本篇文章给大家谈谈三国全面战争攻略,以及三国全面战争怎么玩 攻略指南及游戏技巧对应的知识点,文章可能有点长,但是希望大家可以阅读完,增长自己的知识,最重要的是希望对各位有所帮助,可以解决了您的问题,不要忘了收藏本站喔。
一、全面战争三国1.7.1版本战场布阵攻略进阶阵型构筑思路
全面战争三国部队阵型的排布是大规模作战的关键,1.7.1版本如何进行阵型安排?下面给大家分享一个全面战争三国1.7.1版本战场布阵攻略
全面战争三国1.7.1版本战场布阵攻略
一:基础阵型:
1、由纯步兵构成:持矛、持戟步兵一字长蛇阵抗敌方第一波冲锋,杀伤快的其他高级持刀、持斧步兵放阵内,待正面战场纠缠在一起后,用其他高级持刀、持斧步兵从阵后,拉到左侧或右侧对地方部队进行包夹、背冲(实质是从线列一侧开始破局,一旦杀出破口,就可以像卷盖铺一样从一侧到另一侧地包抄过去。)
2、由步兵和远程射手构成:持刀、持斧步兵一字长蛇阵摆开,持矛、持戟步兵放在阵型两侧防止敌方骑兵对正面战场的持刀、持斧步兵进行背冲和掩护远程射手,远程射手在步兵的保护下,优先处理敌方远程射手,其次处理两侧的骑兵或者步兵,最后指挥远程射手到敌方正面部队的背后,进行背射。
3、由步兵、远程射手和骑兵构成:战法与上述的由步兵和远程射手构成的战法大同小异。区别在于对骑兵的利用:
首先是冲击骑兵,高额的冲锋效果是他的资本,能对非反骑单位(如持刀、持斧步兵、远程弓手、弩手、投石机、巨弩)造成毁灭性打击,无论是正面冲锋还是背面冲锋。而且冲击骑兵对于刀盾骑兵有克制效果(注:面对武将,选择冲击骑兵或者刀盾骑兵进行斩杀都是很好的选择)。由上,冲击骑兵是一只战略地位很高的兵种。但是于此相对应的,便是冲击骑兵正面面对持矛、持戟步兵和拒马近乎白给的弱势地位(注:应对方法为正面骑兵先行冲锋,待到吸引到持矛、持戟步兵注意后拉走,用背后一支骑兵进行冲锋,最再用正面骑兵冲锋即可)。而且由于冲击骑兵普遍无远程抗性,面对远程单位的射击需要时刻注意,否则就是白给。
其次是刀盾骑兵,稍逊冲击骑兵的冲锋效果和高额的远程格挡是他的资本,他的定位简单明了,就是反远程射手。战略上要逊于冲击骑兵,毕竟在骑兵对抗时打不过冲击骑兵,而冲锋效果还低于冲击骑兵。
最后,由上面对两种骑兵的介绍,我们便可演化出基本的战斗思路,如:近战步兵与远程射手摆好基本阵型,如果你的骑兵质量上比敌方高,那么可以把骑兵放在正面战场之外,优先去敌方阵营中吸引敌方骑兵出来处理掉之后,选择隐藏在正面战场外的树林里、山背后,等到正面战场开始缠斗之后,优先出来配合己方射手处理敌方射手,随后转向正面战场,进行背冲,即可轻松赢下战斗。而如果敌方骑兵质量和己方持平或者比己方还高,那么可以选择放骑兵在步兵阵型背后,等到步兵和射手吸收了第一波伤害之后,再出击击溃敌方骑兵,绕离战场,配合己方射手处理敌方射手,支援正面战场。(小知识:骑兵可以从拒马的背面无损的走到正面,而从正面过拒马就会损伤严重)
二:进阶阵型:
进阶阵型不意味着比基础阵型利害,只是由基础阵型演化出来的,更符合自身玩法的战斗思路。基本分为射爆流和骑兵流
1、射爆流:由基础阵型2演化而来
