大家好,今天给各位分享我的世界抽奖机怎么做的一些知识,其中也会对我的世界所有类型抽奖机,抽奖机怎么做进行解释,文章篇幅可能偏长,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在就马上开始吧!
一、我的世界抽奖机怎么制作
1.制作两条横向5格长的框架,如下图所示。
2.放置红石和其他组件(无需用羊毛替换地面)。
3.将货币放入箱子上方的漏斗中,也就是玩家应该投入抽奖机的东西。注意第一格放置18个货币,其余格子各放置1个货币。货币可以替换成任何物品。
4.放置发射器,也就是奖品将从此处弹出,确保发射器的口朝左。
5.向发射器中放入奖品,请注意确保物品数量充足,以免出现缺货的情况。在图示的抽奖机中,抽一次有5/9的概率获得糖,3/9的概率获得烈焰棒,1/9的概率获得绿宝石。奖品的位置没有特定要求,如果您希望抽到绿宝石的概率更高一些,那么就把更多的绿宝石放在抽奖机内。
6.为抽奖机添加外壳、铁踏板和门,注意门的方向。踏板只能是铁制或金制的,其他类型的踏板将导致抽奖机无法正常出货。这样,您的抽奖机就完成了。请注意,如果想要抽奖机正常运作,玩家必须一次只投入一个货币。如果一次投入两个货币,只会掉出一个奖品。
此外,需要经常清理抽奖机的第一个漏斗,取出其中的物品,以防止其他物品堵塞第一个漏斗,影响货币的投入。
《我的世界》是一款3D第一人称沙盒游戏。玩家可以在三维空间中自由地创造和破坏不同种类的方块,用想象力建立并探索一个专属于玩家的世界。游戏画风独特,主打积木马赛克风。游戏里玩家可以在单人或多人模式中通过摧毁或创造方块以创造精妙绝伦的建筑物和艺术,或者通过收集物品探索地图来完成游戏的主线任务,通过自己创造的作品来体验上帝般的感觉。
二、我的世界所有类型抽奖机,抽奖机怎么做
《我的世界》中玩家可以利用红石系统来完成许多半自动或自动的装置来方便日常游戏。我的世界抽奖机怎么做抽奖机制作教程。那下面分享的这个抽奖机的制作教程哦~有喜欢的玩家不妨进来看看下面的这个抽奖机图文教程吧!希望对大家有所帮助。今天做一个抽奖机,我尽量把设备简化,方便看懂。
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全景图,没什么说的。唯一注意在实际使用的时候漏斗上要覆盖一层毛毯。
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侧面图,唯一注意的是上面漏斗的朝向不能向下。其他任何方向都可以。
首先是货币筛选器,只有投设定好的币漏斗才会接受,否则就无效。
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这里的核心设备是漏斗和比较器。
漏斗特性:
1.漏斗在空间满的时候不会接受除了占满漏斗格子的其他物品(有点拗口,简单的来说如果你用了绿宝石把漏斗的5个空间格子占满了,他就没空间接受除了绿宝石外的其他东西,因为没有格子给其他的物品了。而绿宝石可以继续进入是因为新进入的绿宝石可以和原有的绿宝石叠加,一个格子最多叠加64个)。
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2.漏斗的上口会主动吸收上面空气方块,或者有储存功能的方块(箱子,投掷器,漏斗都可以,只要是能装东西的都可以)中的物品。
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漏斗的下口有5个朝向,分别是东南西北下。他的下口如果朝向的位置有储存功能的方块(箱子,投掷器,漏斗类型同上,但空气方块不可以)并且没满还能接受的情况下,他会主动的朝这些储存器里输送肚子里的物品。
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3.漏斗的主动吸收和主动输送功能在漏斗被充能的情况下失效。但他仍然可以接受其他漏斗主动漏给他的东西。
通俗的讲,这个时候充能的漏斗自己不会伸手拿别人的东西和给别人东西,但如果其他漏斗主动给他的,他仍然会毫不客气的收下。
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比较器特性:
