wow怀旧服盗贼宏自动攻击邪恶攻击,魔兽60盗贼出血和邪恶攻击计算

发布时间: 作者:konglu 来源:谛豪手游网

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一、魔兽60盗贼出血和邪恶攻击计算

您是不是想问魔兽60盗贼出血和邪恶攻击的计算方式?计算方式如下:

邪恶是:武器DPH+AP/14*2.4+73出血是AP/14*武器速度+武器DPH。当AP1400的时候,武器DPS60,速度2.9。邪恶是60*2.9+100*2.4+73=487。如果是21-0-30的出血,出血的AP就是1400*1.1=1540。出血是60*2.9+110*2.9+7=500。天赋里邪恶额外多6%伤害,是487*1.06=516。如果目标被战士5破后是20%伤害减免的话,那邪恶就是516*0.8=412。而出血因为可以忽视目标300护甲,伤害减免大概在15%左右,出血就是500*0.85=425。

《魔兽世界》(WorldofWarcraft)是由著名游戏公司暴雪娱乐所制作的第一款网络游戏,属于大型多人在线角色扮演游戏。

二、60怀旧服为什么盗贼邪恶攻击比出血伤害高

盗贼出血技能只需要消耗35点能量,相对于邪恶攻击更节省能量,技能释放更平滑。另外,出血天赋有一定的破甲属性(这个属性在怀旧服里是唯一的,前面我们说到出血贼在60级并不是很强,70级在所有的装备都拥有了破甲属性后,出血天赋随即到达巅峰)。

出血还可以为团队提供一定的易伤属性,所有物理伤害对出血目标都有加成。这让很多人认为出血是工具人天赋,其实并不然。

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最后,出血天赋是深敏锐系,所以天生自带PVP属性,比如偷袭三星,出血+凿击就可以很轻松的到达5星。同时敏锐系拥有伺机待发这个神技,让盗贼的生存能力极大提升,毕竟站得住才有输出。

出血贼的劣势也很明显,那就是缺乏战斗属性,如果副系用在战斗天赋上,就会少了刺杀的爆发和持续回能。如果副系用在刺杀上,又会少了战斗的精准和命中。

此外出血还有一点是非常弱的,就是AOE能力,没有战斗贼的剑刃乱舞,在某些AOE环节上会被法师拉开距离。好在目前MC全程的伤害基本都是从老2开始计算的,但是如果你能抓住一些细节还是可以缩小和法爷在AOE阶段的差距。

比如在老2的路上,死掉的狗是必被暴击的,你可以选择一只被五破的狗,然后把所有的能量全部倾泻在它身上,一直到所有尸体消失。

OK,关于wow怀旧服盗贼宏自动攻击邪恶攻击和魔兽60盗贼出血和邪恶攻击计算的内容到此结束了,希望对大家有所帮助。

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