dnf刺客怎么玩,dnf刺客走什么流派dnf刺客最强搭配

发布时间: 作者:konglu 来源:谛豪手游网

大家好,今天小编来为大家解答以下的问题,关于dnf刺客怎么玩,dnf刺客走什么流派dnf刺客最强搭配这个很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!

一、DNF刺客怎么连招!

你好!慢慢看对你有好处 60级的时候,加满技能有翔击(出强制),影袭(出强制),弧光(出强制),疾空乱舞(出强制),绝命瞬狱杀(不出强制),手里剑(出强制),疾跑(出强制),终结追击,物理暴击,匕首精通.

没满的有疾空踏10级(出强制),旋刃5级(出强制),绝杀斩5级(出强制),剑刃风暴5级(出强制),螺旋冲刺1级(不出强制),忍术.影分身1级,天诛10级(出强制)

一些争论者加不加的技能,我没加的是忍术.飞鼠,双刃穿刺,雷光刃影,暗魂波,骨盾,翔跃.

首先我并不是刷图达人,所以我加点完全按PK考虑,现在就一些争论问题发表以下个人看法,完全按PK分析,个人装备很垃圾,爆麟套+50紫匕首,大概按这个数据分析.

1.弧光闪,分5级强制或者满级强制,PK中这是起手技能,攻击到敌人使敌人硬直时间按百分比增加,我觉得有必要加高的,毕竟是按百分比,而不是无视硬直,5级的硬直时间太短,碰上蓝拳,白手一类轻甲硬直高职业,你连接技能或者XX慢了,绝对会被破,硬直变态的,根本不管你连得再快,直接破,5级PK是不够的,满级的话是肯定没这个问题的.

在我看来刺客的SP还是比较充裕,弧光闪的重要性不言而喻,不管是起手还是连接到XX+强制连招中,都是很好的技能,如果你热爱PK,我建议你加高.

2.影袭,分5级强制或满级强制,这个技能有人跟我争议很大,其实我也仔细考虑了一下,影袭的硬直时间是固定无视对方硬直的,5级影袭用于连招或者起手是绝对够得,但PK的时候往往会遇到技能硬拼,譬如刺客间的影袭对拼,或者影袭拼里鬼,影袭拼普通XX什么的,那么这个时候高等级影袭的效果就出来了,5级的硬直时间是多少我忘记了,技能模拟器上也没有盗贼决斗场的技能效果资料,不过20级是1.54秒,只要对方没倒地,你有绝对充足的时间起身或者解决其他什么情况,记住,是绝对的时间.(当然,高冰冻,睡眠,眩晕时间可能会拼不过,但却能让你这些异常状态结束而不被连招)

还是那句话,刺客SP算比较充裕,如果热爱PK,建议满,满了之后的伤害很高,暴击我一般在2200-4000之间,可以算作一个输出技能了,下对手1/10的血是没问题的.

3.手里剑,争议比较大的技能,分1级不强制,1级强制,满级强制的加法,这个完全看个人理解,手里剑满级绝对是个跟影袭不向上下的输出技能,弧光闪一样的硬直技能,不过很耗SP,想加高其他技能的很可能加不满.

我看过视频,在韩服个个神装的情况下,一个刺客的普通XX只能打对方500+,暴击1000+,手里剑暴击却打出了3300+,而且硬直时间也使得只要不是面对硬直超级变态高的对手,完全可以多一轮XXX+手里剑,保守估计伤害4000+,要知道,刺客的XXX攻击是非常高的.

4.疾空踏,这个技能说变态也变态,可以使对方倒地再起来,说鸡肋也鸡肋,因为用得好的人并不多,疾空踏还有的亮点就是强制+2连击点,这对PK场中既要保持对对手的连招,又要积攒连击点非常困难的情况下,这个就脱颖而出.

疾空踏用得好的还可以扯残影,具体怎么扯我也不会,但基本的空中XX+疾空踏+Z,落地直接Z+Z还是非常有用的,由于我这个加点SP十分充裕,考虑到5级疾空踏弹起高度不高,许多情况容易浮空失败,点到了10级,效果很不错,大多数情况的浮空高度足以落地Z+Z后加C+XX+Z+Z+C+XX+其他技能.

不过上述是最完美情况,网络延时,万恶MISS使得这种情况极少.