比较器会检测它身后的漏斗(箱子和投掷发射器等只要有格子能储存东西的都可以检测,但发出信号强度有所不同,这里不讨论)。
然后根据容器里的物品总数,发出不同强度的红石信号。如0个物品就无信号,如果叠加上限是64个物品的物品总数是1-22个之间,则发出1格信号,23-45个物品则发出2格信号依此类推,数量越多,信号越强,但最大不会超过15格信号。
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注意这里所说的是数量叠加上限是64的物品,比如大部分方块,矿物等在身上的单个格子里最大能放64个。
而武器,药水等一个格子只能最多放一个的物品在比较器检测中,对应数量和信号的关系和上面并不相同,如有兴趣可以自己测试。

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货币筛选器整体解析
开始状态:
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当投入钻石后:
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漏斗1号中的钻石被漏斗2号不断的传送进箱子里。当漏斗1号里的钻石数量又恢复到22个后,比较器的信号又恢复到1格,从而导致中继器不能给红石火把充能,红石火把重新亮起,因此漏斗2号又停止了工作。恢复到稳定状态。直到下次再次投入钻石。
出奖品解析
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三、我的世界怎么建造命令方块抽奖机 抽奖机造法
《我的世界》中利用命令方块可以制造出很多东西,下面就分享下建造抽奖机的建造方法,希望对大家有帮助。
最近不少我的世界玩家对游戏抽奖机比较感兴趣,玩家对游戏中的命令方块使用也越来越娴熟,可能很多玩家对一些命令方块的使用还不是非常清楚,下面是详细抽奖机制作方法解析。
命令方块抽奖机制作方法
这个机器原理是用单输出的随机器。而这个随机器,也是指令方块制作的。接下来,来讲讲机器的运行方法吧。
首先,在中间的紫色粘土上放个红石块,然后按下按钮。机器会自动探测输入方块,然后做出决定抽奖。
对面墙壁上的物品是有几率抽中的物品。
当你放完指令方块并且按了按钮后,红石块会自动摧毁,之后机器会自动进行抽奖。
抽奖完毕后你会获得一个随机物品,而且左下角对话框会显示你获得的物品名字。我这里让指令方块说话的指令不是
/say,而是
/tellraw。Tellraw的好处是可以自定义文字颜色,字体什么。功能和
/say
差不多。这就是整个机器,和其他红石抽奖机差不多。接下来说说工作原理。(P.S.
如果放入其他方块,不是红石块的话,按完按钮方块会被自动摧毁,但并不会进入抽奖,所以放其他方块就是浪费)
机器原理:
第一步是方块探测装置,探测到红石块会开启输出,其他方块会直接摧毁。这里用了2个指令方块和一个活塞。一个指令方块是1.7的新指令:/testforblock做的。这个指令就是探测方块的方法。第二个指令方块是清空方块,用的/setblock做的。不管什么方块,都会被清空。活塞只是探测输出用的,帮助方块探测进行输出。
之后一部分就是抽奖部分了。当给出输出后,红石会激活一个指令方块,这个指令方块就是随机器。随机器的原理是使用刷怪笼的随机刷怪地点做的。这里刷怪笼刷的是红石块掉落沙属性,所以每次落到一个随机指定的地方就会给出输出,获得奖品。刷出地点已经都设置好了,所以一旦刷出就会随机在这些地点刷出个红石块。
继续来说随机器,每次刷一个红石块后,输出第一步就是清空刷怪笼,以防刷出第二个红石块。之后会清空红石块。然后就会给出奖品,让指令方块说话。输出的地方运行的都是一样的指令,除了每个物品不同而已。
之后就是最后一个装置。这个装置装不装都无所谓,次要的装置。这个装置的用处就是,每次抽奖成功,就会在箱子里刷一个红石块。也就是说把输入的红石块放到箱子里了。这个装置去掉也可以,对抽奖机无任何影响。
最后我要说下的就是,几率什么也是可以自定义的,别看有钻石块,但是那几率是很小很小。玩转了半天也没刷出过,但的确是有几率刷出,只是和其他的比起来特小。海面,草方块是几率较大的。
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