dnf输出百分比不见了,dnf固伤与百分比强度对比职业输出类型分析

发布时间: 作者:konglu 来源:谛豪手游网

大家好,关于dnf输出百分比不见了很多朋友都还不太明白,今天小编就来为大家分享关于dnf固伤与百分比强度对比职业输出类型分析的知识,希望对各位有所帮助!

一、dnf百分比职业堆什么(提升输出还是生存能力更重要)

在《地下城与勇士》(DNF)这款游戏中,职业选择是玩家们在游戏中最重要的决策之一。而在选择职业之后,如何提升自己的战斗能力就成了玩家们关注的焦点。其中,百分比职业堆什么,提升输出还是生存能力更重要,成为了许多玩家们讨论的热点话题。

百分比职业在DNF中以高输出为特点,通过提升技能的百分比伤害来增加自身的战斗力。而在提升输出和生存能力之间做出选择,需要根据个人的游戏风格和职业特点来决定。下面将从不同角度进行探讨。

一、提升输出的重要性

1.快速击杀敌人:在DNF中,快速击杀敌人是提升游戏效率的关键。高输出的百分比职业可以通过瞬间爆发的伤害,迅速击杀敌人,减少战斗时间,提高通关速度。

2.提升个人实力:高输出的百分比职业可以让玩家在团队中脱颖而出,成为关键的输出点。在团队副本中,输出职业的表现直接影响整个团队的战斗能力,提升个人输出能力可以为团队的胜利做出重要贡献。

二、生存能力的重要性

1.增加生存时间:在DNF中,生存能力决定了玩家在战斗中能够存活的时间。高生存能力的职业可以通过增加自身的防御和生命值,延长战斗时间,提供更多的机会来进行输出。

2.提高战斗稳定性:在一些高难度的副本中,敌人的攻击力和技能效果非常强大,玩家需要有足够的生存能力来抵挡敌人的攻击。高生存能力的职业可以增加玩家的生存概率,提高战斗的稳定性。

三、综合考虑,平衡发展

在DNF中,提升输出和生存能力并不是二选一的问题,而是需要综合考虑的。在选择装备和技能时,玩家可以根据自己的职业特点和游戏风格,平衡地提升输出和生存能力。

1.选择适合的装备:不同的装备可以提供不同的属性加成,玩家可以根据自己的需求选择适合的装备。如果输出能力较低,可以选择提升输出的装备;如果生存能力较低,可以选择提升生存能力的装备。

2.技能点的分配:在DNF中,玩家可以通过分配技能点来提升职业的技能效果。玩家可以根据自己的需求,合理地分配技能点,提升输出和生存能力。

综上所述,DNF百分比职业的选择并不是简单的提升输出还是生存能力更重要,而是需要综合考虑。玩家可以根据自己的职业特点和游戏风格,平衡地提升输出和生存能力,以达到最佳的战斗效果。无论是追求高输出还是强大的生存能力,都需要玩家不断地进行实践和调整,才能在DNF的世界中获得更多的胜利和成就。

二、dnf固伤与百分比强度对比职业输出类型分析

DNF红眼吧-SevenTeenMay

这是百分比与固伤计算方式不同的部分。相同的部分就是黄白爆属强这块。当然百分比职业多个无视。其实这无视基本没啥用。你带奶,那点无视根本没啥差距。除非15以上。所以我就把无视忽略了。

根据上图,我们可以发现,公式的3项基本相似。把它分为两块。黄色那块相当于百分比面板物攻。对于固伤也相当于

面板物攻。固伤的技能独立倍数就是,技能面板固伤除以独立得到的定值。比如4级大狗的独立倍数就是997倍,你自己除一下就知道。

这样一来,我们就能得到一个固伤向百分比转换的

汇率。我们先得得到各个固伤技能的独立倍数。比如大狗是970倍独立,就相当于一个97000%的百分比技能。再将独立转换为百分比职业等效的

面板物攻

比如我进图2500力,2000独立,那么等效的面板物攻为(2500

250+1)

2000=2.2万。所以,该红眼的大狗就等效于一个2.2万面板的百分比职业,拿一个9.7万百分比的技能打伤害

下面我放上红眼的独立倍数,转换成百分比。当然,进行职业对比,也必须考虑buff倍率。

力量按进图,不触发3神器和上元算,吃175+50,进图3460力。独立2367,别吐槽低,带14暗关羽,收集箱给白手了。

有对比才有伤害。小号白手。基本辣鸡附魔。面板低(其实我红13三生,为对比才带的英雄王)。进图2.8万面板,但得除去光剑精通。

由图可见,剑魂的技能百分比,大约是红眼的1.5倍。

我的大红神竟然比不上猴儿白。。意思就是,如果抛开高力量优势(虽然韩服已经砍了)和固伤职业优势,光论职业伤害强度。白手比红眼强近50%。算上力量,白手比红眼强25%。

