各位老铁们,大家好,今天由我来为大家分享wow盗贼输出循环,以及wow盗贼敏捷输出循环是什么的相关问题知识,希望对大家有所帮助。如果可以帮助到大家,还望关注收藏下本站,您的支持是我们最大的动力,谢谢大家了哈,下面我们开始吧!
一、wow盗贼敏捷输出循环是什么
Hail的敏锐PVE指南作者:Haileaus导言敏锐被称作盗贼最复杂的专精是有争议的。因为我们没有建立足够的模型,我们不知道在与其它专精的DPS上相比较它处于什么位置,当然一般来说所有专精都是有竞争力的。而比较不利的是敏锐包含大量终结技的循环模式(基本源于盗贼的尊严)以及大量的冷却技能,这导致它难于精通但又充满吸引力。这份指南被设计来告诉你关于敏锐专精的一切,这样你就可以让那个刚拿了你饰品的猎人知道谁是老大了(译者:这句吐槽来自作者……)。缩写
SS=暗影步BS=背刺ShD=暗影之舞SnD=切割HaT=盗贼的尊严MoS=敏锐大师FW=洞悉弱点SV=动脉破裂FoK=刀扇CT=猩红风暴
天赋我并不是在描述天赋,你最好去天赋模拟器查看它们。T1:
夜行者:还好,但是比诡诈要差。诡诈:敏锐必需天赋,它不只是给了我们额外的起手技能而且还延长了洞悉弱点和敏锐大师的覆盖。记住在最后时刻用伏击来最大化洞悉弱点的覆盖率。暗影集中:相当不错,但还是比诡诈差。总结:点出诡诈,如果你需要打出不错的伤害我很抱歉你没有选择余地。
T2:
致命投掷:只有在远离目标时才有优势,所以我认为对几乎所有战斗来说这个都没用,只有在我们被迫要拉开距离的时候才有用。我最多只能说这是个可选项,当然这取决于战斗模式。神经打击:除非有高伤害并可以被瘫痪的ADD否则没用,不过那还是有可能的,像致命投掷一样取决于战斗模式。备战就绪:只有在你必须T一段时间而闪避还没冷却的时候有用。我觉得可以点出这个充当应急技能,但是由于伤害减免过低它基本上也没什么用。总结:基本上来说这些天赋都是可选项,对PVE来说用处不大,选你喜欢的吧。我个人很喜欢这层,因为我可以随意选择我想要的用于PvP和单刷。
T3:
装死:这意味着你可以在能够秒杀你的AoE中存活,不过它不会触发多次。它也意味着如果你们的T倒了你可以坦更长时间,这样你们那些糟糕的治疗可以把你们那个马虎的T拉起来,然后你就能继续输出了。同时这还意味着让你们的治疗更恨你,并且它对超出时限之后的事情无能为力。吸血药膏:因为你总是会承受爆发性伤害所以在PvE中并不是很有用。不过它能提升你的总体生存能力,在某些有大量不可避免伤害的战斗中有效。飘忽不定:这个非常好。点出它我们可以获得65%的AoE伤害减免和30%的全伤害减免,还没有CD。是的它会消耗能量,所以只有在需要的时候用,但是这个非常棒。总结:所有天赋都有价值但总的来说飘忽不定是PvE的最佳选择。
T4:
暗里藏刀:呃,它很有用,能保证你的爆发时机,但是需要依靠冷却技能来使用(译者:因为首先你需要在潜行或者类潜行状态下)。一般来说如果你远离目标或者站在目标面前,使用冷却技能是很不恰当的。没有自己的CD也意味着你在需要的时候可能它无法使用。暗影步:巨大的移动能力提升。不仅你可以更快接近你的目标,同时你可以通过以团员为SS目标来更快远离目标。这种转换在很多战斗中都出现了。点出它。速度爆发:暗影步更好,除非解除一次诱捕能让你明显提升DPS或者存在大量的跑位。如果有不间断的转火它也会有用,但认真地说我不认为在大部分战斗中它会有效。总结:暗影步在几乎所有情况下都轻松胜出。
T5:
欺凌:如果有可以瘫痪的小怪需要被快速击杀而且需要单体伤害时这个天赋很有用。就这样,所以这个视情况选择。瘫痪药膏:当大家期望它移动的时候随机停止一名敌人的行动或者它在需要被停下的时候又开始活动是个很糟糕的情况。基本上,这个在PvE中表现很差。可能,只是可能在AoE大量小怪的时候其它职业已经给需要减速的小怪减速了……不,那样它们依然不会被AoE到所以它还是没用。邪恶计谋:如果你需要控制一个ADD那它很有用,但这基本不会发生。总结:这些在多数战斗状况下都不是很有用,那意味着我们可以为了非PvE部分的游戏而选择想要的。
T6:
飞镖投掷:我喜欢它的机制,但由于我们需要长时间保持与目标距离所以我怀疑它在多数实战中的伤害是否值得点出它,尤其是我们还有斗篷而且是两次!(译者:现在显然只有一次了……)死亡标记:在有大量ADD的战斗中很出彩,但如果你不能经常重置它的CD,它并不值得使用。预感:噢预感……这不仅让我们不必为了第5星等待触发,而且让我们在获得洞悉弱点和敏锐大师的BUFF时有星可用。对于敏锐来说这是最大的单体DPS提升天赋。总结:预感是建议天赋并适用于多数战斗,当然如果有大量转火的时候死亡标记值得使用。很难想象一场飞镖投掷是最佳选择的战斗,除非你的团队在清理远程ADDs时需要额外帮助,但那是对敏锐盗贼的错误定位。
雕文消失雕文能提供消失BUFF,而消失BUFF时限到了之后会触发诡诈。使用它。其它雕文都根据具体情况使用。(译者:有待考证)在5.4中,动脉出血雕文(译者:动脉破裂现在也对受到出血影响的目标生效)与转嫁雕文(译者:转嫁不再有冷却时间)在需要转火的战斗中成为了必备雕文。很抱歉它们就是这么有用。动脉出血雕文同时也让绞喉从我们循环中被剔除,如果急速高到足以让我们在起手阶段结束时打出第二个伏击的话。关于暗影之舞的动作条影舞拥有单独动作条的时代过去了,现在它用的是潜行动作条。这意味着你需要确定已经把所有应急的技能放入动作条,另外别忘了脚踢。武器由于背刺和伏击的重要性,敏锐主手必须使用匕首。而由于更快的速度能带来更多的致命毒药触发,所以匕首同样是最好的副手武器。自5.0以来副手武器的速度已经不像以前版本那样重要了,可能用更高等级武器替换掉匕首会带来提升,不过这要根据具体情况决定。属性(译者:作者移除了EP表,推荐大家用ShadowCraft来模拟自己的EP值,或者参考EJ的EP表,另外有一些基础结论翻译在下面。)敏捷的价值是除了技能命中外其它副属性的至少两倍。保证达到技能命中上限。精准达标并不是必要的。重铸(译者:同上,基础结论见下面。)首先保证技能命中,一般来说急速是最好的副属性。宝石/附魔全部用敏捷。如果有敏捷的奖励可以用急速/敏捷宝石来达成,那么就用。多彩,使用灵巧之源钻(译者:原文错误写成了灵巧影魂,另外还没有关于苍穹之冠橙色多彩的评价)。武器附魔使用舞钢。ShadowCraft可以并且能够帮到你。毒药所有战斗都使用致命毒药!它现在可以双手使用并且是原来致命毒药和速效毒药的结合版,所以没有理由不用。至于非伤害性毒药,根据你自己情况来,但是你一定不要在PvE团队中使用瘫痪毒药。循环这是玩敏锐难度最大的部分,根据战斗情况和你的操作水平不同可能会成就你或者让你疯掉。这里假定你在攻击一个BOSS或者某个高血量怪物。跟踪显示BUFF/DEBUFF持续时间的插件极其有用(我个人用sexycooldown)。这一节会被分成三部分:基础循环、冷却技能和起手。基础循环终结技
切割:极大提升攻击速度并回复能量。这是非常大的DPS提升,需要全程保持。目前就是否要5星刷新它还没有定论。割裂:造成伤害并提高你造成的伤害20%。你需要全程保持这个!因为DoTs在MoP中的计算方式(每一跳重新计算而不是从技能使用开始)以及割裂不再被刺骨刷新,在MoS或者其它触发时刷新它不再重要。刺骨:造成伤害并让你漂亮地转个圈!终结技优先级:割裂=切割>刺骨我不清楚割裂和切割哪个更好。但是,如果两个都快要消失那么你应该叠加预感层数并刷新割裂,然后切割。如果你先刷新切割,你就不会从预感中得到连击点数。