5.绝杀斩,说实话,绝杀斩我在体验服PK见过的次数小于一只手,不过有人说它眩晕几率高,的确,地下城里20%多的眩晕很变态,PK场里10%多几率也很实用,但绝杀斩最大的缺点是使用后硬直时间太长,发动终结追击速度相对其他技能很慢,很容易被破招,这个看个人爱好,我不好说,我觉得5级已经够了,能连上5级就连得上,连不上20级都连不上,加10多级就为了增加那百分之几的眩晕率,有些不值得.

6.剑刃风暴,5级强制是没争议的,只是加不加高的问题,我建议别加高,剑刃风暴的攻击百分比成长太低了,就算是地下城里,5级和15级的攻击差距也就每下相差30%,10下就等于多攻击3次,按照我的装备,增加伤害大概在1000浮动,为了每次增加1000伤害,消耗300点SP..太不划算了.

不过15级的终结追击伤害挺高,但很可惜,在要积攒3点连击点都得心惊胆战地连招一阵,生怕出MISS的PK场,剑刃风暴终结连击伤害并不是重要的,浮空才是亮点.

7.影分身,可加可不加,加一点可以断绝对手一次连招,SP也不多,性价比较高,加高则完全没必要了,这个又不是法师的替身草人,用后有硬直,这个用后是跳起来的,1级和N级差别不大,都是接贱人风反击暴的理想技能.

8.忍术.飞鼠,3次连续的魔法攻击能使人飞出屏幕,偷袭和空中移动不错的技能,连招效果就算了,华丽是挺华丽的,伤害可以忽略,最怕MISS,不用这个技能也可使对手轻松飞出屏幕,但飞得再高又怎么样?落下来又没伤害,还有可能打断连击.

可加可不加,要加的话1级足够.

9.雷光刃影,这个技能我考虑了很久,还是觉得没必要加,虽然挺华丽,空中收招可以用,但是就算用XXX收招,也跟这个技能伤害差不多,这个技能有些鸡肋.

我基本没用过它收招,一是抓取范围太小,二是用后代表连招结束,通常是在疾空乱舞后接一下,有几率抓到,但是我发现疾空乱舞过后直接Z+Z还可以接一套空中连招后,这个技能就被彻底摒弃,以前还以为是大技能的前置,后来发现不是,这个技能几乎毫无价值,除了好看.

如要加,1级足够,强制完全没必要,太难抓取到目标了.

10.双刃穿刺,PK场最垃圾的技能,没有之一,不过也不能说毫无价值,刺客少数的群攻技能之一,刷图有点价值,PK毫无价值,除了双刃穿刺达人能在抓取后打断后续2下倒地冲击波,能多一点连击点.

11.螺旋冲刺,前几天我以为这个强制要加连击点,后来发现强制没连击点,强制完全没了必要,地上强制没法连招,空中有太多的方法可以连招,输出也不高,鸡肋了.

感觉这个技能的价值在于空中使用+下插偷袭,疾空乱舞后可接,后跳偷袭可接,这些都没必要强制,出1级完全足够,华丽流可以5级强制,但我对华丽流不感冒,输出才出王道.

12.暗魂波,骚扰技能,跟卡洛炎的效果差不多,但很可惜最后会使人倒地,这点使得这个技能使用价值降低90%,加高吧,浪费SP,不加高,没伤害.

可加可不加,推荐不加,加的话1级足够,对手在空中可以用一个,对连招有点帮助.

13.骨盾,这个技能怎么说呢,反击打断对手攻击特效使得它有加的价值,但这个几率实在太低了,不过聊胜于无,可加可不加,不加,1级,还是满,皆可,只要SP足够,满了还是挺有用.

14.翔跃,没用过,没见过,不知道,不评论.

15.旋刃,伤害很低但是基本连招,5级强制基本没争议,要加高也行,但性价比比剑刃风暴还低,不推荐.

16.绝命瞬狱杀强制貌似没连击点的,而且用强制情况极少极少,毕竟这个技能用于偷袭非常有效,不过出了也没什么,我是按照个人习惯,能省就省了.

17.天诛,又是一个争议较大的技能,收招好技能,地下城伤害非常高,可惜的是PK场伤害并不高,有人说加上影袭跳到敌人背后,满级天诛伤害很恐怖,的确,但影袭到对手背后,接一套连招,我觉得伤害恐怕更高.

