大家好,今天来为大家解答远古巫灵走什么路这个问题的一些问题点,包括LOL 远古巫灵攻略也一样很多人还不知道,因此呢,今天就来为大家分析分析,现在让我们一起来看看吧!如果解决了您的问题,还望您关注下本站哦,谢谢~
一、远古巫灵带什么
问题一:LOL远古巫灵该带什么召唤师技能理由闪现必带,追杀逃命都很好,传送,净化,点燃,屏障,治疗,虚弱都可以看打谁,传送主要为了经济,支援。净化是对方控制多,点燃杀人用,屏障,治疗是防偷袭,虚弱是打刺客
问题二:LOL远古巫灵该带什么召唤师技能理由呢?。显而易见,闪现是必备的技能,而传送在我看饥对于泽拉斯是仅次于闪现的优秀技能。
远古巫灵拥有非常广阔的攻击范围。他的除了E以外的法术的攻击范围超越了所有的伤害系召唤师技能(点燃/残废)。在我进行的所有游戏中我从未用过点燃来进行对线,600的射程会使我处在非常危险的位置。
远古巫灵应在靠后的位置进行输出,而非身先士卒。如果你太过于接近对手,会使你的走位处于混乱的状态,除非你们队打赢了一波团战。
此外
,我不太喜欢鬼步,因为我认为只有站住了的远古巫灵才能打出真正的伤害,他的Q技能需要一个短暂的引导时间,足够对手躲开,而W又会使他呆在原地。
在这些召唤师技能中,我认为残废相较于另外三个更有用一些。有时候你需要面对突然出现的敌方打野英雄的gank,残废能够帮你在这种情况下逃生。这个技能在游戏后期的意义要大于点燃。
当然也不能一概而论,有时候地方阵容会有数个治疗单位,而你的团队又需要靠爆发来拿人头的时候,带上点燃吧。
问题三:LOL远古巫灵出什么装备比较好?求详细解说!梗看是在匹配还是排位了。
如果在匹配不是高端局。而你的技术又不错的话。前期两多兰。带本杀人书。
然后就暴力了。帽子。法穿。什么什么的都可以出。
对面如果有高DPS。建议出个中亚沙漏或者冰杖
如果在排位赛。前期出虚空杖是必须的。
其他装备看情况出。
问题四:求lol远古巫灵加点和召唤师技能泽拉斯中单法师带闪现点燃,虚弱不用考虑
加点主Q,2级E,4级W,然后先满Q,第二满E,W是前中期时候帮助你的技能,特别是大招能打到逃到塔后面的敌人
定位:中单的都是可以打法系后期,后期的法术输出就靠他了,而且他有2个aoe,配合W,威力巨大
利用Q超远射程线上收兵+耗血,有gank来帮你就EQ连招,怕Q打不中直接大招帮助晕
打团时候不用靠近,不停用Q耗对面,对面控多就开W耗血,可以远离战区
问题五:英雄联盟哪个英雄能克制远古巫灵中路:
狐狸这个大家应该都会承认吧
虚空先知这个英雄玩起来难点就是预判,而远古很多技能都有前摇
蛇女毕竟q中了之后,跑得快 w也很配合
其他的话基本都得靠走位了
阵容:小鱼,月女阿卡利吸血鬼 ez依然还有个虚空先知刀妹凤凰的话,如果对方是,依赖诺克萨斯之丁这类走位靠前,来防止对方突进后排的话,可以隔开前后排。
问题六:英雄联盟的远古巫灵怎么样英雄联盟中是不存在那个英雄克制那个英雄的(至少我这么认为),如果你想玩一个带有“克制”这个系统的游戏,那就去玩淘米的吧……
曾经看到过一个英雄的排行榜,有关英雄“最热门”和“最冷门”的,其中远古巫灵排在最冷门排行榜的第九名,可见有一定人数的人不爱玩这个英雄。不过,我是专注冷门英雄30年。于是趁一次远古巫灵免费的机会玩了一次,发现也不是那么废物(我玩的是一个13级的小号,可以说是低段据)。这里我给你例举一下他的优点和缺点。
优点:
1、相比较其他的主流中单AP,远古巫灵的施法距离肯定是相当长的,这里就不得不讲讲巫灵的【W法师之座】,虽然使用时不能用移动,可增加的本来就不短的施法距离和百分比魔抗穿透是相当给力的,即使在你一套连技后没有杀死敌人,取消【W法师之座】后还会给你一个移动速度加成,人头那是妥妥的。
2、这是一个冷门英雄,很多人都对这个英雄不了解,所以不用太担心对手知道你所使用的这个英雄的弱点。
3、普攻距离还算好,不怕对线期补不好兵,即使和你对线的是一个走中路的傻X女警,你也可以用技能去补兵。
4、这是一个连招式的英雄(就像流浪法师、魔蛇之拥、死亡颂唱者之类的),所以如果你操作不好也并无大碍。也正应为是这种连招式的,可以在前中期给对手相当大的压制――出一点点肉装就可以摆脱猥琐对线的命运。
缺点:
1、比较缺蓝,所以红杯子是必出的,当然蓝buff也是可以的,并且蓝buff的冷却可以更快的让你释放连招。
2、大部分中单的通病――皮脆!!
