大家好,今天小编来为大家解答三国志游戏评分排名这个问题,三国志系列游戏历代的智力排名如何很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!
一、三国志系列哪个最好玩(玩家评选与游戏特色分析)
三国志系列哪个最好玩?玩家评选与游戏特色分析
三国志系列是中国游戏史上最为经典的游戏之一,自1985年首次推出以来,已经有了数十个版本和衍生作品。这个系列游戏以三国时期为背景,玩家可以扮演三国时期的名将,亲身体验三国时期的战争和政治斗争。但是,三国志系列游戏众多,哪一个最好玩呢?本文将从玩家评选和游戏特色两方面进行分析。
玩家评选
根据国内外玩家的评价和投票,三国志系列的前三名分别是《三国志7》、《三国志11》和《三国志13》。下面将对这三个版本进行简单介绍和评价。
《三国志7》
《三国志7》是三国志系列中最受欢迎的版本之一,也是很多老玩家的最爱。这个版本最大的特色是“武将人格化”,每个武将都有自己的性格和特点,玩家需要根据武将的性格来安排他们的工作和任务。此外,游戏中的战争系统也非常完善,玩家可以通过智谋和兵力来获胜。但是,这个版本的缺点是游戏节奏较慢,需要花费大量时间来进行游戏。
《三国志11》
《三国志11》是三国志系列中最具有历史感的版本之一,游戏中的历史事件和人物都非常真实。此外,游戏中的战争系统和政治系统也非常完善,玩家需要通过智谋和政治手段来获胜。但是,这个版本的缺点是游戏难度较高,新手玩家可能需要花费一些时间来适应游戏。
《三国志13》
《三国志13》是三国志系列中最新的版本之一,也是很多玩家的最爱。这个版本最大的特色是“英才系统”,玩家可以通过选拔和培养英才来增强自己的实力。此外,游戏中的战争系统和政治系统也非常完善,玩家需要通过智谋和政治手段来获胜。但是,这个版本的缺点是游戏难度较高,新手玩家可能需要花费一些时间来适应游戏。
游戏特色分析
除了玩家评选,我们还可以从游戏特色的角度来分析三国志系列哪个最好玩。
战争系统
三国志系列游戏最大的特色之一就是战争系统,玩家需要通过智谋和兵力来获胜。不同版本的战争系统有所不同,有些版本注重兵力的运用,有些版本注重智谋的运用。玩家可以根据自己的喜好来选择不同版本。
政治系统
三国时期的政治斗争也是三国志系列游戏的一个重要特色。不同版本的政治系统也有所不同,有些版本注重官职的任命和升迁,有些版本注重政治手段的运用。玩家可以根据自己的喜好来选择不同版本。
武将系统
武将是三国志系列游戏中非常重要的一个元素,不同版本的武将系统也有所不同。有些版本注重武将的人格化,每个武将都有自己的性格和特点,有些版本注重武将的能力和属性,玩家需要通过选拔和培养英才来增强自己的实力。玩家可以根据自己的喜好来选择不同版本。
二、《三国志》历代介绍与评价 三国志系列游戏大回顾
到今年的《三国志13》,《三国志》系列迎来了重大的30周年纪念,下面为大家带来nokuto翻译的电击ps《三国志》系列游戏大回顾,对历代作品进行介绍与评价,一起来看看吧。
这是电击ps杂志为了三国志30周年特别制作的一个专题,请了两个老玩家对三国志系列作了一个大的回顾和展望,看了一下这两个老玩家确实是很资深的,所以决定把这个历代回顾给翻译出来。
我们的两位主角
左边的叫粗面条先生,乌冬,是从信长野望系列开始喜欢历史游戏的,喜欢的三国志游戏是3国志9pk,三国志11pk,三国志5(3ds版),三国志战记和三国志网络版。
右边的叫做KYS,小学时读了父亲的衡山光辉三国志而进入这个世界,后来读遍了苍天航路,龙狼传,吞食天地等漫画,喜欢的三国志是三国志5和三国志12对战版。
三国志1
下面正文开始,先是三国志1代。这个是游戏画面。
■下面我们说说系列的开始作……元祖『三国志』!
うどん:你还记得第一次接触『三国志』系列时的情景吗?
