dnf魔道超大成功,说一下DNF魔道各项技能大成功与成功与失败现象

发布时间: 作者:konglu 来源:谛豪手游网

很多朋友对于dnf魔道超大成功和说一下DNF魔道各项技能大成功与成功与失败现象不太懂,今天就由小编来为大家分享,希望可以帮助到大家,下面一起来看看吧!

一、说一下DNF魔道各项技能大成功与成功与失败现象

改良魔法星弹,失败弹四次,成功更多次(没数过),大成功更多次并且带感电效果。改良舒露露,失败那个人偶头成哭丧脸,并且跟着你后面跑,成功人偶头成笑脸,缓慢移动,大成功人偶头成狂笑脸,到处乱动,伤害随效果增高。熔岩,失败爆炸,成功出现中等大小的熔岩地带,大成功出现超大的熔岩地带,并且有概率使敌人进入灼烧状态。酸雨,失败无任何附加效果,成功有绿色雨滴减魔防,大成功额外出现雷击。苍蝇拍,失败(我不知道是召唤出夜叉为失败,还是伤害最低为失败),成功和大成功也没注意,成功应该是召唤一只哥布林或牛头,大成功应该是召唤两只,不然就是成功伤害加大,大成功召唤。旋转扫把,失败无任何特殊效果,成功和大成功没分清楚,应该是成功伤害增加,大成功使自己进入混乱状态,并且回复HPMP。反重力,失败敌人飞不起来,成功伤害增加,飞起来,大成功伤害增加,飞的更高。电塔,失败,自己被电,伤害较低,成功伤害增加,大成功伤害最高,明显看的出来。炉子,失败踩出来的是黑的碳,伤害极低,除非敌人在炉口,成功踩出较小的燃烧碳,伤害中等,大成功踩出较大的燃烧碳,伤害较高。钻孔车,失败直接爆炸,成功出现一辆钻头为黄色的车,大成功出现钻头带有蓝色冰的车。这么多字,真是不好打……

二、dnf魔道8.8韩服职业改版后相关分析

dnf魔道学者在韩服8.8全职业改版后调整了一些技能,辅助应该已经不属于T1了,话说此次改版后所有辅助的辅助能力都被大砍,感觉以后开荒开团就更加困难了。砍归砍我们还是来看看全职业改版后魔道的走势吧,说不定能当主C呢!

dnf官方论坛-kindlymsh

辅助方面

远古魔法书

1.仅能给自己加,并取消了MP回复判定

2.初始学习等级由5级变更为15级

3.CD由120秒变更为5秒

分析:

1.MP回复这东西忽略掉,仅给能给自己加,那么对于法系队友的加成直接少了1000+直接。

以上数据为魔道职业在先锋6+20级+绿气其余装备的魔法书数据,队友能享受到1077点智力加成。改版后无法享受。非魔道职业的同等装备加成为223点智力,还真是2233333

2.初始等级由5级调整为15级的话,大概影响是部分拿90SS板甲鞋堆BUFF的同学要另找装备了。

3.CD和其他无限时间BUFF一样没什么可说的。

超级苍蝇拍

1.在扫把掌握ON状态下,空中冲刺可以按方向键决定攻击的方向

2.攻击范围增加25%

3.成功/大成功/超大成功下不再提升全队10%的力智体精,失败时不再提升全队物魔攻击力

分析:

1.之前拍子在冲刺状态下,无论是起飞还是空中前进只能朝前方拍,现在可以调整方向,不过PVE没多少实际意义,作为同等修改的小拍子可能在PVP倒是有意义不少(前提当然是不被禁用)。

2.其实现在的大拍子攻击范围足够大了,加不加并无关痛痒。

3.呵呵

这个厉害了,虽然当初点名的时候就只有这个结果

先不说失败的特效,首先成功状态下这个10%属于最终数值,吃一切可成长的道具加成,以及奶的加成,药品等任何乱七八糟的智力加成;其次,对于队友与自己来说不仅仅是失去了10%力智,还有奶爸10%体精。以中高端奶爸而言4000站街提升为4400,BUFF量提升大概为8%(5000-5500也可以计算为8%,由于为最终数值所以基本上可以算做恒定值。感谢森马大佬的协助)那么这就厉害了,对于辅助魔道来说这一刀非常要命。

成功预感(一觉被动)