关于终结技的更多说明当你刷新割裂和切割时(或者其它延时效果比如出血),到下一跳发生的持续时间会叠加到新的持续时间中去并返还给你应该发生的下一跳,所以如果你在最后一跳之前刷新你不会有任何损失。攒星技能
使用背刺(出血/伏击)来攒星。如果你没有预感,让盗贼的尊严来攒第5星这样你不会浪费触发。额外情况是你的能量快溢出了,在这个时候(一般来说,除非你只是浪费了一点点能量)最好浪费连击点而不是浪费能量。但是你应该点出预感!出血:最好每24秒使用出血来刷新流血效果。注意最后一跳会被保留,所以在3秒以下刷新出血都是可接受的。同时记住出血的伤害在洞悉弱点期间会提升(同样在药水和嫁祸诀窍期间),所以取决于你损失的持续时间提前或者推迟一点刷新更好。另外在你无法呆在目标背后或者能量有溢出危险的时候也可以使用出血。在暗影之舞期间,伏击优先级高于出血和背刺。
起手如果可能的话在战斗之前获得连击点数。可惜的是你只能在战斗中通过盗贼的尊严获取连击点数,如果可以做到并没有什么糟糕后果的话请在战斗前纠缠你们的治疗索要暴击。你也可以使用转嫁来保留前一场战斗中的连击点数。这里假定你拥有诡诈,如果你没有,那么直接伏击。即使绞喉会触发动脉破裂,伏击也是更好的选择。这里假定你在两次伏击之间只有能量使用一个技能。
在开战之前有连击点:切割>预谋/伏击>(等5星)>割裂>伏击(在诡诈效果消失之前用来最大化洞悉弱点的覆盖)在开战前没有连击点:预谋/伏击>(等5星)>切割>伏击(在诡诈效果消失之前用来最大化洞悉弱点的覆盖)
切割在起手时优先度会高于割裂是因为能量恢复对于最后一次伏击很重要。如果那不是问题的话,你可以尝试使用割裂代替。我不知道哪个会更好。总之当你所有技能都冷却好之后,进入你的正常循环并根据情况使用冷却技能(见后文)。冷却技能
消失:基本上卡CD使用来刷新洞悉弱点和敏锐大师。总是等到洞悉弱点消失后再用,因为覆盖洞悉弱点是很大的DPS损失。例外情况是几乎没有时间等你刷新了。最好等到预谋冷却好,花费的等待时间没什么关系。要最大化洞悉弱点的效果你应该在存在时间内插入尽可能多的刺骨并且不打乱你的循环,所以消失之前请检查切割和割裂的持续时间。暗影之舞:与消失的使用规则相同,但同时冷却好的情况下影舞的优先级更高。用伏击代替背刺/出血。我经常把预谋留到第一个终结技之后来减少连击点的溢出。等到影舞消失前使用最后一个伏击来最大化洞悉弱点的覆盖。暗影之刃:不要和洞悉弱点叠加,因为无视护甲效果的收益降低而额外的终结技无法弥补这一点。它最好用于低连击点的时候,并且在持续时间内攒星技能的使用应该最大化。伺机待发:除非你一场战斗能使用不止一次,否则这个一般应该留给爆发阶段,与嗜血/英勇及同类效果同时使用。你最起码能用它获得一次额外的消失,所以遵循消失的使用规则。(译者:5.2该技能不再重置暗影斗篷。)
AoE和多目标2个目标使用你的正常循环,但是保持CT的BUFF。由于它造成的多数伤害都来自DoT,覆盖的时候要谨慎。同时,要注意它的消失会带来巨大的DPS损失,因为那样下一次对副目标的技能不会受到动脉破裂的加成。在双目标输出中保持多线持续伤害的方式我会在后面的进阶部分提到。3-4个目标用刀扇来攒星。使用正常循环但是用CT来代替刺骨与割裂。除非你需要对多目标输出很长时间,否则不要使用冷却技能,因为它们只针对你的主要目标提高伤害。但是冷却技能仍然能提高伤害,所以如果使用它们总的来说比不用要好,那么就用吧。