惩戒之箭s7怎么玩,来看王者眼中的季前赛:S7到底该怎么玩

发布时间: 作者:konglu 来源:谛豪手游网

各位老铁们,大家好,今天由我来为大家分享惩戒之箭s7怎么玩,以及来看王者眼中的季前赛:S7到底该怎么玩的相关问题知识,希望对大家有所帮助。如果可以帮助到大家,还望关注收藏下本站,您的支持是我们最大的动力,谢谢大家了哈,下面我们开始吧!

一、《云顶之弈》s7星界龙怎么玩星界龙英雄阵容介绍

游戏的S7版本近期上线,伴随着赛季主题内容的更新,有更多的新羁绊加入了游戏当中。星界龙羁绊也是新加入的几个特殊龙神羁绊之一,羁绊激活后每五次刷新商店都有几率额外出现星界龙英雄们,还能获得星界龙法球。很多小伙伴还不太清楚s7星界龙英雄棋子的定位,下面我就带来云顶之弈星界龙英雄阵容介绍,一起来看看吧。

星界龙英雄介绍

10费棋子

铸星龙王一一奥瑞利安·索尔

黑洞[主动]

【奥瑞利安·索尔】在一个随机敌人的脚下召唤一个不稳定的黑洞。在2秒后黑洞会爆炸,对区域内的所有敌人造成200/300/2500魔法伤害和持续3秒的40攻击力削减效果。每次释放都会使黑洞区域提升50%并使伤害提升200/300/2500。

装备推荐:法师转职,科技枪大天使/朔极之矛法爆

法转龙王是目前版本中热门的龙神阵容搭配之一,开出高法师羁绊能够大幅提升阵容强度,是阵容中的主要输出。

魔导法转龙王

3费棋子

海兽祭司一一俄洛伊

星界鞭击[主动]

【俄洛伊】将她的神像猛砸进地面,召唤3条触手进行抽打,并对一个锥形范围内的敌人们造成125/175/250魔法伤害。【俄洛伊】会从每个敌人那里窃取40%护甲和魔法抗性,持续5秒。

装备推荐:狂徒,反甲,龙牙等肉装

俄洛伊是星界龙棋子中的前排角色,技能还能够提供一定的辅助效果帮助其他ap伤害角色输出。

惩戒之箭一一韦鲁斯

星座锁链[主动]

【韦鲁斯】向目标发射星界卷须来打击命中的第一个敌人,造城0.00物理伤害(250%攻击力)和1.5/1.8/2秒晕眩。随后,卷须会蔓延至附近3名敌人,造成100/180/300魔法伤害和相同时长的晕眩效果。

推荐装备:朔极之矛,鬼索的狂暴之刃等

韦鲁斯是赛季初非常热门的c位选择之一,虽然近期热度有所下降,但是阵容在成型后还是具有一定强度的。是目前星界龙棋子中的主要输出定位棋子之一。

四射手三星韦鲁斯

2费棋子

唤潮鲛姬一一娜美

冲击之潮[主动]

【娜美】朝她的目标放出一道浪潮,浪潮至多可弹跳至2个额外目标,优先选择低生命值的目标并且会在敌人和友军之间交替。在命中敌人时造成100/150/200魔法伤害并在命中友军时治疗275/300/325生命值。

装备推荐:圣杯,伏击,鸟盾等功能性装备,科技枪,朔极之矛

娜美在削弱过后已经不太适合当一个阵容的主要输出了,但是她的法师户口本以及技能的功能性还是无可替代,目前还是很多阵容的需求棋子之一。

1费棋子

猩红收割者一一弗拉基米尔

鲜血转换[主动]

弗拉基米尔对目标造成250/300/350魔法伤害并且自身获得200/250/300治疗效果。

吸血鬼的目前强度还不太支持他成为一个阵容的主c,但是他的星界龙法师户口本能够在前期过渡时扮演比较重要的角色,携带c位装备进行连胜过渡。

狂野女猎手一一奈德丽

野性奔腾[主动]

【奈德丽】变形为【美洲狮形态】,持续到战斗环节结束为止。在这个形态下,她的攻击距离会被削减到1但获得额外移动速度和50%/55%/60%攻击速度。在【美洲狮形态】下,每第3次攻击会挥击她的目标来造成125/225/405物理伤害(250%攻击力)。

推荐装备:鬼索的狂暴之刃,水银

豹女是目前版本热门的赌低费阵容主c之一,前中期的3星豹女能够在很大程度上加快游戏节奏血入别人,配合换形师羁绊,在后期也有一定阵容上限。

换形豹女

水晶先锋一一斯卡纳

水晶蝎甲[主动]