1.增加魔法暴击和魔法暴击伤害,以等级15为基准增加10%的暴击率与15%暴击伤害

2.整合酸雨减少物理防御力的效果至光环内

3.减防(物理+魔法)不和等级挂钩,固定数值为21.5%

1.10%暴击对于恶魔猎手套皮甲的魔道来说,完美暴击徽章下差不多可以堆到97%,还算可以;而15%爆伤嘛。

2.意料之中的感动,酸雨和熔岩仅剩减抗效果并相对。

3.图为当前常规输出装下魔道的一觉被动等级,可以看到数值为19%,由19%提升为21.5%,也就毛毛雨提升。

可以说一觉被动对于魔道自身的加成差不多勉强可以抵消拍子砍掉BUFF效果带来的削弱,在看不其他技能的加成前提下。

那么可以总结一下,对于辅助向魔道来说,队友损失了:

接近1100智力

;

8%的BUFF提升量

;

10%的最终力智加成,可以说一刀砍残辅助能力毫不为过。

魔道辅助向T1阶梯地位岌岌可危,有也是和其他职业比烂了

最后是其他相关的改版

1.四系亲和整合为法米利亚亲和

姑且数值不改变的情况下,节省了大概150点SP。

2.猛毒粉与寒冰粉合并,使用左右选择。

这个技能你加吗?

3.贤者之石一系列相关

贤者之石

以最高属强为基准,统一其他属强数值至最高属强的90%,如果其他属强的数值高于90%则不受平衡影响

取消学习后技能不会失败的效果

增加熔岩药瓶的火球65%的攻击力

魔道学助手

仅能学习1级

学习后提升贤者之石的等级时会提升魔道学助手的等级

新增技能:厄运棒棒糖

技能属性:被动

学习等级:35级

仅能学习1级

熔岩药瓶-加热炉-冰车启动时,如一直按住技能键则直接失败,并增加失败时的伤害。

分析:

2个2觉被动统一,节省SP大致640点

失败效果回归,应用与大技能长持续时间的节省,增加了爆发伤害。

仅此而已,这是其他职业已经享受到了,现在魔道才享受到,也没有什么好说的了。

4.新增技能:杰克刨冰机

技能属性:主动

学习等级:75级

该技能算一个新增控制技能,在最后一击前无法脱手,可以看做元素重做火山类似的元素震荡。当前信息不足,仅从技能形态来说,并不太好,暂不过多评论。

5.魔法星弹

攻击力增加124%

恩,呵呵,下一个

6.扫把掌握

空中攻击次数加一轮

恩,呵呵,下一个,顺便这个肯定不会在PVP中生效。

7.暗影斗篷

攻击力增加14%

恩,呵呵,下一个

8.火炉,冰车失败效果重做

意义不明,信息不足,不予评论。

9.冰车

攻击力随动

持续时间从6秒提升至7.2秒

极限冰车不存在,但保留攻击时间于是可以直接蓝绿远3换装攻击力装,减少冰车换装步骤,可以有一定选择使用。

10.熔岩药瓶

失败效果重做

可以强制取消普通攻击后使用

空中飞行状态下可使用

持续时间从8秒提升为10秒

大成功/超大成功攻击力提升65%

TP删除每级增加持续时间,提升攻击力10%

11.魔道酸雨云

失败效果重做

可以强制取消普通攻击后使用

空中飞行状态下可使用

持续时间从8秒提升为10秒

大成功/超大成功攻击力提升38%

TP删除每级增加持续时间,提升攻击力10%

dnf魔道超大成功,说一下DNF魔道各项技能大成功与成功与失败现象

其实写了这么多,对于绝大部分人来说,应该都是直接失败状态引爆了

意义不大

12.变异苍蝇拍

在扫把掌握ON状态下,空中冲刺可以按方向键决定攻击的方向

攻击范围增加30%

CD减少20%

恩,呵呵,下一个,哦,对于输出魔道来说减少CD算是变相加强,但你得每次都能用出来才行。

13.改良魔法星弹

攻击方式变更以自身为中心自动追踪玩家周边一定范围的敌人

可以强制取消普通攻击后使用

改良-死,一改星弹死NTR将不复存在,对于白图速度也是极大的损失

14.旋转扫把

未装备扫把武器也能使用

可以强制取消普通攻击后使用

可以直接在在地上使用,按跳跃直接进行终结攻击(?)

