英雄连2怎么玩,英雄连2专家级电脑打法攻略出兵顺序推荐

发布时间: 作者:konglu 来源:谛豪手游网

大家好,今天小编来为大家解答英雄连2怎么玩这个问题,英雄连2专家级电脑打法攻略出兵顺序推荐很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!

一、《英雄连2》怎么上升战斗阶段

你玩的是德军吧,要想升战斗阶段只需要升级大本营就好了,等大本营的等级提升上去了,战斗阶段自然也会跟着上去。像很多玩家在玩游戏的时候经常会跳出战斗阶段不足,实际上就是没有及时升级大本营所至。

有些人会把大本营称为基地,不过我觉得叫大本营更加贴切一些。升级大本营的方法也很简单,只需要打开HQ界面,点击一下升级就成了,最好一直升级到全面作战为止。这样,以后再也不会提示你战斗阶段不足的情况。若你想出装甲精英,那么1厂和2厂要造后,后面的3厂和4厂自然就可以解锁了。

除德军外,其他阵营不需要直接点升级,而是用别的方法进行类似升级的动作。

如果选的是美军,则没有战斗阶段这种说法,最主要是要建造好补给场,后面就能解锁坦克厂和调车厂了。而想做出这一切的前提是要建造好兵营和支援中心。

如果选的是英军,那么只要把中尉和上尉弄出来,后面就能在总指挥车里解锁步兵和装甲指挥车。

《英雄连2》这款游戏还是挺好玩的,很多玩家只要入坑就不舍得删掉游戏。像我断断续续的玩了200多个小时,现在还把这款游戏放在我的电脑里面舍不得删除,有时候空闲时会玩上一局,能很好的让我缓解压力。

好了,关于这个问题我就回答到这里,如果喜欢我的回答请给我点个赞呗。

二、英雄连2西德入门技巧常见打法思路分享

英雄连2西德入门技巧。本文为大家带来的是游戏中热门阵营西德的4V4常见打法思路,还不知道怎么玩的玩家们一起来看看吧。

西德入门技巧分享

一、怎么打44

打44,操作不重要。

不需要像11那样记住单位1对1时谁能射过谁,不需要时刻关注小地图,不需要200的apm.前期的步兵战中4名玩家往往两人一组直取油点,我们要做的只有利用障碍物绕后给敌人一个惊喜和夹击敌人的机枪(还有框a框t),只要拿下、守住两个油点,我们就占尽了先机;而中后期我们要做的就是抓好轻甲、中甲的timing,保证步兵与装甲协同推进,将资源优势进一步扩大或者是阻止对方扩大资源优势;到了大后期,双方体系基本成型的时候,就需要先侦察再包抄,击杀对方单位从而打残对方体系、进而突破vp甚至直接拆家,或者求稳,一心一意苟住vp,用侦察技能获知敌人动向从而做好防御准备,打爆任何尝试占领vp的敌人。

这个游戏归根到底是人力互换游戏,技能、装甲都是增加交换比的手段,弹药、油料是获取这些手段的方法,谁的人力被耗干,谁就失去了战斗能力,谁就会因无力争夺vp而被击败。

二、西德的定位

不同的人对西德有不同理解,而我认为比较适合萌新的理解就是“西德=残疾人”:

步兵方面,前期西德缺乏步兵战中一锤定音的架设(机枪),而被对方机枪一锤定音后西德缺乏能扼制机枪的曲射火力。

轻甲方面,二本开的251aa开火需要架设的特点导致它在萌新手里很难胜任骚扰对方架设和与步兵协同突击(框a)时压制对方机枪的作用(西德山炮打烟,对方机枪后撤重新架设,对方基础兵站好绿盾,西德机枪移动,西德步兵进点,对方曲射火力开火,双方交换手雷,烟散去,双方机枪开火,251前进到能开火的位置,251被对方占盾基础兵发现,251开始架设,251还没架设完就吃了at一炮,251打烟后撤,西德步兵全t)。251进攻时几乎没有什么输出空间,除非对方缺乏反甲手段。而三本开的西德只能选择斯图卡,否则曲射火力的缺乏会让对方的架设更肆无忌惮。显然,单走的西德在轻甲期很难有什么作为。