如果你的主要目标上有洞悉弱点,那么只能在有4个以上目标时用刀扇来攒星。通常来说,保持CT的BUFF是有用的,不管你是想从毒药的持续伤害中获益或是你又转回使用AoE循环。你的主要目标应该是最后挂掉的那个,因为它提前死亡的话你获得5星的机会更低,而这样你也能从你的单体持续伤害中获得更多收益。5个及以上目标这些情况下你需要完全的AoE循环。保证你的目标在刀扇范围内,因为你如果够不到的话FoK是不会提供连击点数的。尽早使用猩红风暴来触发动脉破裂,无论是从之前目标上获得的连击点,还是第一个刀扇获得的。当动脉破裂挂上以后保持切割来为猩红风暴积攒更多练级点。同样,你的目标应该是最后挂掉的那个,当然这不意味着你不能对它平砍。进阶这里综合了各种有用的小知识,虽然这些对把敏锐发挥到95%并不必要。起码,这些会帮助你从你的盗贼身上榨出最后一点DPS。预感进阶预感通过在没有伤害提升(BUFFs/DEBUFFs,一般来说是洞悉弱点)的时候保持高预感层数并在伤害提升阶段释放的方式,把终结技从低伤害阶段转移到高伤害阶段。
我们研究机制之前,先来看点实际的东西:我们点出预感后意味着拥有10个连击点数上限。我们把任何能提升伤害的BUFF和DEBUFF都叫做“buff”,这可能是洞悉弱点、BOSS机制、触发等等。每场战斗都有“buffed”和“NOT buffed”的阶段,而哪种BUFF你需要应用这种策略取决于你。NOT buffed阶段:保持高预感层数,当你有9-10星的时候用终结技。如果你到达了10星,保证没有什么能触发一个溢出的连击点,因为点出了预感还浪费连击点实在是愚蠢。这样你永远都为buffed阶段保留了一个终结技。buffed阶段:在5星时使用终结技,但是不要担心有什么会触发第6个连击点,因为你拥有预感!
注意:不要太过关注在non-buffed阶段保持高连击点。如果你需要同时刷新切割和割裂,最好是全部使用不留连击点,这比放弃其中一个或者经历一段真正的伤害谷底要好多了。循环进阶等待出血我并没有做精确计算,但如果你使用一个软出血模型,那么在一个可以提供洞悉弱点的技能冷却结束时不刷新出血是值得的,因为洞悉弱点(或者可能是敏锐大师)会带来比因等待而损失的几跳更多的伤害。这同样适用于在洞悉弱点消失之前提前刷新DEBUFF。多目标持续伤害在转嫁和预感的帮助下,敏锐贼可以相当好地完成多线持续伤害的输出方式。多目标持续伤害是指你在多个目标间切换挂DoTs,以造成比正常方式下只集中于主要目标更多的伤害。注意这种方式只有在敌人能够存活到DoT持续时间结束的情况下才值得。我们的DoTs:割裂:这是我们主要的DoT,如果它存在于当前目标上,那么我们应该尽快给另一个目标挂上它。所有其它技能都只是填充。出血:因为我们需要连击点数来使用割裂,所以在每个切换的目标上都使用出血也是必要的。猩红风暴:在目标只有3个或更少的情况下优先级低于割裂,不过记住你应该尽可能保持它。开始上手:要开始这么做,首先你要保证自己在主要目标上进入了稳定的循环,割裂、出血和切割都有足够长的持续时间。当你能轻松保持这个状态后,攒至少5星然后转嫁并给第二个目标上割裂。完成之后,挂上出血并像之前一样稳定自己的循环。现在你应该开始保持猩红风暴了,但是慢着,这里有个技巧!由于你知道当前的目标有着持续时间最长的DoTs,你应该马上切换目标。攒星直到你拥有5层预感,然后切换到下一敌人并释放CT。这样预感层数就会成为新目标上的连击点数,让你能快速建立循环而不会有损失连击点数的危险或者必须等待转嫁的冷却结束。说到转嫁的冷却,如果你使用5.4新加入的转嫁雕文那么转嫁会没有CD,这样整个机制会更简单。建议与技巧:有了转嫁雕文与一些宏的聪明使用,这可以在完全不切换目标的情况下完成!简单地把你的下一个目标设定为焦点(我建议用鼠标指向设定焦点)并设置使用转嫁、割裂和出血的焦点目标宏,并在你的DoTs快消失时使用。记住要在使用出血之后把连击点数转嫁回你的主要目标。我会用这些宏的代码来结束这一部分,列在下面:
鼠标指向焦点:/focus mouseover焦点目标割裂:/cast [@focus] Rupture焦点目标出血:/cast [@focus] Hemorrhage
二、求一个WOW90盗贼输出天赋 和输出循环
这看你怎么玩了嘛,我觉得各有特点,一般好像刺杀居多,我个人用的是战斗和敏锐,敏锐如果打PVE不推荐,给你说下战斗吧,LZ自己参考一下其他人的答案:
1、天赋——暗影集中、备战就绪、吸血毒或飘忽不定(都是生存能力)、暗影步或速度爆发(看个人风格)、欺凌(这一层没啥好天赋)、预感
2、雕文——冲动、斗篷或佯攻、杀戮盛筵
3、宝石随便,根据你重铸以后的属性决定选择敏捷/急速/命中/精通
4、三围——基础属性首先必须满足精准7.5%,命中7.5%(无论多么溢出都不怕,也就是说就算15%的命中也不存在),在满足以上7.5%的前提下,急速>精通>暴击
5、输出——起手要害,四星切割,能量打空到5星挂一个割裂,绿灯时杀戮盛宴,杀戮结束能量回满攒星,黄灯几秒以后杀戮和暗影同时开双爆发,进入红灯根据红灯读秒倒数以情况选择是5星切割还是10星切割,第一循环结束,再按照普通循环进行。要诀是,第一是要害打击注意读秒,快结束立马补一个,第二是绿灯时可以挂一个割裂,第三是剔骨别乱用,能攒尽量攒到黄灯或者红灯,第四是杀戮除了第一次循环在绿灯黄灯时候用,其他时候是CD好了就用
三、魔兽世界盗贼输出手法
1。刺杀天赋:单体输出
起手
你总是应该从潜行状态起手这样你可以尽可能地利用20秒的极限杀戮。
如果你能在开局一两秒内就使用绞喉并开始攻击,那么绞喉就比截肢好。由于开场几秒boss不可预知的移动或者会打破潜行的AoE机制,这并不总是可行。然而一旦可行,就应该使用绞喉。
进入战斗后,会有很多种施放技能的顺序,但最终的目的是要尽可能快得同时挂上切割和割裂,它们都不必是高星的。
目标100%至35%阶段
终结技的优先级如下:
切割>割裂>毒化
在这个阶段,应该使用截肢作为攒星技能并且最大化割裂的覆盖率,然后最大化毒化覆盖率。
循环应该是1+割裂和4+毒化。也就是说一旦割裂要结束,不管有几个连击点都应该重新挂割裂。否则就使用4星和5星的毒化。
可能的话,你应该尽量在毒化之前等/留大约90的能量(高急速下或者经常被迫覆盖毒化buff的话可以更少),这样当你之后截肢时,有更高的机率触发毒药。
为了使毒化覆盖率最大化,应该尽可能地避免覆盖毒化的buff。但是永远不要为了等待毒化buff结束而使能量溢出或者浪费连击点。
以下是一些行为会导致的伤害损失。
行为预估伤害损失
损失1个毁伤/截肢的所有连击点 19289
损失1个背刺的所有连击点 12500
能量溢出1秒 8985
割裂断1秒 3375
使用1星维持割裂而不是5星 1871
毒化buff重叠1秒 1368
使用2星维持割裂而不是5星 1301
使用3星维持割裂而不是5星 846
使用4星维持割裂而不是5星 425
理想情况下,所有以上这些都不会发生。但实际上你会经常遇到它们中的一些。
从表格中可以很清楚地看到,能量溢出或者使用毁伤或背刺泄能量(在4-5星时)会带来严重损失,而直接覆盖毒化buff则是更好的选择。