KYS:嗯,小学时读了横山光辉三国志”觉得很有意思。然后听说了有这么一个游戏然后想玩一下,但是一打听这游戏居然和红白机本体一个价格,于是找了一个土豪朋友借了来玩。
うどん:我也是通过横山进入这个世界的,当时的孩子应该是觉得战略模拟游戏很难上手吧的。我最近因为要写稿玩了玩过去的作品,发现越是古老的作品就越难。
KYS:虽然不能说是憧憬大人的世界,但是和动作游戏或者RPG是完全不同的会觉得很惊讶。就像只喝咖啡和牛奶的人第一次喝无糖咖啡一样。
うどん:另外“可以使用某个武将”这种情况在现在来说很普遍了,但是在当年觉得很兴奋。之前出的『信长野望』系列刚刚出到『1代的全国版』,还没有武将的存在了。
KYS:是的是的。赵云武力99好强!我是吧横山“三国志”放在旁边,一边玩一边看「这个武将的能力该是多少呢」
值得怀念的初代『三国志』。発売日是1985年。今年迎来了30周年。
うどん:首先『三国志』是扮演一个割据势力的君主,然后统一中国全土的游戏。
KYS:已经听了好多遍了!
うどん:嘛,『三国志』系列是分成扮演君主统一中国全土的君主扮演型,和选择喜欢的武将在乱世生存的全武将扮演型。第一作当然是君主扮演型了。
KYS:初代『三国志』,看起来和最近的『11』,『12』完全不同,但是共通的部分也有很多吧。
うどん:以三国时代为舞台,开发国力,储备军力,攻击敌国这几方面都是相同的。当时觉得很新鲜的是,可以给武将下命令,接受军师的建议。可以很深切的感受到部下们在自己的国家内存在。
KYS:对对,军师的建议!知力100的诸葛亮的建议是100%正确的。诸葛亮不说假话。
うどん:这个作品让我们感受到了收集武将的快乐。
KYS:说起收集武将,那时劝诱武将很简单的吧,只要有耐心重复选择劝诱指令,然后等待军师发布GO的指令就好了。

うどん:我还记得只要不是忠诚100的武将,有耐力的话谁都可以拉拢过来。开局就拉拢甘宁,张颌,贾诩,孟获等是必须要做的。
KYS:“赠送名马的选项!
君主的正义就是不不停的拉拢人才。『三国志II』开始加入了义理和相性,越往后拉拢越难了。
KYS:初代『三国志』有很多奇怪的选项?
うどん:比如外交指令的“公主全部杀死”。
KYS:“探索”指令的“玉玺”!
うどん:“赏予”指令的“女人”!
KYS:“外交”指令的“土地交换”!
うどん:“商人”指令的“借钱”“还款”!
KYS:“戦争”指令的“先骂再移动”!
うどん:“戦争”指令的“投降”!
KYS:“放浪”指令等等……,之前的作品有好多这种指令。
うどん:还有“临时收税”和掠夺“指令,“掠夺”还可以收集美女了吧。
KYS:。简直是董卓。
うどん:虽然军师说了「不行!」,强行执行的话民忠和军师的忠诚度会大幅降低。但是,只要把美女给军师他忠诚度就回复了。
KYS:太过分了……。
うどん:而且“掠夺”指令红白机版是没有的。我是从红白机接触『三国志』的,第一次玩到PC版看到没见过的指令很惊讶,另外X68000版的『三国志』实行“掠夺”指令的话,还可以听到老婆婆哭泣的声音吧?
KYS:这有什么用啊!