总之,它不是后排、也不是冲眼,你要把握好走位才能用好这个英雄。
即使是一个冷门,也是一个比较强力的英雄,一套werqrr+点燃的连击足以秒掉脆皮,关键就在于你必须利用走位和地方团队的漏洞巧妙的击杀ADC和APC,团战胜利和游戏胜利就是妥妥的。
还有,我建议你想玩法师的话玩玩流浪吧,前期猥琐补兵,后期想干嘛就干嘛,一套QWEQR之后脸滚键盘,想杀谁就杀谁,肉盾也不列外。但是光头要出的是法力值而不是回蓝或法强,当然肉装可以出3件!这是其他所有APC都无法做到的!
好了,这一大段纯手打,毫无参靠资料,望采纳。
问题七:lol远古巫灵使用时有什么问题?站位靠后,别被切到,预判对面走位放技能
问题八:LOL远古巫灵加点及出装主Q,辅E,有大点大,装备不想老是去拿蓝BUFF就弄个大天使,其余的话叠法强就好,玩远古要注意的不是出装,而是EQ二连是晕,或者ER也可以连,和远古的站位,远古开W技能是最远的,没必要像其他法师一样站的近起输出,远古的站位在最远为止,防止对方突进型英雄来秒你,最好是隔着墙输出,列如河道处和BUFF处,都可以隔着墙开W释放技能!
问题九:LOL远古巫灵的优,劣势?优点:射程远,自带法穿(s3穿透机制修改后受益不少),三段大招,大招cd很短
缺点:非常依赖W梗中期wCD较长的时候放失误了一波团就废了,W的前摇后摇都不短,要抓住机会。有人说生存能力不强,不敢苟同,靠W远程poke,而且有解除w时的加速,还是很安全的
问题十:英雄联盟“远古巫灵”出什么装备好?出法穿鞋能拿到蓝BUFF就帽子沙漏拿不到就速度圣杯然后合成邪恶圣杯再帽子沙漏法穿棒那些。邪恶圣杯也迟早要合的。这是个永远站最远处输出的英雄靠高法强转换的护甲来防突进。
求成为答案
二、LOL远古巫灵
这篇攻略将要针对的是如何在召唤师峡谷这个地图中使用泽拉斯中单对线。我对它如何单上的理解不是很深,而双人线对泽拉斯来说又不是十分合适的选择,所以不过多介绍。我用泽拉斯对线的时候更倾向于保守的打法,在后方使用强大的火力进行远程打击,如果你更喜欢侵略性很强的打法,你可以对我的打法进行一定的修改使它变得更符合你的风格。
天赋:
在使用新天赋进行了大量的游戏和测验之后,我选定了21/0/9的天赋。大部分通用天赋不能提供足够的伤害输出反而能提供更多其他的战况数据的提升。显而易见,泽拉斯是很标准的法师,使用21/0/9的天赋是因为你不会在团战中和大部队站在一起,更不会去接近对方的C。而拥有了两到三个多兰戒指的泽拉斯又丝毫不用考虑续航的问题。
另外,像我这种喜欢闪现和跑传送的选手我会把它们在天赋里做出相应的提升。
符文:

精华:1跑速+1法伤+(1跑速/法伤)
当使用泽拉斯和魔蛇的时候我通常喜欢使用这套符文。人们通常喜欢大符文插5法伤,但是我更喜欢插一到两个跑速来帮助我定人,我对于其他方面要求不高。跑速符文能对泽拉斯W技能释放结束的效果产生一定的增幅,但这不是必需的,这仅仅是我个人的喜好。
红色:9法穿
我无法想象对于泽拉斯这个英雄除了法穿符文还有什么其他的选择,我坚信我对于泽拉斯的定位还是蛮准的,其余符文都不是非常切合实际,在收益上也远远小于法术穿透。
黄色:9固定回魔
5回是泽拉斯最好的选择,因为你早期的伤害太需要蓝了,5回符文能有效的帮助你回蓝,让你可以更多的使用Q技能进行骚扰对线。你可以根据自己打算买多少多兰戒指对你的符文进行适当的调整。当然插护甲也是可以的,但是我认为你的被动技能既然为你提供了足够的护甲,在游戏初期你是否还需要这13护甲呢,怎么看都是回蓝好一些吧。
蓝色:9成长法伤
自从泽拉斯一套连招拥有了3.1的AP加成之后,我开始使用成长法伤符文代替了原来的固定法伤。这主要是因为它为6级之后的泽拉斯带来的巨大提升。6级是泽拉斯大幅度提升伤害的一级,而成长法伤恰好可以在这一级起到巨大的作用。(.99/.17=5.82疯狂的加成呢)
召唤师技能:
+
召唤师技能可以考虑