攻击力提高74%,攻击敌人时感电

毫无意料之外的加强了旋转SB,技能效果不明,伤害不明,暂不评论

15.幸运棒棒糖

CD由60秒减少为5秒

1级时大成功增加率由30%增加为40%

TP幸运棒棒糖学习等级由55级提升为65级

精通等级由1级增加为5级

上限等级由3级增加为7级

每级TP消耗由2点减少为1点

还是那句话,这是该有的东西,现在还回来而已。对于成型魔道而言毫无意义,加大新手魔道的成长相关稳定性。

16.电塔

由打击后产生控制效果变更为只要在范围内就会出现控制效果

学习等级由45级减少至35级

每级SP消耗由60点减少至40点

CD由45秒减少至25秒

非助手状态持续时间由10秒减少至6秒

助手状态持续时间由6秒减少至少4秒

电塔改版有利有弊,结合当前卢克Raid副本的修改个人认为还是稍微倾向于有利的,对于安徒恩Raid来说则是非常有利。

17.挑衅人偶:舒露露

CD由20秒减少至16秒

恩,呵呵,下一个

18.光电兔

攻击力提升22%

恩,呵呵,下一个,顺带如果新技能好用,光电兔也许就是点1级卢克专用控制的命了。

19.一次觉醒:技艺融合

攻击力随动,不再享受魔法秀的减CD效果

按住普通攻击加速也不会减少伤害

读条开始无敌

攻击力提升44%

意料之中的不吃魔法秀,意料之中的加速不减伤害,意料之中的不再享受换装(虽然也没啥人换),意料之中的加强,无敌算是赠品保证不再被打断

总体来说算是加强

20.二次觉醒:乌洛波洛斯之环

攻击力随动,不再享受魔法秀的减CD效果

修复部分敌人部分状态无法进入控制的情况

按住普通攻击可以加速

攻击力提升32%

意料之中的不吃魔法秀,意料之中的加速,意料之中的不再享受换装(虽然也没啥人换),意料之中的加强

总体来说也算是加强

总体来说,此次改版如果实装,魔道的辅助能力将大幅度下降,并不在限定为法系辅助,以后辅助仅存在减双防和减抗性上

最后还是要有点正经点的总结:

辅助能力砍成狗,爆发能力增强,脱手技能增多,技能形态改善增多,NX将这个更向输出职业上靠近(虽然这种同质化的行为让我很不满意);作为输出魔道而言,技能形态,适应度等方面均拥有还不错的加强,但作为数据而言,8%的BUFF量与10%最终智力加成换15%暴击伤害是否值得就是个人看法了

三、dnf魔道的辅助怎样装备搭配

dnf魔道的辅助怎样装备搭配? dnf魔道打团有什么技巧?作为一个长期被削弱的职业,不少魔道玩家都选择放弃,但是功夫不负有心人,魔道总有他的发挥之处,下面就一起来看看dnf魔道的辅助怎样装备搭配和dnf魔道打团有什么技巧的攻略吧。

作为一个先锋9+2减CD电塔的辅助魔道,以及暗散搭配酱油输出的卖萌魔道,跟着主C上过晴天,打过感染,去过火山。然而有时候去流水团竟然没有人要,这样手法的魔道,这样碉堡的职业,为什么这么多人不懂呢?所以我觉得有必要给所有团长们和准备玩魔道的萌新上一堂教学课。

辅助流魔道技能分析:

60EX技能:超级苍蝇拍

超级苍蝇拍技能说明是大成功时候增加10%的四维,力量智力精神体力,由于拍子的buff会被自己的技能重新覆盖,所以通常情况不太需要用到异界的图书馆9件套(大成功时属性值+5%)。进图后给自己加个棒棒糖,在满级暗系精通以及7级棒棒糖的情况下,基本上能够保证拍子是超大成功了,如果不放心你还可以丢个舒露露什么的,触发一觉被动。此时奶爸已经加上了守护徽章,你的拍子便能给奶爸继续加成10%的体力和精神。进图3000体力和精神的奶爸,魔道的拍子便能直接加成300点体力和精神了。同时奶爸加完所有buff之后,你的拍子CD一好,便继续空放拍子,因为拍子不需要接触怪物也能触发buff效果,给主C在奶爸奶后的基础上再加成10%的力量和智力。当之无愧的魔道第一buff技能。

远古魔法书:

远古魔法书对魔道有特殊的智力和技能攻击力加成,同时魔道还能给其它职业加魔法书。纵使目前其它三个萝莉魔法书都只能学到5级,堆到15级,即使配合先锋6也仅仅只加成223点智力,但是魔道满级魔法书是40级,加上先锋6就是1040点智力,如果你还有魔法书异界气息散件将会更多,但是实际上也没几个魔道能达到1040点智力。但是基本上达到600多是轻而易举的事情!魔法系职业最爱的技能,有没有!