(1),远程射手在阵内:实质上是通过近战步兵的拉扯或射手移动,给射手创造侧射、背射的条件造成更大杀伤。实际操作如下:
①、射手移动。射手优先处理敌方射手与骑兵,处理掉射手、骑兵之后,正面战场也到了缠斗在一起的时候,通过指挥射手走到两侧,进行侧射和背射,这样很容易取得战斗胜利
②、射手不移动。处理敌方部队的优先级如上。区别在于,通过强制拉扯摆成一字长蛇阵的步兵部队移动,慢慢的向内面朝己方射手的方向开一个口子,由‘一’字型,变为‘V’字型,最后变为‘Ⅱ’字型,别担心敌方部队会冲过来,只要你的步兵与其一直缠斗,他便只顾着打架,那时候,就是射手进行侧射的时候。此思路的有点在于移动的距离少。花费的时间短。
(2),远程射手再阵外:实质上是通过AI面对超过500码的部队不会优先去处理,等到正面战场缠斗之后,射手再进场进行侧射、背射。实际操作如下:首先,近战步兵摆好阵型,把远程单位如弓手、弩手安置在正面战场15°角距离500码外(注:需有游击部署),若有树林、山背提供隐蔽的场所更好(弩车、投石机因为精度问题,不推荐使用。注:弩车面对开启龟甲阵的部队不造成伤害,由此,可使己方步兵开启龟甲阵,再使弩车狂射即可)。等到正面战场一触即发时,远程单位再开始入场,优先级一样先处理敌方射手、骑兵再处理正面战场
(3),纯远程:很极限的流派,但是很治愈火力不足恐惧症。实操:需要构成‘U’字型,口袋要放大,袋子要浅,通过不断的拉扯各个方向的射手保持与敌方的距离,并且互相支援。难度指数5颗星
(4),全近战弓手:全使用类似青龙军、陈郡羽林军、武将合集MOD中的先登死士和艮山禁军等兵种。实操:需要构成‘MM’型,通过近战弓手能远程能近战结成阵型还可以反骑的优点,优先集火敌方射手。处理掉射手之后,拉扯阵型成‘ⅢⅢ’型,通过两两对望的方式,第一二排近战,后排射击的方式,互相帮助通过背射的方式清理敌方步兵。完成胜利。
2、骑兵流:手操玩家的信仰
实操:通过不断拉扯敌方阵型,给骑兵创造侧冲、背冲条件。其精髓在于不断吸引敌方反骑部队的注意力,然后,让后方、侧方骑兵进行冲锋。
能够实现这战术思路,实际上你已经脱离了萌新的行列,往后就可以学习经典的历史战术例如斜线战术,锤砧战术,骑兵穿插战术等等,到了这里,你也得开始考虑地形对战斗带来的影响了。而思考这些也就意味着你加入战狂的大家庭里了,欢迎你的加入。
二、三国全面战争怎么玩 攻略指南及游戏技巧
3.军事行动:玩家可以派遣自己的部队攻打其他城池,或者防御自己的城池。在军事行动中,玩家需要注意士兵的数量和兵种的搭配,以及地形和天气等因素的影响。
3.军事行动:玩家可以派遣自己的部队攻打其他城池,或者防御自己的城池。在军事行动中,玩家需要注意士兵的数量和兵种的搭配,以及地形和天气等因素的影响。
一、游戏模式
三、游戏技巧
1.传统战役模式:玩家可以选择扮演三国时期各个势力的领袖,通过与其他势力的战争、外交和政治手段来争夺天下霸权。
2.充分利用将领的特点:每个将领都有自己的特点和技能,玩家需要根据将领的特点来选择兵种和战术。
三、三国全面战争张鲁、韩玄、吕布、袁绍和刘备攻略
刘备,强项是弓箭兵,这简直就是刘备攻取天下的先决条件。可以令敌军未到,先损五成。