可加可不加,完全看个人PK习惯,我是由于放弃了雷光刃影,双刃穿刺,骨盾,暗魂波一系列华丽但不实用技能,SP留太多,没处加,才加在天诛上,满级对倒地敌人XXX+天诛收招的伤害1000+吧,还算可观.

技能暂时分析到这里,下面说一下我个人的PK看法,PK,我走的是实用流,追求高伤害,低花哨,对于我这种普通玩家来讲,技能不求多,实用就好,技能太多反而会影响PK中的出招判断,放弃一切非输出技能算比较极端,其实暗魂波,骨盾价值还是很高的,不过不习惯而已.

实用流,技能越少,熟悉得越快,一招鲜吃遍天,只要你熟悉起手,连招,那么技能多少都无所谓了,太多的起手或者骚扰技能,往往会使得自己露出破绽或者降低输出效率.

当然,如果是高手,这些看起来不实用的技能反而会锦上添花,但很可惜,我不是高手,没法做到这一点,清楚认识自己的技术,是提高技术的前提,PK,你可以自傲,但不能自负.

其实笔者只打了千多场,但体验服高手众多,神装遍地,被虐啊虐的就虐出来了,但自认为技术还是很差,空中连招部分是我的弱点,极少连出保护.

玩DNF一段时间的人都知道,空中连招是有保护的,刺客空中连招非常强,但操作性很高,在前期要使连招伤害最大化,要对地面连招多下功夫,在对手没浮空或倒地的时候给予更多的伤害.

地面连招技能,刺客非常多,比如XXX,弧光闪,旋刃前2轮,影袭,剑刃风暴.

开始我觉得刺客普通XXX里面没浮空攻击很遗憾,后来才发现这点很变态.

对付硬直不高对手最有效的连招:弧光闪起手,XXX+影袭+XXX+剑刃风暴(不连Z)+XXX+旋刃(2下,最后浮空那一下不用)+XXX+弧光闪+….

这是理论上的无限连,但能做到的情况非常少,途中一个的MISS便不得不直接Z+Z了,而且对持续的X连招速度要求和技能衔接速度非常高,一般到旋刃就直接3连让对手浮空开始空连了.

而且这是硬直无加成的情况,我碰到过硬直1000的白手…这是他说的,我也猜不出来这1000是怎么堆的,但他硬直确实非常高,剑刃风暴后的硬直少得让你根本没有不能接X或者接技能,所以,对付硬直高的.

弧光闪+XX+影袭+XX+旋刃3连击,或者接剑刃风暴+Z,这是最保险的连招,没办法,硬直高就是强.

空中连招不是我的强项,不过基本的还是会,地面Z+Z浮空后,C+XX+Z+Z+C+XX+疾空踏X+Z落地后Z+Z,能弹起来继续C+XX+Z+Z,这是我最常用的,但疾空踏阶段非常容易被打断,经常踩空或者落下弹不起来.

dnf刺客怎么玩,dnf刺客走什么流派dnf刺客最强搭配

因为疾空踏一个MISS就杯具,希望大家能研究更好的空中连招,这里不得不提一下,Z+Z非常强大,用的好的高端刺客甚至能从地面拉起对手接螺旋冲刺或XX等等.

翔击能打到完全倒地的对手,但我感觉有些奇怪的是,有时候会打不到,可能是个人技术不佳.分给我吧谢谢…….

二、dnf刺客怎么加点

匕首满也可以啊,我刚玩了个刺客50级了也是刷图点匕首精通,在网上搜了很多关于刺客刷图点,不过还是要看自己刷图常用技能的习惯,给你说下我加点的一些建议吧

匕首精通满,

物理暴击满,

翔击满(看网上说翔击满,本以为 10就是满了,后来发现还可以 11…纠结要不要继续点,SP现在很紧张)

弧光满出强制,弧光连闪也要点(常用技能,来回两下你会发现很给力0-0),

旋刃满,(也是常用的)

终结追击满(每个实用的技能都要用到它~),

风暴出强制可以 5也可以满,我加10了,现在有点后悔,SP不够了-0-

雷光同上,但是不需要强制(这个技能争议蛮大的啊,加1和满的差别还是挺大的,我往满里点的,挺常用的技能,才13秒CD,跳的越高最后一击越给力,虽然我都是后跳雷光的……)

螺旋穿刺 1(风暴之后后跳螺旋,既能聚怪又能伤害,但是螺旋不是主流伤害技, 1够了)

