三国志12新武将固有技法修改,三国志12技法怎样得到固有技法

发布时间: 作者:konglu 来源:谛豪手游网

大家好,今天来为大家解答三国志12新武将固有技法修改这个问题的一些问题点,包括三国志12技法怎样得到固有技法也一样很多人还不知道,因此呢,今天就来为大家分析分析,现在让我们一起来看看吧!如果解决了您的问题,还望您关注下本站哦,谢谢~

一、三国志12技法怎样得到固有技法

三国志12(正式版)会有7个势力拥有固有技法。

1、汉室复兴

代表势力:刘备。

具体效果:

(1)3个月一度,名声上升。

(2)交涉之名声补正有利。

2、屯田制

代表势力:曹操。

具体效果:农园基本生产量增加

3、本阵强化

代表势力:孙坚、孙策、孙权。

具体效果:战斗时,本阵防御力增加

4、动员术

代表势力:袁绍。

具体效果:兵舍基本募兵量增加

5、猛袭突击

代表势力:董卓、吕布、马腾。(有3个势力可以研究这项技术)

具体效果:骑兵突击威力上升

(注:这里是指骑兵的特殊攻击“突击”的威力,如果没有豪杰特技或相关战法,则只能对相克的弓兵发动)

二、三国志12——智力初步研究

【智力对战斗的影响】

影响战法buff/debuff的时间

影响部队的视野

智力达到90或以上,战斗开始时视野增加(一段时间后效果消失)

智力达到100或以上,战法发动后回复1采配点

【智力对内政的影响】

秘策开发时间

兵器制造时间

登用人才成功率

技法开发基本要求(一般:兵器制造,运搬术,医疗术,建筑术,民间支援,交_术/固有:汉室复兴,屯田制,动员术,)

312中,一开始感觉智力这属性其实影响比较统武政为低,

统直接决定攻防,政则与收入挂钩,武力高低亦直接判断了单挑中的优劣势…

然而,好像很少人讨论智力…所以无聊做了些测试…

这次没有测试debuff…因为太麻烦了…希望日后有修改器能控制敌方队伍….

总结由以下战斗中智力影响的测试得出(不想看数据可以直接看总结)

【1】100智对比1智视野范围相差接近4倍

【2】兵种貌似不会影响视野范围

【3】战法时效应有基础值,智力则与附加时间有关

【4】火计伤害感觉智力差影响不大

【5】所有测试战法中,1智力和100智力的buff战法时效最少相差3倍以上

【6】智力1和智力2的buff时间相差好像最多只有1秒,而智力100和智力101则会出现相差2~3秒的buff情况….(当然可能是测试中的误差造成)

其实这作智力影响蛮大…50智力放一个战法和100智力放一个战法…buff的时间最少相差两倍…

换句话说,采配点消耗可算是减半了…当然只包括常用战法

张飞和霸王的万人敌…实际使用也可能有着一倍的时间差

在战争中,论重要性,毫无疑问:

统率智力武力

而因为buff智力亦能提高战法时效…拥有【智力上升】的武将也可能有更高的价值…

+20智力在高智力的情况下往往能提高30%以上的战法时效…对于7,8采配的八阵之法/义勇兵/速战固守/魏武之强…先buff了智力可能有更大效益

此帖纯粹抛砖引玉…希望有高手能找到智力与战法时间的公式

ps原来已有大大找到公式-时间=基础时间+常数*(智力的平方)

测试条件:使用新武将,上级难度

统武政全70,勇猛义理为最高

无特技,无官职,无名品

所有时间测试最大误差+/-2秒

【1.智力90+起始视野效果和通常视野对比】

三国志12新武将固有技法修改,三国志12技法怎样得到固有技法

图一: 100智力通常视野

三、三国志12中哪些势力有固有技法

三国志12(正式版)会有7个势力拥有固有技法。

1、汉室复兴

代表势力:刘备。

具体效果:

(1)3个月一度,名声上升。

(2)交涉之名声补正有利。

2、屯田制

代表势力:曹操。

具体效果:农园基本生产量增加

3、本阵强化

代表势力:孙坚、孙策、孙权。

具体效果:战斗时,本阵防御力增加

4、动员术

代表势力:袁绍。

具体效果:兵舍基本募兵量增加

5、猛袭突击

代表势力:董卓、吕布、马腾。(有3个势力可以研究这项技术)

具体效果:骑兵突击威力上升

(注:这里是指骑兵的特殊攻击“突击”的威力,如果没有豪杰特技或相关战法,则只能对相克的弓兵发动)

四、《三国志12》智力初步研究

【智力对战斗的影响】

影响战法buff/debuff的时间

影响部队的视野

智力达到90或以上,战斗开始时视野增加(一段时间后效果消失)

智力达到100或以上,战法发动后回复1采配点

【智力对内政的影响】

秘策开发时间

兵器制造时间

登用人才成功率

技法开发基本要求(一般:兵器制造,运搬术,医疗术,建筑术,民间支援,交_术/固有:汉室复兴,屯田制,动员术,)

312中,一开始感觉智力这属性其实影响比较统武政为低,

统直接决定攻防,政则与收入挂钩,武力高低亦直接判断了单挑中的优劣势…

然而,好像很少人讨论智力…所以无聊做了些测试…

这次没有测试debuff…因为太麻烦了…希望日后有修改器能控制敌方队伍….

总结由以下战斗中智力影响的测试得出(不想看数据可以直接看总结)

【1】100智对比1智视野范围相差接近4倍

【2】兵种貌似不会影响视野范围

【3】战法时效应有基础值,智力则与附加时间有关

【4】火计伤害感觉智力差影响不大

【5】所有测试战法中,1智力和100智力的buff战法时效最少相差3倍以上

【6】智力1和智力2的buff时间相差好像最多只有1秒,而智力100和智力101则会出现相差2~3秒的buff情况….(当然可能是测试中的误差造成)

其实这作智力影响蛮大…50智力放一个战法和100智力放一个战法…buff的时间最少相差两倍…

换句话说,采配点消耗可算是减半了…当然只包括常用战法

张飞和霸王的万人敌…实际使用也可能有着一倍的时间差

在战争中,论重要性,毫无疑问:

统率智力武力

而因为buff智力亦能提高战法时效…拥有【智力上升】的武将也可能有更高的价值…

+20智力在高智力的情况下往往能提高30%以上的战法时效…对于7,8采配的八阵之法/义勇兵/速战固守/魏武之强…先buff了智力可能有更大效益

此帖纯粹抛砖引玉…希望有高手能找到智力与战法时间的公式

ps原来已有大大找到公式-时间=基础时间+常数*(智力的平方)

测试条件:使用新武将,上级难度

统武政全70,勇猛义理为最高

无特技,无官职,无名品

所有时间测试最大误差+/-2秒

好了,文章到此结束,希望可以帮助到大家。

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