传说中的“掠夺”指令。可以收集美女才能称得上是“三国志”。但是近年的作品没有这个要素了。
另外一个传说中的“连公主一起杀死”。将来婚姻外交的使者和公主全部处死,很残忍的选项。
KYS:初代『三国志』的战争=火计。
うどん:是的是的。火计非常强力。在大火当中待机的话,武将就会被全灭了。
KYS:有“散开”和“骂后再移动”等选项……。“散开”之后就不能动了,这时候被使用火计的话就只能撤退了。
うどん:这代部队的武装度对战斗力影响很大,部队弱小的话关羽张飞也会败给普通的武将。
KYS:真实是真实了,但是觉得好难过啊。
火计强力无比,风向及其重要。一发逆转的战争系统。必同时代的『信长野望・全国版』还要严重。
KYS:初代『三国志』和现在相比,有很多人的印象和现在差别很大。
うどん:因为是初代嘛~。探索的部分比较多。就好比现在去读“隋唐演义”和“杨家将演义”,然后让你去取评价全员的能力,会有过大和过小评价也是很正常的。
KYS:毕竟有数百人了……。
うどん:这个作品是第一个将“三国志武将以100点满点的能力来评价”的。自此以后,有很多公司制作了SLG的三国志作品,因为有了这个作品,所以他们的数值取值应该很轻松了吧。
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三、三国志游戏的武力排名是怎么样的
《三国志》系列的武力排名上第一永远都是“吕布”,他的武力上的设定一直都是满分“100”,后来会随着自己获得的官职而逐渐增强,同时自己手中的“方天画戟”也会带来武力上的增强,随后紧接着的是“张飞”,不知道为什么,光荣系列可能是对演义和历史的了解也一直都是有所欠缺,了解片面,张飞的智力不仅只有30,而且武力还比关羽高一筹,而张飞后面便是关羽了。
光荣的《三国志》里面吕布的武力一直是最强的,登场就说满分,而且无论是后来吕布是跟着做武将臣子,还是在别的剧本里面做了君主,在武力上一直都是很大的优势不说,要是开启单挑模式的话,吕布绝对是强项,在《三国志11》里面可以命令武将与敌方将领进行单挑,随后由玩家自己操作,虽然到了《三国志13》里面武将的单挑是因威名而异的,但是依旧有优势,在《三国志14》里面吕布迎来了比诸葛亮还要多的统帅设定;
张飞在历史上的威名一直都是仅次于关羽的,但是在光荣系列里面张飞的武力设定上是一直高于关羽一筹的,因此他便是压了关羽一头,回头仅次于吕布的,但是光荣系列一直把张飞当做跟李逵一样没有什么区别的角色,所以张飞的智力上一直都很低,所以张飞在游戏里面只适合做一个工具人,不适合在做其他的;
随后便是关羽了,关羽在历史上“万军之中,取上将之首如同探囊取物”一般容易,所以关羽的武力上也是位列前三的,但是被自己的三弟压了一头,回头关羽的统帅也是不低的,关羽往后便是赵云、马超、典韦和许褚等人。
四、三国志系列游戏历代的智力排名如何
《三国志》系列游戏当中历代排行无论是哪一代,最终智排在榜首的永远都是诸葛亮第一,诸葛亮的智力上永远都是“100”为最终满分,而排在他身后的永远都是司马懿、庞统等人。
对于智力排名上的事情,虽然游戏当中有很多统帅高的的武将也是拥有很高的智力,但是要是与军师角色相比还是军师的智力上更加胜出一筹,而他们在统帅和武力上比较有优势而已。
光荣系列的《三国志》自从推出以来一直都是诸葛亮位列第一,智力上是一百分,自从登场开始就是一百满分,这种待遇无人拥有,而后会随着君主赏赐的官职而有加成,不断提高,如果是赐予武将的官职则只是提升统帅而已,只有文官的官职才是智力上的加成,诸葛亮在《三国志11》当中的技能也很是逆天,“伏龙”上使用的时候如果对方的智力低于自己,则自己所施展出来的计谋必定成功,但是在游戏里面没人的智力上会比过诸葛亮,所以这招很是有利,随后跨国12直接到《三国志13》诸葛亮的智力上对于舌战、谈判和战术上也是很有帮助的,到了《三国志14》诸葛亮有些削弱,没有在前几部的逆天实力,在对战时候无法像11到13那样顺心,但是可以携带兵器攻城;
“冢虎”司马懿,作为诸葛亮的一生之敌,司马懿的智力上一直是紧跟诸葛亮的步伐的,虽然他在《三国志》系列里面跟诸葛亮谈不上是不分上下、伯仲之间,但是他在历史上功勋的原因,在游戏里面一直也是很强大的,除了智力还有统帅和武力;
“凤雏”庞统,庞统在演义里面跟诸葛亮齐名,还曾有“卧龙、凤雏得一便可以安定天下”因此虽然庞统照着诸葛亮和司马懿有着差距,但是智力上也是很高。
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