这是我第一个偏离传统打法的极端打法。显而易见,闪现是必备的技能,而传送在我看来对于泽拉斯是仅次于闪现的优秀技能。泽拉斯拥有非常广阔的攻击范围。他的除了E以外的法术的攻击范围超越了所有的伤害系召唤师技能(点燃/残废)。在我进行的所有游戏中我从未用过点燃来进行对线,600的射程会使我处在非常危险的位置。泽拉斯应在靠后的位置进行输出,而非身先士卒。如果你太过于接近对手,会使你的走位处于混乱的状态,除非你们队打赢了一波团战。
此外,我不太喜欢鬼步,因为我认为只有站住了的泽拉斯才能打出真正的伤害,他的Q技能需要一个短暂的引导时间,足够对手躲开,而W又会使他呆在原地。
在这些召唤师技能中,我认为残废相较于另外三个更有用一些。有时候你需要面对突然出现的敌方打野英雄的gank,残废能够帮你在这种情况下逃生。这个技能在游戏后期的意义要大于点燃。
当然也不能一概而论,有时候地方阵容会有数个治疗单位,而你的团队又需要靠爆发来拿人头的时候,带上点燃吧。
技能:
泽拉斯的所有技能必须被巧妙的施放。如果你不能做到锁住对手,那么先从熟悉泽拉斯技能的射程开始吧。首先让我们来明确技能加点的顺序。很明显,大部分人习惯先把Q点满,随后会把W点满,这是错误的。点几下E会帮助你提升眩晕的时间。W的范围是不会随着等级产生变化的,所以一点足矣。也许有人会问,那么法术穿透带来的收益呢?很显然,游戏初期的英雄他们的魔抗不会太高,你没有必要为了这一点,而去提升W。
装备:
出门装:一鞋子+血瓶*3(或多兰戒)
核心装:一鞋子、两多兰、鬼书、大帽
终极装:法穿鞋、鬼书、大帽、远古意志、法穿棒、女妖
总结:
前期
前期的泽拉斯非常简单。你要尽可能的为对手造成更多的伤害,让Q能同时攻击到敌方英雄又能收兵,这对于技能轨道的把握需要斟酌,这个阶段有可能会把兵线推前,所以要小心对方的gank。
中期
中期是泽拉斯最强的时期。我对中期的定义是6—15级。一定要注意大的施放,CD很短暂,要珍惜。运用得当可以把对手压得很死。掌握传送的时机和节奏说不定能用塔留下对手,最好不要舍弃线路去边线gank,如果非要打gank,一定要先手E,难点就是这是泽拉斯射程最近的技能,容易暴露让对手有充足的时间逃跑。草丛蹲W也是不错的选择。总之中期一定要保持farm的速度,Q是你最好的选择。
后期
后期的泽拉斯一定要狡猾。你必须有可靠的团队来发起战斗,你可以打出很恐怖的爆发。一定保持呆在团队的大后方,找准输出点是当务之急,尽可能地用大打中更多的敌人,也不要舍不得用,毕竟CD是很快的。再次重申,站位很重要。你能活着对团队的作用是巨大的。
尽可能的拿下每一个蓝buff,farm掉发育不好的对手。
三、LOL 远古巫灵攻略
LOL远古巫灵泽拉斯是一个后期POKE特别强的AP英雄,下面分析其优缺点及使用攻略。
优点
1、技能全为远程技能
2、大招的攻击距离非常远
3、技能法强比率加成不错,特别是Q和W技能
4、如果击中目前附带的团控效果非常棒(减速+长时间眩晕)
5、爆发伤害连击
6、打Q不影响移动走位,因此对线期比较好
7、后期发力
缺点
1、所有都是直线触发技能
2、大招很难击中目标
3、如果没有成功眩晕或减速目标,技能连击易失败
4、不敌刺客或高爆发伤害英雄(乐芙兰)
5、不敌突进型或先手能力强的对手
6、后期被动技能用处不大,因此需要购买提升法力值装备
7、太耗蓝!
前期-对线
用Q骚扰敌人,被动技能就绪时用普攻攻击。注意用Q技能时不影响你移动,要是因为对方打野来抓人或出现其他情况而被逼出经验区,就用远程Q来补刀。泽拉斯逃跑能力弱,线上要特别小心,随时在线上布好眼。
中期/后斯和团战
永远站在你的队友后面,躲在草丛里或站在墙后消耗敌人。总之不要让敌人发现你的行踪,这样他们没法发起先手攻击或对你使用控制技能。有机会就尝试在下路游走,因为你的技能组对抓人非常有利。(减速、眩晕、远程技能击杀塔下残血敌人)。
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