大家好,今天来为大家解答砂糖圣遗物及武器搭配这个问题的一些问题点,包括《原神》砂糖圣遗物及武器搭配分别是也一样很多人还不知道,因此呢,今天就来为大家分析分析,现在让我们一起来看看吧!如果解决了您的问题,还望您关注下本站哦,谢谢~
一、《砂糖圣遗物》及武器如何搭配
砂糖圣遗物的话,最优解是4风套。4风套不仅增加风元素伤害,且在进行扩散反应时,还会再次提升时候以及降低敌人的元素抗性。对于砂糖而言,主词条堆精通副词条堆充能比较合适,因为精通多多益善,而充能够用即可。
砂糖作为元素反应辅助时,武器首选祭礼残章,次选魔导绪论和万国诸海图谱。祭礼残章拥有高额元素精通加成,且可刷新元素战技,是首选毕业武器。魔导绪论虽然是三星武器,但其满级后可以提供187元素精通,大于万国,而且对于水雷影响下敌人有伤害加成,适合砂糖武装。砂糖只需要元素精通,是否五星武器并不重要。
砂糖的命座
一命:E技能可以使用2次。(建议1命开始主C。)
二命:Q技能持续时间延长2秒,也就是8秒。
三命:E技能等级提升3级。
四命:普攻或重击每7次随机减少E技能冷却时间1~7秒。
五命:Q技能等级提升3级。
六命:Q技能转换成别的属性,就会增加队伍里所有角色相应的元素伤害加成。
二、《原神》砂糖毕业圣遗物及武器搭配选择
砂糖是原神里面的一个角色定位伤害辅助角色,但是在原神里面可做输出副C,那么这个角色的圣遗物和武器搭配到底是什么样的呢,小编简单的总结了一下想要知道的小伙伴和小编一起来看看原神砂糖圣遗物及武器搭配2023攻略吧。
原神砂糖圣遗物搭配
圣遗物:翠绿之影四风套
两件套效果:获得15%风元素伤害加成。
四件套效果:扩散反应造成的伤害提升60%,根据扩散的元素类型,降低受到影响的敌人40%的对应元素抗性,持续10秒。
1、祭礼残章
主词条满级:基础攻击力454
副词条满级:元素精通221
武器效果:元素战技造成伤害时,有40%/50%/60%/70%/80%的概率重置该技能的冷却时间,该效果每30/26/22/19/16秒只能触发1次。
最契合砂糖的法器。主副词条是低攻击,高精通。武器效果概率重置战技CD,实际意义类似于砂糖的一命,在这就不重复说明了。
2、万国诸海图谱
主词条满级:基础攻击力565
副词条满级:元素精通110
武器效果:触发元素反应后的10秒内,获得8%/10%/12%/14%/16%元素伤害加成,该效果最多可叠加2层。
主副词条高攻击,低精通。相对于祭礼残章和魔导绪论来说,精通少很多个一丢丢。
魔导绪论因为武器效果限制为水雷元素,所以如果想辅助这两个元素以外的反应或增幅队伍,可以考虑使用万国。
3、西风秘典
主词条满级:基础攻击力510
副词条满级:元素充能效率45.9%
武器效果:攻击造成暴击时,有60%/70%/80%/90%/100%的几率产生少量元素微粒,能为角色恢复6点元素能量。该效果每12/10.5/9/7.5/6秒只能触发一次。

主词条中攻击,高元素充能。适合缺充能的砂糖,但以元素精通等为牺牲,需要配合精通沙漏来调整平衡,总的来说推荐度要在三星的魔导绪论之下(尤其是砂糖武装队)。
4、魔导绪论
主词条满级:基础攻击力354
副词条满级:元素精通187
武器效果:对处于水元素或雷元素影响下的敌人,造成的伤害提高12%/15%/18%/21%/24%。
主副词条低攻击,高精通。推荐度仅在祭礼残章之下的一本法器。获取简单,高精简单,材料消耗少,如果没有祭礼残章的话,那么可以试试用这本。
武器特效直接提升造成的伤害,对水雷反应的砂糖武装队来说效果还不错。
1、常用增伤辅助配队
2、单元素扩散增伤
3、武装配队
以上就是砂糖圣遗物武器以及配队攻略的全部内容了,相信大家对于原神游戏里一些武器和圣遗物搭配还不是很熟悉,点击最上方的蓝色文字可以看到原神所有角色的攻略,更多精彩的原神资讯可以关注本站,小编第一时间为大家更新最新资讯。
三、《原神》砂糖辅助圣遗物及武器搭配是怎么样的
一命:E技能可以使用2次。(建议1命开始主C。),二命:Q技能持续时间延长2秒,也就是8秒。三命:E技能等级提升3级。四命:普攻或重击每7次随机减少E技能冷却时间1~7秒。五命:Q技能等级提升3级。六命:Q技能转换成别的属性,就会增加队伍里所有角色相应的元素伤害加成。
阵容上由于砂糖是作为聚怪辅助位的选择,其泛用性较高,十分适合短期打元素反应循环的队伍,可以依靠砂糖双技能都拥有的吸附能力将怪物聚集起来打出较大范围的元素反应。
赌徒套虽然是四星的,但是非常适合主C砂糖。如果一命砂糖配满精《祭礼残章》,既等于砂糖的E技能可以放4次。砂糖的E技能倍率不低的,用次数弥补了伤害,是非常不错的选择。而且冷却时间都刚好对上了。
四、《原神》砂糖圣遗物及武器搭配分别是
一、武器推荐:
1、天空之卷:速切多核队,每7.5秒出场一次;不容易断buff;元素微粒也会给其他队友恢复能量。
2、祭礼残章:驻场单核队(如可莉迪卢克),每10秒出场一次;更容易断buff;队友能量收益更低。
二、圣遗物推荐:
1、时之沙:元素精通
2、空之杯:风伤加成
3、理之冠:暴击、爆伤
4、副词条:暴击、爆伤、攻击力、攻击力%、元素精通、充能。
三、突破物推荐:风车菊
阵容上由于砂糖是作为聚怪辅助位的选择,其泛用性较高,十分适合短期打元素反应循环的队伍,可以依靠砂糖双技能都拥有的吸附能力将怪物聚集起来打出较大范围的元素反应。
玩法分析
砂糖作为风属性且带有聚怪能力的角色,自然也会被拿来和定位类似的温迪做对比,首先作为武器类型,法器拥有中近距离自动定位的攻击,且每次攻击皆为风元素伤害。而温迪是弓箭角色,在中长距离的拉锯战有着较高的优势,且大多数怪物身上存在弱点,弓箭角色如果使用得当频繁对弱点造成伤害是能够造成比较高的伤害。
技能上来说,砂糖的两个技能都具有一定的吸附效果,大招能够触发元素转化,持续时间中等,伤害一般。温迪E技能短按能够造成小范围伤害,长按可以产生风场,由于公测新增了下落攻击,可能长按产生的风场在战斗中会有新的用处,大招能够提供大范围的长时间聚怪能力,且同样拥有元素转化能力。
总体而言,砂糖的定位为辅助,实战中连续换人接平A和元素战技,但平A主要还是偏功能性,配队时更多做为元素反应的工具人,着有一定的聚怪能力。
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