【斯卡纳】自身获得持续8秒的275/325/375护盾值,并在护盾持续时获得160/180/200%攻击速度。

蝎子是目前部分星界龙和格斗家阵容经常拿来用作前期过渡的需求棋子,可以带主t装备进行过渡,帮助阵容进行连胜的运营。

二、来看王者眼中的季前赛:S7到底该怎么玩

Riot用了「渐入佳境」这个词来展望《英雄联盟》(以下简称LOL)的第七个赛季,寓意经过S7的改动后,LOL将焕发更强的生命力,到达新的高度。那么,何为「佳境」?我们回顾一下LOL的发展历史便知。

一、前言:渐入佳境

S1~S2,是起始阶段。游戏内容贫瘠无奇,玩法简单粗暴,个人实力是最强竞争力,战术开发还处在萌芽阶段。

S3~S6,是探索与发展阶段。工资装、打野装的推出与迭代,极大地改善了野、辅这两个绿叶位的经济情况。眼石、饰品的加入,使得视野争夺上升到战略性的高度,加之英雄、装备、野区与团队资源等方面不断推陈出新,使得LOL的游戏内容得到了极大地丰富,这最直观地体现在了职业比赛中——个人技术开始遭遇天花板,BP、战术越来越重要。比赛胜负的因素,不再只是场上五名选手实力状态的好坏,更考验场下教练团队的执教水平。

LOL再也不是简单地补刀、发育、打团战就行,从第一步BP开始,就全是算计。已经从混沌初开时的拼搏气力,转变为了考验智力。尤其是6.15版本,在保全了「运营」的基础上,推翻了长久以来极其影响观赛体验的「开局换线战术」,这便是所谓的「佳境」。

而在游戏内容之外的一些方面,如:英雄原画与模型的美术风格的统一、召唤师峡谷的翻新、排位赛机制的改进等等,亦是「佳境」的体现。

二、S7季前赛改动初探:丰富玩法,节奏提速

那么,S7季前赛到底改动了些什么?这才是玩家最关心的地方。

游戏内容方面,主要为如下几点:

刺客类英雄的重做与调整,以及随之进行的装备、机制调整

野区内容更为丰富

辅助装的全面调整

天赋的改动与调整

下面我就将从Riot当前给出的具体的、有限的更新内容中,分析其所能带来的影响。

1、刺客类英雄重做与调整以及随之进行的装备、机制调整

这无疑是最令玩家们欣喜的消息。那些有着大量拥趸,行踪如鬼魅般隐秘,伺机而动做出致命一击的刺客们已经沉寂了太久。

当前版本中,边路冲突剧烈,打野节奏也随之加快,但中路却显得有些格格不入,以本次S6为例子,中路登场的大都是需要良好发育、支援能力平庸、擅长正面团而不是刺杀的英雄。

为冷板凳上的刺客们更新些新本领,装备些新武器,也正是为了改善这一局面。

①英雄重做与加强

目前为止,重做级别的刺客英雄有如下四位:

惩戒之箭s7怎么玩,来看王者眼中的季前赛:S7到底该怎么玩

泰隆、雷恩加尔、乐芙兰、卡特琳娜。

具体改动参见官网视频,不做赘述,我们分析一下具体影响。

泰隆的新被动、近身暴击的Q技能、更可靠的R技能,均增强了其伤害能力。但其切入战场的能力受到了较大削弱——曾经E技能的效果经过削弱后转移到了Q技能上,突进距离明显缩短。新的E技能只具备功能性,但称得上是LOL有史以来最优雅的越地形手段——高效而可靠,不怕撞破头,整个召唤师峡谷都成了他跑酷的练习场。其支援能力本就不弱,得到此等史诗级的Buff,支援边路、入侵野区,均是如虎添翼。

雷恩加尔的重做程度相对而言要小一些。但其刺杀能力上所获得的加强却不是一点半点。残暴值减少到4点,Q技能增加了AOE突进效果类似于小型火箭腰带,四星W技能等于水银饰带,从R技能中闪身而出的那一刀必定暴击如同神圣之剑。现在它更像一只脱缰的疯狗了,女主播们或将再度回忆起被杀哭的恐惧。

乐芙兰的玩法是会彻底改变的。当前版本中,乐芙兰的高爆发凭借的是短时间内打出两次Q技能的印记效果(QRE),但重做后的乐芙兰的Q技能与烬类似,可弹射多个单位。其Q技能的原有的印记效果改为了被动,所有技能均可施加印记,但不会第一时间生效,还有着不短的冷却时间。这意味着乐芙兰将无法在短时间内打出两次印记,因此技能连招也将重新组合,需要多次进场打多套连招才能最大化伤害了。