还可以知道,使用低星割裂或者更早覆盖(最多2.47秒)毒化buff来保持割裂要优于让割裂中断一个***。这就是为什么刺杀贼对于割裂覆盖率非常重视。
目标35%以下斩杀阶段
一旦你的目标血量下降到35%,就应该停止使用截肢而使用背刺作为攒星技能。你还是应该遵循和之前一样的终结技优先级,最大化割裂然后是毒化的覆盖率,并且在毒化之前留能量。
而这个阶段应该使用1+割裂和5星毒化。如果挣扎于能量溢出(比如由于嗜血),你应该先使用毁伤攒星直到能量趋于稳定。
多目标输出
在盗贼的三个天赋中,刺杀能够用刀扇制造最多的AoE伤害。记住刀扇本身只能制造很少伤害;主要伤害来自于你三把武器上很容易触发的毒药(由于强烈毒药)。
这意味着在你确实需要释放一定次数的刀扇来使致命毒药堆叠到5层,之后才能从你的主手武器上触发大量的速效,刺杀贼的大部分AoE伤害都能“溜过”AoE伤害上限的限制。
顺便一提,目前还不能确定你的攻击范围内需要有多少个目标才值得使用刀扇。
冷却技能
刺杀贼有三个DPS向冷却技能。
[仇杀]
一旦宿怨冷却并且你有30秒(插雕文36秒)的时间可以不受干扰的输出就应该使用它,可能的话最好再配合饰品触发、嗜血、药水和极限杀戮。
记住宿怨是一个施加在目标上的debuff,所以如果你切目标就享受不到debuff的收益,而如果在AoE场景中使用它,你只能增加在一个目标上的AoE伤害。
[冷血]

冷血最好被用在你伤害最高的技能上,也就是毒化。如果你在毒化时使用它,记住它被使用时会回复25能量所以如果你在毒化之前留能量,注意少留一点以免溢出。
冷血也可以配合截肢或者背刺一起使用来获得一个有保证的连击点(由于封印命运)。用冷血来配合刀扇一般都不值得,因为就像之前提到的,刀扇本身的伤害并不显著。
[消失]/[灭绝]
消失也是一个DPS向冷却技能因为它能让你在战斗中再次获得极限杀戮。和仇杀类似的,消失冷却并且其他特效触发时你就应该使用它。
不应该在毒化buff存在的时候使用消失,并且应该在消失后四五秒内使用绞喉重新开始攻击。
2。战斗天赋:
单体输出
起手
战斗贼不像敏锐或者刺杀,不能从脱离潜行获得任何收益。
但是你可以在战斗开始前通过潜行更接近boss,这能大大缩短战斗开始后你跑到近战输出范围的时间。
一旦战斗开始,最快速度施放切割。
循环/优先级
终结技优先级如下:
切割>割裂>剔骨
推荐的循环是保持切割,然后一直施放5星终结技,如果割裂断了就割裂,不然就剔骨。
只有切割不要求5星施放,并且持续时间要保证在下一个切割之前能打出一个至少一个终结技。
不使用割裂而把循环简化到2个终结技也很有竞争力(大约损失1%整体DPS)。
相对的,如果团队没有人提供流血debuff(芒果、出血、血之狂暴或者猎人宠物),不应该加入割裂。
要害打击的使用
要害打击使进攻性终结技的效果加强35%(插雕文45%)。
要害打击只应该在4星并且将要施放割裂或者剔骨(如果不影响切割的保持)的时候被使用。
为了使要害打击作用机率增加,可以在4星并且将要切割的时候使用它,这样当你下一次使用剔骨或割裂的时候要害打击debuff也能生效。但一定要记得不要再次在4星时候使用要害打击,不然会损失DPS。
完全不使用要害打击将会降低400DPS,并不推荐。
强盗之诈
这个天赋给战斗贼DPS划分了4个阶段(0%,10%,20%,30%)。想从一个阶段上升到另一个,你需要施放一套由4个邪恶或揭底组成的任意组合。
直到你达到30%阶段,这个阶段将会持续15秒无论你施放多少个邪恶或揭底。
如果你在任何时间对另外一个目标使用了邪恶或者揭底,你将失去强盗之诈的buff并且返回到0%的阶段。
除非你在那之前使用[转攻],这个技能将会将你之前没有用掉的连击点和强盗之诈的buff一起转移到新的目标上。