中甲方面,昂贵的四本、中坦和斯图卡极高的油料消耗导致西德造不起、死不起哪怕一辆四号,面对苏联第一辆t34,西德只能靠洋娃娃扼制驱逐。

只有比重甲的时候,西德才能扬眉吐气,无论是虎王、指挥虎、猎虎、突击虎乃至指挥豹,无一不是能独当一面的定海神针。

所以作为一个残疾阵营,要玩好西德,就要去养爹。如果队友是东德,那我们就时刻跟着东德走,配合东德的mg42打赢第一波步兵战,在东德机枪的侧翼埋放地雷,用vg和绕后的sp配合东德轻甲发起进攻,用升了扫雷钳子的sp修理东德的轻甲,用洋娃娃和铁拳驱逐骚扰东德架设的轻甲,东德有最早的机枪、最快的轻甲和油料消耗尚可的中甲,在对局各个时间段都有大展身手的能力,把东德养成爹,东德就能终结整个对局。

然而,如果单排,我们往往会遇到3西德甚至4西德的情况,如果和我们一同进攻油点的是西德,那我们就有两个选择——二本开再到四本,直奔四号,或是三本开出斯图卡压制对方架设,阻止对方扩大因架设出得早而得到的优势,即使第一波交火失利,拿不到油点,也要守住油点后方的资源点,与敌人拉锯的同时掩护队友的侧翼,用地图角落和遮挡视野的障碍物向敌人后方渗透,无论如何,两个西德一路会打得很艰难。(我和另一个西德一路的时候就没赢过。)

三、第一波交火

44中的步兵密度比11大得多,第一波交火时每方可能会有2、3甚至4队兵参与,而这个时候大家都没有手雷可以扔,所以放心大胆地站盾吧,只有机枪才能制裁站在绿盾里的你(小心无本直接升莫洛托夫的苏军动员)。我西德开局的建造顺序一般是vg、桶车、vg、洋娃娃、补给车(升本车)、开本、mg。

苏军英军等机枪解锁非常早的阵营往往会用机枪反制西德的步兵,这时就要用桶车的视野优势探查对方的机枪(机枪射程45,桶车视野50,步兵射程35,所以双方步兵对射时,在安全位置的桶车肯定能看到机枪)、用桶车倒车走射消耗对方步兵血量,一旦看到机枪位置,早早做好绕后准备的sp就可以绕后开杀了,但是要小心机枪套机枪。

如果和我们一路的是东德,请牢记:一切围绕东德展开,配合东德的mg驱逐对方的步兵,配合东德工兵、大g包抄对方的机枪,步兵战获胜后sp埋雷,vg码盾或是向前渗透,等东德第一辆轻甲出场时配合东德轻甲继续突击,东德才是战场主力,西德打好杂就行。

英雄连2怎么玩,英雄连2专家级电脑打法攻略出兵顺序推荐

如果和我们一路的是西德,那就vg抗线,sp包抄吧,步兵战能赢最好,被机枪一波赶回家也不要气馁,毕竟西德是残疾阵营,被有机枪的对手赶回家也是情理之中。

(西德开局送的sp是第一波交火中的奇兵,利用战争迷雾绕后偷鸡的sp总能给敌人一个惊喜,相信我,没有什么比机枪旁边的阴影里冒出来的一队sp更让敌人绝望。)

四、山炮/斯图卡

无论第一波交战是赢是输,本总是要开的,二本不要放在前线资源点所控制的区域里,不然因为被占点而补不了人的二本只会白白消耗油料。三本则要放在适合队友修车的地方,因为三本开我们只会造斯图卡,用不到修车点,三本的具体位置因人而异,当然了,不要放得太靠前。