刘备理论上兵种齐全,可惜他没有弓骑,个人认为弓骑是最猥琐的兵种,步兵个人认为也不是很强。
刘璋,兵种与刘备类似,但是缺少枪兵,只有素衣枪兵,没有长枪兵。
优势兵种是威武长刀突击兵,攻高防高速度快。还能破甲。
张鲁,特色兵种是鬼兵。
鬼卒比一般步兵攻击高。
鬼吏能鼓舞士气,生命为3鬼道祭酒,远程攻击30,简直是个bug,但是为了平衡他的攻击,射程较近。
孟获,特色兵种显然是大象和藤甲。
问题是大象被火箭射到能发疯,藤甲怕火(兵种介绍说的,我没看出来),都需要骑兵保护(冲散弓兵),另外藤甲在北方体力流失较快。
2.武将分析
刘备,开局武有五虎加魏延马岱陈到,文有糜竺孙乾等人,算是比较多的了。
同时刘备也算是个全能的人物。
可惜其文臣都是仁政之类的技能,不会征兵征税。

刘璋,文有黄权董和,武有张任严颜,还算不错。
同时张任埋伏五星(埋伏几乎必成),黄权李恢防御很高,严颜征兵为中。
总体来说刘璋武将还算不错的。
蜀中多才俊,刘璋地盘内可以收养的武将也比较多(虽然能力不太高)。
可惜刘璋是个彻头彻尾的白痴,除了仁政别无它用。
张鲁,武将没有很强的,文臣还凑合,不过也没有征兵征税的。
也就张鲁能收点钱,还是高技能。
孟获,野蛮人,战斗力普遍的高,智商普遍的低。
亲蛮都是嗒嗒滴高,孟获和金环三节还有征兵技能。
也就是说孟获战役简单,战略困难。
3.地形分析
刘备,东有荆州,进可取退可守,西川取之容易。地理位置优越
刘璋,身在天府之国,北有险关三处,东有江州以拒敌,南边孟获在天边,地理位置优越
张鲁,身在汉中,北有马腾,东有董卓,再东有曹操虎视眈眈,南有刘璋,好在阳平之固,汉中城墙之高,地理位置一般。
孟获,偏安一隅,虽然有大后方,但是远离中原,地理位置较差。
刘备:
考虑别人的建议,做出如下修改:
按照隆中策略,东取荆州,西取巴蜀,养精蓄锐,以图中原。
初局兵分两路,一路去荆州,一路取巴蜀。
荆州以江陵为先,襄阳樊城次之,小城市最后。
巴蜀没什么说的,很简单。
取了之后在江州大量屯兵,以防孙吴来袭(注:此处韩玄肯定不打你,但是孙吴灭了韩玄东吴肯定打你)
荆州方面,荆北宛城算是必取之地,在此御曹贼为最佳战地。
攻击曹操可以兵分两路,一路在宛城处进兵,另一路在尚旭庐江进兵,因为袁术肯定调戏你。
这曹操啊,打得过就打,打不过就跑,谁让刘备没钱没房子。
在荆州别忘了把诸葛亮庞统徐庶收了。
西川取了之后南平孟获,火箭筒和文臣+亲蛮将领为必备礼品。
同时留一员虎将在白水设防。
尽早取了汉中,反正已经是囊中之物。
如果和曹操开战了,取了汉中火速进兵中原,小心曹暴兵癖用兵的吐沫淹刘备。
打东吴,最好坐船去,小心船别翻了。
江州的屯兵可以打韩玄攻孙策。
如果不想和曹操袁术刘表提前开战,那就不打夷陵隘口。
注意曹操第四五回合就会打新野。
刘备完结
刘璋,开局打刘备,不能让他牛逼起来。
张鲁,思路很多,最爽最冒险是东进荆州,同时南取西川。最保险的是只取西川,过几年汉中出兵荆州。
孟获,好像没啥说的,要么打西川,要么打韩玄。打西川容易些,打韩玄劳师远征。
其余参见刘备
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