如果没有转攻,强盗之诈会使战斗贼转目标很困难。
所有你自己的dot都会根据强盗之诈不同的阶段受到即时加成,比如你在10%的时候割裂,一旦你达到20%阶段割裂DoT也会以20%加成跳。
破甲
在那些少数的、只有你能提供12%削弱护甲(破甲)的情况中。
根据不同的战斗(取决于你会粘在你破甲的目标上多久),自己破甲可能是个人DPS的提升。
根据团队DPS组成的不同,由你来破甲可能是团队DPS的提升。
多目标输出
虽然拥有双武器专精,使用刀扇的战斗贼仍然不是一个强力AoE的天赋。目前还不确定需要攻击范围内有多少目标才值得刀扇,不过那应该是一个相对庞大的数字。
然而战斗天赋使用剑刃乱舞顺劈是非常强力的。虽然剑刃乱舞不再作用于刀扇,但它没有持续时间限制并且只有10秒冷却(和[潜行]类似),在大部分你需要使用它的时候都能够开启(如果没有目标可以顺劈决不要用剑刃乱舞)。
当剑刃乱舞开启后,你应该不再使用割裂因为剑舞不能复制割裂的伤害,只要保持切割并且使用剔骨就可以了。
一旦第二目标**掉了,你应该关闭剑刃乱舞(不再需要cancelaura宏),如果没有攻击到额外目标剑舞只会降低能量恢复。
3。敏锐的:
输出
优先顺序
切割>5星割裂>养精蓄锐>5星剔骨
背刺是你的主要攒星技。如果你在目标正面则用出血。由於有锯刃(锯齿利刃),你只需要在起手切割之后打一次5星割裂就行了。(在mos buff下)之后你的剔骨就会将割裂刷新至初始时间。
这里的重点是要注意锯刃的工作机制跟字面理解的不同。锯刃只会将割裂刷新到初始时间而非最大时间。这就是说如果你打的是3星割裂,你的剔骨只会将它刷新为12秒。敏锐的输出回圈其前提必须是5星割裂。
同样重要的一点是锯刃刷新割裂的几率取决於剔骨所用的星数。因此,你必须用5星剔骨来保证能100%刷新割裂。
输出回圈的复杂性源自这样的原因:你必须在16秒内用5星剔骨刷新割裂,与此同时还得保持切割和养精蓄锐。由於敏锐会因盗亦有道而不断地获得星数,所以最好是在3星时留能量然后等你团队里的其他人帮你攒后面的2星。(注意:这里假设你当前能量小於60—永远别让你的能量溢出)然后,遵照回圈的优先顺序施放终结技之后继续用背刺消耗能量。一般来说在切割/养精蓄锐快断之前你有4秒的时间来打个5星剔骨然后攒星刷新切割/养精蓄锐。养精蓄锐要在还剩不超过3秒时才刷新以免享受不到最后1跳。
技能冷却
要像安排你的输出回圈一样安排好你的技能冷却。
暗影步
当不需要用作移动跑位时,暗影闪现应与影舞和消失一起使用以增加30%的伏击伤害。
影舞
当切割和养精蓄锐还剩余12秒以上、暗影闪现冷却完毕而且你接近满能量时是使用影舞的最好时机。在影舞持续期内,伏击攒星然后打剔骨。暗影闪现用在第二个伏击上。
消失
暗影闪现可用、没有找寻弱点(寻找弱点)debuff的前提下,消失cd一好就用。消失、暗影闪现然后伏击。
预谋
预谋和伏击做成一个宏,这样可以确保它每20秒就产生个5个星。
准备
每当你用了消失+暗步+伏击之后就用掉准备。
实例
下面是一个如何安排技能冷却以及如何起手建立回圈的例子:
5星切割(治疗致命)
暗影闪现、伏击、预谋、5星割裂
5星养精蓄锐
5星剔骨
(从这开始遵循输出优先顺序施放终结技)
第一个找寻弱点debuff结束时间影舞
第二个找寻弱点debuff结束时消失、暗影步、伏击
第三个找寻弱点debuff结束时预备、消失、暗影步、伏击
摘自,百度贴吧盗贼吧精品区[CTM]PVE刺杀战斗敏锐天赋及属性指南
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