如果队友是西德,那么我们根据队友开的本进行补位或是让队友根据我们开的本进行补位。

如果队友是东德,直接三本开出斯图卡,曲射有东德的迫击炮,西德的山炮比起来数据太菜,完全不够看。

开完本切记出一挺重机枪,无论是守点还是进攻,重机枪总能给你步兵战上的提供巨大优势,开穿甲弹技能收掉轻甲、秒掉两三个状态不佳的板甲也不是不可能。但是要注意mg34的输出能力十分低下(约等于4个动员),小心射手排队送头。

之后就是二本开的山炮和三本开的斯图卡的发挥时间,山炮我用得不好,但是长达100的技能射程能给对方的架设一些压制力,架设迅速的特点也让它能迅速给予步兵支援,可以说西德山炮完全能胜任伴随步兵进攻的工作(当然不是让你把山炮混在步兵里框a),无愧于步兵支援火炮的名字。而三本开的斯图卡是西德中期的灵魂,6发落点固定、无散布的火箭弹秒杀一排步兵班组、架设是常有的事。只要西德斯图卡还在,那步兵战中就一切皆有可能,斯图卡一轮打掉一千多人力直接突破一路的情况并不罕见,由于落点固定且分散,一轮下去0杀也是常有的事。

五、中甲对决

四本升级完毕之后,游戏就进入了后期,是出个4号尝试掌握战场主动权,出4歼为td对射和大件反甲做准备,还是等一等油料直接出豹子正面挑战盟军装甲,就要看具体情况。

西德4号凭借234的正甲在基础装甲对射中完全不落下风,达到同行水平的aoe让它能胜任反人工作,但穿深一般且正甲在盟军td面前就跟没有一样,而且高星加成被砍之后,性价比变得一般,5星68视野的小高达一去不复返。

西德4歼作为德军唯一60射程的td,小体积、1星能隐身、2星从4炮血变5炮血,完全能参与到td大战中,想支援反甲、给大件打下手就出四歼吧,德军唯一的60射程td不会让你失望。但是不要让四歼单走一路,没有支援的td就是送给敌人的菜。(注意四歼屁股没有视野,正面视野是45,比别人多10。)

拥有中坦机动、重坦地位的豹子是德军唯一的装甲战主力。豹子两星后接近290的正甲、最远距离220的高穿深、高达960的血量(一般的反甲炮单发伤害160,豹子能抗6发,普通中坦是640血也就是4炮)让它能打爆任何盟军中坦,尽管会被盟军的at和td用射程优势打爆,而且290的护甲在盟军td面前起不到多少保护作用,但完全可以利用豹子的高机动性侧翼突袭盟军td(su85没炮塔、萤火虫机动差转炮慢,只有m36能有效威胁到侧翼包抄的豹子,但是4炮血装甲薄还失去先机的td也不过是能挣扎几下的鸡而已)。只要指挥得当,6炮血的豹子可以在敌人装甲阵线上七进七出,彻底摧毁盟军的装甲阵线。但要注意豹子主炮的aoe非常拉跨,反人只能靠车顶、车体、同轴三挺机枪,效率只能说一般,而且昂贵的价格也使西德死不起豹子。

三、英雄连2专家级电脑打法攻略出兵顺序推荐

英雄连2专家级电脑打法攻略。不少玩家可能还不太清楚游戏中的专家级电脑怎么对抗,下面带来一些打法技巧心得,供各位玩家们参考。专家级电脑打法攻略

玩英雄连2的玩家,大致分为4种阶段,1,刚上手,用普通了解单位。2,专家级电脑,练操作。3,专家级苏联,考验内心。4,玩家对战。苏联,尤其是专家级苏联,恐怖的资源,遍地都是的盖子,如潮水般涌来的t34,亦或是su85,zis-76,喀秋莎和惩戒、近卫的联合打击。无疑是新人玩家的噩梦。我来分享一下我的对抗经验。

