传7》的DLSS已更新至2.3版本,游戏中可通过深度学习超级采样在保证画质的同时提升游戏的帧数。

开启光追会自动开启DLSS,但DLSS也可以单独开启。同样,由于游戏更新后变为自动档位,所以真实性能差每个玩家都不一样,但仍可以给玩家参考更新前的DLSS之间的区别。

从直观的DLSS对比来看,DLSS OFF和DLSS质量及DLSS平衡之间的肉眼观感差距微乎其微;DLSS性能相较于DLSS OFF在水面倒影的处理上存在一些颗粒感;DLSS超性能下画面整体有着一些毛刺与颗粒感。

RTX 2060

(1080P光追 60 FPS)

画质优化设置

1080P全特效平均29帧

(光追超级高)

优化后平均65帧

1080P全特效下,平均29帧,优化后平均65帧,提升了36帧。画面差异主要在水面效果上,首先是光线追踪的焦散效果减弱了一些,其次是水面反射效果质量下降了一点,其他方面上从观感角度来看相差无几。在设置页面,通过降低一些对观感差异不太明显但对帧数有较大影响的特效,以此来保证整体效果。

由于《仙剑奇侠传7》的更新导致DLSS由原来的可选档位统一变为自动,会根据玩家自己的PC负载来自动调整DLSS的等级。所以,唯有RTX 2060具备“画质优化建议”的条件。RTX 2060以上的显卡在主流分辨率几乎都可以画质全开,其他配置玩家除了参考“画质选项分析”之外,若是要想在各个分辨率全特效畅玩且不损失画质的情况下,iGame已为你作出如上的推荐。

特效中

体积雾中

阴影中

植被中

阴影低

后期质量低

特效低

体积雾低

光追高

(非RTX显卡跳过)

光追低

(非RTX显卡跳过)

三、仙剑7显卡设置

画面设置:

目前这个使用的就是笔记本1050TI显卡,然后设置之后,大概有40帧左右,还算是非常流畅的,可以脱离这个幻灯片帧数,而且画面也还算不错。

首先分辨率,一般都是选择点对点,也就是1080P分辨率。图形设置一般都是自定义,诸如可视距离后期质量,如果你的配置不是很高,建议可以调低。

游戏设定

在制作第一代游戏时之所以取名为《仙剑奇侠传》,姚壮宪解释是因为“仙”字代表像赵灵儿这样的人间仙女;“剑”代表江湖,代表武侠,也是代表李逍遥。

但是觉得只有两个字不够,便继续取“奇”字,代表奇幻的元素,也是代表阿奴。“侠”便是侠义精神,最后加上后缀“传”字,于是就组成了《仙剑奇侠传》这一名称。

天地处于“混沌”状态,有“盘古”生于其间。盘古身体不断成长,原来的混沌状态不能容纳其身体而分裂,“清气”上升为天,“浊气”沉降为地。盘古死后,其精、气、神分化成三位大神,分别为伏羲、神农、女娲。被称为“三皇”。

原本蕴藏在盘古身体内的“灵力”逸散,分解为水、火、雷、风、土“五灵”,散于天地之间。

仙剑7优化补丁和仙剑奇侠传7画质优化指南不同显卡怎么设置画面的问题分享结束啦,以上的文章解决了您的问题吗?欢迎您下次再来哦!

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