酸雨熔岩:

当然如果你是固定队伍,且主C属于物理系走光冰强,魔法系走火暗强,那么恭喜你,你只需要学这两个技能中的其中一个。当然如果作为一个纯正的辅助,我还是比较推荐各位把两个技能都点满。

10级满级是减少20%的攻速移动和释放。能够往上堆高,满级20级,减少40%的攻速移动和释放。当然驱散敌方的buff也会增加自己的智力。驱散:

自古都说魔法师有三大神技,草人驱散魔法盾。虽然说的是在PKC的,但是刷图还是很有用的。

驱散配合熔岩的减少移动,可用让怪物达到完全禁止。当然改版后冰驱和火驱已经不能够让金和血完全静止了,但是还是能够提供极其良好的输出环境,特别是有多动症的吞噬魔。最近听说驱散可用延长擎天boss开眼时间(号被门禁15天,没法测试了)

成功预感(一觉被动):

减防光环范围:600px。达人下减少魔法防御17%。基本上就是只要怪物在你的视线之内,你就能减到怪物的防御。

舒露露:

虽然舒露露在改版之后不再减少魔法防御了,但是舒露露在拉仇恨上绝对无人能敌,而且绝对比任何技能都适合骗抱。

电鳗碰撞机/魔法秀:

魔法秀减CD和释放速度,是无限电塔的关键技能。

下次改版装备无敌,再也不怕和精炼套组队了。辅助魔道配合先锋9必满的技能吧。当然需要看自己队伍的输出能力。如果自己队伍不能在一个脱手电塔的时间内将怪物杀死,那么你必须考虑是否关闭二觉被动自己变成仓鼠去踩电塔了!踩电塔能够提供多出25%的控制时间,基本上稳定在11-12秒之间的控制。

当然有几个图是你必须要关闭二觉被动有几个图千万别关闭二觉被动的。

打吞噬魔,在吃了属性球之后,请你务必踩上电塔给主C一个良好的输出环境,如果队伍打吞噬魔打的比较慢,那么请你一定要上魔法秀不停地踩电塔,这样能够让主C打吞噬魔的速度快上一倍。

打黑雾boss请务必使用脱手电塔,因为电塔并不能强制让boss不出罩子,如果你踩在电塔上,那么你身上必然会带罩子。

打擎天的守门将的时候,如果不能保证在一个电塔之内立即清掉守门将,那么请踩上电塔控制。

打擎天boss艾格尼丝的时候,建议在分身的时候丢电塔,然后跑到boss边上去,丢酸雨熔岩驱散,然后开二觉,此时能够在不出分身的情况下强抓boss并控制十秒钟。如果10秒钟内没有打死花火,并且读条已经超过一半了,那就不要继续丢电塔了,很有可能电塔会在开眼的时候反伤队友。

如果一个电塔时间内打不死孵化的土,那么请不要使用电塔,谢谢!

乌洛波洛斯之环:

1级和2级在控制时间上并没有差别,都是长达10秒的控制,自身处于不受伤害状态,但是会被强制眩晕,且眩晕时候车子依然能够动并控制。可用过图,在打震撼右边的时候,上车再过图可用先手控制。同样的在打火山2图的黑烟的时候,也是能够上车再过图提前控制。

切记,打地板娘的时候,进图位置是和地板娘不在同一条直线上,请勿在此图提前用二觉。

冰车:

请务必学一级冰车,在打擎天的时候,如果僵尸在圈子外面,请使用冰车将僵尸拖运进去。同时冰车的吸附性也能够控制很多怪。

后记:

虽然魔道这职业,每一项单独拿出来都比较中庸,但是所谓木桶原理,一个木桶装水,看的并不是你最长的那个木板的长度,而是看你最短的木板长度。奶爸这职业不论,因为辅助奶就存粹是为辅助而生。但是对比辅助和控制的鬼泣,百花,驱魔,白手,暗帝等职业来说,魔道并不弱下风。

虽然魔道的辅助和控制都不属于特别强大,但是确是最接近完美的辅控职业。更是对于魔法系来说,绝对是一流的辅控。

但是很多团长以为魔道这个职业只是控制,No,你带的魔道是不会辅助的魔道,而不是一个真正懂得魔道技能和合理搭配的魔道!

请各位正视魔道这个已经被砍了无数次的职业。没有最弱的职业,只有待开发的打法。

希望各位同学可以重新审视魔道这个职业。

好了,关于dnf魔道超大成功和说一下DNF魔道各项技能大成功与成功与失败现象的问题到这里结束啦,希望可以解决您的问题哈!

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