核心操作:双防线,重火力视野,增援(r),玩家协同(侧翼死守及机动部队增援),肉盾(吸引各种技能和伤害)以及机动防御(回击),体系化偏反人装甲联合部队突击

东德拥有全游戏第二强的机枪,mg42可以压红3队步兵,或压黄所有射界内的步兵,在对抗苏联时是最好用的阵营。但mg在面对突然涌上来的惩戒,近卫或是板甲,没打二轮就差不多被灭队。这是视野问题,mg的射界比视野差不多远1/2.发挥好的话可以在第一轮压黄,第二-四轮压红,但在人多时,有一队步兵进入手雷或书包投掷距离,单走的mg都得t,否则就是给对面送mg。面对此情况,mg要放在弹坑或空地上,绿盾会常常因其站位密集而手雷灭队。同时,保证mg前有步兵延展视野(推荐大g)。前期本人出兵顺序:mg,一本,大g*2,(迫击炮)(高资源量必出,一看到对面迫击炮就开反击不要关。标准资源前线人力压力不大时可出),mg,二本升级,工兵,二本,半履带。第一队mg架设位置,射界最好不要超出点边界,这样点作为电脑逻辑,大多会在抢下来之后对付你的mg,或是在点处做出一秒停留。第2个mg,射界以覆盖到第一把mg向前延伸书包距离或为准,放置于绿盾中。这就是你的第二道防线。在第一道防线和第二道防线间放置120弹药堡(先升增援)。步兵冲击时,前线步兵慢速撤退吸引敌人进入mg射程,在压黄时即可随意猎杀(压黄基本对面没伤害),面对成团的精锐步兵(近卫,板甲等),可以稍作停留,在确保不被乱枪打死的情况下两队步兵稍密集站位骗取手雷,然后回道r范围补人,所有步兵r不能停(尤其是第一把mg,会吸引绝大多数步兵火力)。面对成堆的压黄步兵,枪榴弹瞄准队伍中间打,敌人会往前爬,排成长条时可灭队,散开时可消灭队伍末尾的1-3人。若想对面撤退不打输出,枪榴弹瞄准压黄队伍最前面的2人。两个枪榴弹可以考虑一发逼退,一发预判灭掉撤退步兵。半履带用于未构建地堡时或第二手r准备,同时半履带可以让你在前期省下60医疗弹药,这六十弹药能保证前期铁拳管够,一看到装甲车就直接手撕或穿甲弹消灭。

中期,接上面我的出兵:at,(pg100弹药)(视情况而定出不出),三本升级,四本升级,四本(油量一般允许直接4本。)。这一阶段最为难熬。苏联会出4联装和坦克。四联装必须摧毁,否则压制效果会让你的第一道防线效率大打折扣。最好在其还未安装时就干掉,以绝后患。坦克冲击时确保有几辆断几辆,见面就断,at布置在射界刚好覆盖第一把mg的1/3处(电脑贴你第一把mg脸时停的位置),at保证存活,敌人强制贴脸时不要恋战,向后拉,至坦克位于射界偏极限位置时再次架设猎杀。(pg可保证你的防线时刻对装甲构成威胁,还可在at转移时吸引坦克火力,但340人力会影响节奏甚至r,一个at足以应付坦克时不出。)若能预先断腿,at前压消灭。mgr不能停!敌人坦克存活时步兵会不要命的往前冲,直至坦克被消灭会统一撤退,只留一队殿后步兵。若mg没了,敌人坦克被消灭步兵仍会冲。4本出来后确保豹子顺产,油料够了就产。豹子到位后游戏基本宣布胜利。