卡特琳娜再也不能原地旋转了,重做后的她患上了「匕首重度依赖症」,需要捡起Q技能的匕首,才能打出以前的W技能的效果,当前的W成为了原地抛匕首,E技能也在选择匕首为目标时更能发挥价值,可操作空间大了很多,看起来像是奥拉夫+劫。但伤害也似乎会不那么稳定,匕首的落点很关键。

除了这四名重做英雄之外,菲兹、劫、阿卡丽、卡兹克、萨克、艾克等英雄的部分技能都得到了调整,具体数值尚未公布,但可知都会是增强。而除了技能之外,英雄们的基础属性,如生命值、双抗也都会有调整。

②打造更好的武器

好马配好鞍,刺客英雄重做后,他们那些顺手的武器也得重新锻造。

于是先将「固定护甲穿透」改为了「穿甲」。「穿甲」效果会随对方等级提升而衰减。简单点来说就是,以前的版本,X点「固定护甲穿透」属性,就能直接削掉对方X点护甲,简单直接。

而现在,「穿甲」的削减护甲效果则要打个折扣了。具体计算公式是X* 40%+ 0.33*对方等级。如10点「穿甲」,就只有当对手是18级的时候,才能够提供10点「固定护甲穿透」。这样削弱的意图是为了保持游戏的整体的平衡,与下文提到的,新增辅助装是出于同一思路。

锯齿短匕、幽梦、幕刃等装备都受此影响,其中幕刃的被动效果完全重做,不再是一个小型的劫的R技能,而是获得了清扫视野的能力,以便为刺客们创造一个更好的刺杀环境。

刺客们致力于直切后排,干掉脆皮C位。AP刺客可做沙漏提高容错率,但物理刺客们却鲜有如此攻防兼备的好宝贝——女妖进攻性不足,水银刀又太过昂贵且属性并非最佳,大魔抗刀又不能减免控制。这导致到了游戏中后期,物理刺客们常常是一进场,便死得如飞蛾扑火般壮烈。

于是Riot就将女妖与大魔抗刀的属性做了中和,做出一件新装备——法师之祸,看起来是专杀法师,足见怨念之深。

而作为平衡,也就将大魔抗刀的合成公式进行了更改,移除了护甲穿透效果。

③提供更好的刺杀环境

值此刺客大改之际,Riot也就将「潜行」,也就是我们常说的隐身这一机制其细分为「伪装」与「隐形」两种。

图奇与雷恩加尔现在与伊芙琳一样,都属于「伪装」,即当距离过近时,都能被看见。

而小丑则属于「隐形」,可以放肆地转圈圈。

Riot为了不让自己煞费苦心细分出来的「隐形」被一枚真眼就破掉,于是直接取消了真眼能够探测到「隐形」单位的效果(依旧只可检查到「伪装」单位)。

但依旧可以侦查到假眼,且能屏蔽掉假眼,是为「信号阻断器」,现代科技感十足。

这一套组合拳下来,Riot的意图显而易见——不止是提高刺客英雄自身的强度,还为他们配备更好的武器,提供更好的刺杀环境。简直是感天动地。

2、野区内容更为丰富

当前野区存在什么样的问题?那就是有着大量的闲置土地,不能拿来盖房子,但可以多种植物搞好绿化,让野区更野区,打野的生活更加丰富。也就是继增加了魔沼蛙、河蟹,多样化了惩戒效果之后,新增了三种能够提供特定功能的植物,为打野提供更多帮助,野区的重要性也进一步提高。

①新增功能性植物

这三种植物的功能分别是提供位移、探照视野、提供回复。

提供位移效果的喷射球果类似于炸弹人的W技能,对敌我均有效果。

探照视野的占卜花朵范围极大。

且可以调整走位选择清扫方向。

而蜜糖果实的恢复效果看起来也较为可观。

还需要注意一点,这三种植物会刷新在一定的范围内,但具体地点是随机的。

②原有资源调整

后两者与先前惩戒F4、红Buff的效果类似。所以,为避免同质化以及达到平衡,惩戒的作用也进行了简化。惩戒各个野怪不再获得额外效果,而改为了回复生命值,且提高了惩戒的冷却时间。

野区的原住民们,自然也被动了手术:伴随红蓝Buff多年的两小弟不见了;F4变成了F6;魔沼蛙驱毒成功,但却变得异常暴躁;而石甲虫则如孢子般可以分裂,一生二,二生四。三狼还是那个三狼,但却丢了魂。所有野怪的刷新时间也都提高。