疾风乱舞 5出强制也可以满(我现在 5出强了,不知道要不要继续点下去,看个人习惯吧)

绝命瞬狱杀加满,这个技能很强大,跟疾风和雷光一样,什么东西都能抓,还能抓倒地的怪,伤害可观,范围大,抓取多,要是留有5个豆豆加终结的话等于又多打一下。。个人感觉不需要出强制,因为感觉强制也没用,反正冲过去就是插插插的,还有个原因就是因为SP吧,~

前期SP可能会宽裕一点,可以点的尽量往死里点

不该学的其他栏里的技能不要学(比如忍术里的天珠…刷图需要它吗? NO!),既浪费SP不说,也没快捷放。

有些小技能也要说下疾驰要点,强制疾驰的话看个人习惯,我没出强,感觉还不错,躲躲BOSS有些明显的招和冲出怪物堆有用,这个技能有无敌效果,所以不用担心很多怪的时候被揍。侧步这个技能…我很纠结啊,我学了,基本上没什么用,还要浪费个快捷栏……建议不要加。绝杀斩这个技能我只 5(疾风乱舞的前置)而且没放到快捷栏上,因为感觉不需要。

前期最好为后期的技能快捷栏准备好空子,不然以后技能多了会放不习惯

有些散乱,也有遗漏,现在没上游戏,把能想到的都写上了(纯手打-0-)如果还有什么疑问可以追问。

三、dnf刺客刷图连招

技能:主:

1.绝杀斩 2.回旋锯刃 3.弧光闪 4.剑刃风暴 5.螺旋刺 6.自由(个人习惯)

扩展:

1.影袭 2.天诛 3.疾风乱舞 4.闪电落 5.绝命舜狱杀 6,自由

连招:小怪:

1.弧光闪起手平砍3绝杀斩终结追击平砍3回旋锯刃剑刃风暴(这套全强制,除了剑刃

风暴)

2.弧光闪起手平砍3螺旋刺剑刃风暴(螺旋刺强制)

3.弧光闪起手平砍3翔击回旋锯刃剑刃风暴或者螺旋刺

4.弧光闪起手平砍3翔击(强制)终结追击闪电落

领主(精英怪):

1.弧光闪起手平砍3影袭平砍3绝杀斩终结追击平砍3翔击终结追击闪电

落(全强制,除了闪电落)

2.同上,最后一个换成绝命舜狱杀

3.弧光闪起手平砍3影袭平砍3翔击疾风乱舞

4.螺旋刺绝命舜狱杀

5.螺旋刺疾风乱舞

纯手打,另外,上面连招所有弧光闪都可以不用

四、dnf刺客走什么流派dnf刺客最强搭配

DNF中的刺客是一个非常强大的职业,因为它们可以使用快速的攻击方式来击败敌人。然而,有许多不同的流派与技能树可供选择,这使得玩家必须仔细考虑他们想要采用哪种流派。那么,DNF刺客应该选择哪种流派呢?下面我们将简单介绍几种常见的刺客流派。

1、影舞流派

影舞是一种以技能连击为主的流派,因此需要玩家以快速、灵活的方式操作。影舞继承了刺客职业的特性,并以增加技能伤害和技能施放速度为特点。其中,大破龙骑和开膛手是两个重要的技能,可以很好地协调影舞的操作。影舞流派在团队中也有较高的输出能力。

2、暗夜流派

暗夜是一种以隐匿和重打击为主的流派,因此需要玩家的操作更加谨慎和精确。暗夜继承了刺客职业的特性,并以隐匿技能为特点。其中,阴谋诡计和暗器伏击是两个重要的技能,可以很好地协调暗夜的操作。暗夜流派在pvp中表现非常出色。

3、毒刺流派

毒刺是一种以毒技能为主的流派,因此需要玩家的操作更加谨慎和耐心。毒刺继承了刺客职业的特性,并以毒技能的持续伤害为特点。其中,中毒之箭和毒素爆发是两个重要的技能,可以很好地协调毒刺的操作。毒刺流派在副本中表现非常出色。

以上介绍了几种常见的刺客流派,每种流派都有其优点和缺点。玩家应该根据自己的喜好、操作习惯和团队需求来选择流派。无论选择哪种流派,只有通过不断练习和完善操作才能成为一名真正的高手。

END,本文到此结束,如果可以帮助到大家,还望关注本站哦!

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