接下来:指挥4号,三本,东风*3。豹子出来后敌人会考虑3种:1、t34冲撞配合空军轰炸或是zis76。2、步兵探视野,su85或zis76狙击。3、重装甲对射。豹子保证存活。大g灭步兵和zis,at配合豹子歼灭t34以及前压配合大g断腿歼灭su85.重装甲。那就是菜(鄙夷状),at,豹子,(pg),铁拳教他如何当残骸。

装甲我这样配置,会非常适应专家级电脑被强大防御打没了装甲储备却有大量步兵储备的情况,标准联合部队:豹子,指挥4,东风*3,半履带*2,大g*2,工兵*2(其他都死了。不过出到现在不要mg也行了)(弹性的最低配(重武器没死):豹子,指挥4,东风*3,大g,工兵,半履带)。装甲手操优先歼灭zis,反坦克枪,坦克,且面对zis要贴脸保证快速歼灭。半履带占点,步兵随时下车吃人。个人化操作就到这里。

现在谈支援技能。本人指挥官选择:初始闪电战指挥官,有烟,有侦查,步兵有突击,空军有反坦支援,有指挥4,完美。烟,前中期大g进攻时半履带提供,一般半履带不露面只提供r,但面对机枪压住大g时,半履带迅速前突至大g位置打烟装载大g撤离,装甲残血时打烟撤离至后线。侦查在已知对面有4联时绝不用,用了就是浪费弹药。步兵突击,面对苏联喀秋莎洗地或燃烧弹时,可让步兵快速撤出火力范围而不至于t放弃辛苦构建的防御,同时也可保证步兵为提供重武器视野对射时快速撤回r范围(总之步兵有了t的移动速度,一切皆有可能,强制突破打掉喀秋莎有时都行)。反坦克空军支援在面对反坦压力濒临极限时十分强大,即使只打一轮也可打掉不少血量,没有4联时配合侦查可将敌装甲逼的不会露面或者全部歼灭。

玩家配合、侧翼死守。电脑的逻辑:步兵四处占点探明火力分布,遇见mgt,然后寻求侧翼偷袭和步兵渗透断点来停掉你的地堡r(论半履带的优越性。),所有推进线遇到重火力压制时,1、2队步兵渗透,4家集结突击一点,这是你面对苏联常常感觉打不完的真正原因,不信你可以看看在你挨打时队友的防线摸鱼有多爽(真就一个进攻防线的人也没有呗)。面对4家联合,队友的支援必不可少,4家联合突击中有两家会从正面进攻,其余两家会从侧翼发动钳形攻势和偷点。这时各玩家保留机动支援力量就会解决非常大的问题。同时侧翼要绝对顽强,你面对的是两家甚至3家的非优先进攻(电脑重火力不会第一时间架,有时有zis76从你面前推过的现象),最坏时面对3家或4家的支援技能。务必守住,守不住时通知队友收缩防线后撤一些阻敌,确保没有敌人从侧面上来。

机动防御,简称偷。偷人偷坦克偷喀秋莎偷炮兵_盖子偷点,一般用于胶着时打开局面缓解前线压力甚至创造敌人空档期。pg和PUMA的最爱~_豹子也觉得很赞!

最后,前线防御崩溃不代表结束。若玩家不怕耗时,退守基地充分发挥r和步兵肉盾优势,战术机动空间狭小优势,以错综复杂的重火力网歼灭所有进攻之敌,同时寻求机会偷掉炮兵,喀秋莎,最后,用积累的资源出的装甲在敌人空档期(无装甲储备无高星级步兵无数量庞大的重武器)一举进攻,取得胜利。本人最后一种经历了无数次。还好胜率90以上,不然早就东德玩家-1.。。

补充一句,本战术中侧翼支援是最关键的,其他为面对专家级苏联恶心人的支援技能时的举措。将放在一个篮子的鸡蛋分开一些放同时又不影响整体发挥。若是困难及以下,电脑资源量没有那么多,可自行将重火力前置。

好了,文章到此结束,希望可以帮助到大家。

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