打野刷野效率会受怎么样的影响目前尚不明朗,但可以肯定的是,双人路肯定是无法野怪开局了,但对于中单来说,刷一刷,补刀数倒是好看不少。

可见,S7的新野区,可获取的资源更多、增益效果的使用也更为灵活。再结合Riot为新增的打野装所言「我们基本上是在鼓励偷东西」,可以预测的是,野区的斗争将更为剧烈,也更加精彩。

3、辅助装的全面调整光环成历史

①军团盾移除光环效果

光环效果的强度似乎有些过高了,加之辅助装的选择并不多。军团盾独占鳌头,这并不够平衡。于是Riot一刀把军团盾的光环效果给砍掉,我们再也不能吃五碗凉粉儿却只付一碗的钱了。

②加强老面孔与推出新道具

那么,作为补偿,先是将「坩埚」、「绿洲之眼」、「山岳之容」、「飞升护符」、「基克的先驱」、「号令之旗」、「炽热香炉」等装备都进行了降价或是增强效果。

再就是新增了两件新道具,打到C位,疼在辅助的「骑士之誓」,以及汝之蜜糖,彼之砒霜的「救赎」,可谓是医者父母心,这件装备阵亡了都能用,再也不用担心只能做泉水指挥官了。

可见,Riot加强了刺客的同时,也意识到这会给后排带来巨大的压力,所以通过增强辅助装以起到一定的制约效果。

4、天赋微调为主

最后一项则是天赋。基石天赋方面,目前确定进行更改的是坚决系,「时光之力」会被移除,新增了一个「巨人胆识」。这一天赋目前来看似乎只适用于上单坦克与控制类辅助,而不如之前的「时光之力」那样可以适用于大部分打野英雄,甚至是吸血鬼、瑞兹这样的中单。

除「坚决系」的基石天赋之外,其余两系上层的一些天赋也进行了或多或少的改动。如「凶猛系」,其第二层、第四层都新增了天赋,原先第二层的双刃剑也调到了第四层。天赋的改动可谓是牵一发而动全身,其带来的影响不是三言两语能够说清楚的。我们会在6.22(季前赛版本)正式上线后,再进行专题分析。

可见,游戏内容上,Riot的思路就是要让6.15后本就较快的游戏节奏更快。所以他们增强了刺客来改变中路的格局,让中单们也能想边路一样,打得更具有进攻性一些。丰富野区内容,使野区的争夺更加的剧烈——增加打野的续航能力、鼓励「偷盗」而不是闷头刷。

以这样的思路进行改动,无论是我们日常游戏,还是观看职业赛事,都将变得更有趣,毕竟制造冲突提高对抗性,才是竞技游戏的魅力所在。

三、游戏内容之外:打磨细节完善功能

在游戏内容之外,Riot也一直在努力。

1、海克斯科技造福玩家:迎接全新的客户端

当前的客户端我们用了整整6年,实话实说,其体验并不算好。各页面间的切换不仅谈不上流畅,甚至是卡顿,而进入商城还时常404.S7,我们终于可以用上更快速、更美观、更具设计感的新客户端了,据Riot称,这可是用上了先进的海克斯科技。

从这个角度才得以看清召唤师峡谷的全貌——她是一方开凿在山巅的巨大平台,雨雾缭绕,有巨龙环伺,符文之力从天而降。显得庄严、肃穆、而又神秘。

2、终于等到你:练习场与系统级的回放功能

想要练一手好操作却将大量时间花在了等到技能冷却上;想试验各种出装却把时间花在了升级与打钱上;自己还没玩够,但自家小兵却不等人。这些都是不少玩家在自定义模式中遇到的问题。练习场的推出,便解决了这一痛点,尽情地去试验你的各种奇思妙想吧。

各类视频录制软件都会给电脑运行造成不小的压力,且作为第三方软件,能做到的功能也是有限的,S7,我们终于等到了系统级的录制与回放功能。

3、单/双排的回归与弹性队列

最后是排位赛的模式,在经过了S6一年时间的考验后,Riot还是认识到了「单/双排」模式的重要性,以前将「单/双排」混入动态队列的做法还是有些欠妥。所以在S7,「单/双排」模式将会回归。

但2~5人「开车」一样应该存在,只是需要将其与单/双排分隔开来,是为「弹性队列」。这相比「单/双排」,更加灵活,更强调团队性。值得注意的是,如果你愿意,独身一人也能参与到「弹性队列」中去。

两种模式的赛季奖励也是分开计算的,也就意味着一名玩家可以拿到两份奖励。

总结

S7的初步探索也就到此为止,相信大家看过后对于S7版本改动的方向以及具体措施在大体上已经有了较为清晰的认知。接下来我们还将持续关注S7的各项具体改动,为大家带来更多易读的、有价值的分析。

好了,文章到此结束,希望可以帮助到大家。

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