如果跟剑宗乌鸡比。那岂不是。

总结:

结论1:这版本固伤职业优势太大。百分比属于高增幅单刷才有高伤害。

结论2:百分比职业带奶完爆固伤职业。吃奶率简直不是一个档次。

dnf输出百分比不见了,dnf固伤与百分比强度对比职业输出类型分析

结论3:红眼单刷比白手强80%(不严谨)。带奶红眼比白手强25%(也不严谨)。因为我白手附魔这块差。

结论4:自己归纳吧,信息量好像有点大

对表格的说明:

白手的百分比比红眼高50左右。而折算的面板物攻红眼是白手的两倍。所以红眼的伤害是白手的

1.5=1.33。高30%左右。白手的百分比和buff倍率有误差,因为他的二觉被动太复杂。我默认的光剑。且切武器我算的20%加成。

对本文的说明:

对比两职业是很难的。即使是固伤职业之间,也很难。更别说跨百分比和固伤比较了。另外技能形态的差距也很影响职业的强弱,这玩意太玄乎,我也没能力去量化这玩意。

三、dnf剑皇艾肯套选择什么属性

剑皇是非常适合艾肯装备的一个职业,首先对三速没有太高要求的剑宗本身就并不会怕艾肯速度太慢。艾肯成型之后的剑宗直接成为擎天C一点问题都没有。

我们默认为六件套的部位是防具五件加上耳环

部位属性

所有部件选择双所有属性强化,属性强化在这个版本非常吃香,其次剑宗因为自己职业的原因,面板本来就很高。不需要我们进行堆面板。所以全部不见选择双属性强化就可以了。

如果觉得还是需要一点速度的话,那么久把其中一件装备中的一跳属性换成速度就可以了。

套装属性

套装属性我们必定要选的是百分比增加物理攻击和属性强化。这两个都职业选择最高值。15%的攻击力提升对剑宗来说绝对比其他职业来的要高。剩下的属性看个人的装备来进行选择。没有黄字就补黄字,没有爆伤就补爆伤。反正现在套装属性可以随便换。到时候更换就可以了。

拓展内容:

驭剑士一直以爆发不足和技能施展动作过于冗长而损失不少DPS,先前的女鬼剑平衡性调整着重调整了驭剑士技能动作过于冗长的毛病,而这次2次觉醒技能则是补足驭剑士爆发疲软的现象,强大的被动配合可积攒[魔剑奥义]的技能提供了优秀的爆发能力。希望通过这次改版和上次女鬼剑平衡性改版使驭剑士的输出能力得到质的改观,使驭剑士在更高级的团队副本中扮演优秀的伤害输出。

四、dnf剑宗自制史诗选哪

剑宗可选择的有三套:

1、天御之灾

单件属性总汇:15%双暴击,8%攻速,12%移速施放,36点所有属性强化,204点力量,136点智力。天御套是轻甲和剑宗的精通符合,并且不会和恍惚之类的冲突,特效也很棒,输出也很舒服,尤其是带圣剑,高属强下,属性白字伤害很高。还能打连击。

2、魔战无双

最近的史诗改版后传出魔战套天下第一的说法,而实际情况魔战套确实是85史诗防具中的上上选。有着非常舒服的CD减少,可以让玩家刷图更加流畅,但是输出比起天御要低上一点,看玩家需求了。

3、战术之王

套装+单件属性总汇:80三攻,12双暴击,10%攻速移速,15%施放,20点所有属强,720点力智,40%白字伤害。在组队的情况下,500px范围队友可以增加620点力智,自身还能额外最高增加15%白字伤害。

这套是万金油,什么职业都能带,但是光靠这套想进卢克还是比较难的,除非玩家有亲友团。辅助能力还是不错的,但剑宗毕竟没有辅助能力。

扩展资料

DNF自制史诗选择(鬼剑士篇)

虽然鬼泣和阿修罗现在都是崇尚太刀,但是玩家得搞清楚为什么是崇尚太刀。原因就是太刀攻速快,刷图手感远远优于短剑。

那么我们反过来看这两把自制史诗武器,短剑百鬼乱舞本身就增加16%的三速,可以毫不夸张的说,这把短剑的攻速比太刀还要快,不仅是攻速,移动和施放速度都比太刀快。

其次,鬼泣是一个纯百分比职业,拿短剑会拥有更高的魔攻。魔攻越高,伤害自然越高!所以,鬼泣玩家不用在自制短剑和太刀上纠结,没有可比性。

逸龙剑是提升率最高不错,但是也不见得适合所有职业。

逸龙剑这把自制史诗巨剑,属性全面,提升率非常高,常被玩家们誉为圣耀之下的最强巨剑。但是,逸龙剑并不是真的适合所有职业优先选择。最简单的例子,玩家预约升级的是狂战士、剑神这两个职业,那么优先兑换逸龙剑就不是最好的选择。

END,本文到此结束,如果可以帮助到大家,还望关注本站哦!

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