fc热血系列人物实力排名,FC童年回忆热血系列推荐

发布时间: 作者:konglu 来源:谛豪手游网

各位老铁们好,相信很多人对fc热血系列人物实力排名都不是特别的了解,因此呢,今天就来为大家分享下关于fc热血系列人物实力排名以及FC童年回忆热血系列推荐的问题知识,还望可以帮助大家,解决大家的一些困惑,下面一起来看看吧!

一、fc经典游戏 热血系列

魂斗罗系列。

《魂斗罗》(Contra)是由Konami于1987年推出的一系列卷轴射击类单机游戏。

该游戏的故事背景是根据著名恐怖片《异形(Alien)》改编。

1987年第一款魂斗罗诞生在名为Jamma的街机上。此外KONAMI于1989年还在日式计算机MSX2上推出了大型游戏机的同名移植版。

FC上的两部魂斗罗影响了整整一代游戏玩家,在当时与《超级马里奥》齐名,几乎成为FC时代电子游戏的代名词。

目前已知有外星科技的《魂斗罗7超级战魂》、烟山公司的《93超级魂》、《魂斗罗2修改版》(实际为魂斗罗1的改版,难度加大)、孔雀天汉化版《魂斗罗X》。

二、FC童年回忆热血系列推荐

小时候的大彩电前面摆放着的游戏机与散落在鞋盒里的卡带,它们是否还停留在你的记忆里?放学拉上几个住的近的小伙伴,在家长们还没下班回来之前,排队拿起游戏手柄谁输谁下的场景或许还历历在目。说起「热血」系列(日文原版:_血硬派くにお君シリ_ズ),相信所有经历过小霸王学习机时代的大家都不陌生。当初要是谁家有「热血格斗」的卡带,那么他家一定会是一众小孩常常光顾的地方,气的下班回家的母亲生气的大喊不准在把同学带回家。那么「热血」系列究竟拥有着怎样的魅力让十多年前的我们如此沉迷?

1.「热血物语Downtown」(日文版原名:ダウンタウン_血物_)

「热血物语Downtown」是「热血」系列非常经典的一部作品,是以「热血」系列世界观下开创而出的格斗世界剧情展开。这部游戏的主线剧情讲述了花园高校的三年级生阿力(原名:りき)的女朋友真美被冷锋学院的人给绑架,并且通知了阿力,借此引诱正义感十足的主角,即热血高校的国夫(原名くにお,又译邦夫)听闻了这件事后,自然是一腔热血的赶过来相助阿力一臂之力,与他一路打败各路强敌。最终救出了真美之后,才发现山田才是真正的幕后黑手。

游戏里还可以捡起各种武器道具来进行攻击,击败敌人后会掉落钱币,攒到一定数量的钱币后就可以去商店街购买道具。还可以选择购买马赫拳和马赫踢来,俗称快拳快脚。当时童年的我根本无心救人,一心只想着刷怪攒钱然后把快拳快脚全部买上,然后一定还要把体力全部升满(狗头)。

游戏的音乐和场景都是经典的80年代日本风格,顺带一提表面上设定的游戏BOSS转校生龙一(原名りゅういち)和龙二(原名りゅうじ),这里的双龙兄弟其实是借鉴于出自同一作者手下的另一经典FC童年游戏「双截龙」,可以算是一个小小彩蛋。

2.「热血足球」(日文版原名:くにおくんの_血サッカ_リ_グ)

「热血足球」属于「热血」系列躲避球部延续下来的运动题材中最为经典的一部作品,热血高校的国夫在带领着自己的躲避球部获得冠军之后,足球部的校园经纪人美纱子(原名みさこ)前来找到国夫请求他的帮助。原来足球部除了守门员以外全体食物中毒,只能拜托躲避球部的部员来顶替组成热血队前去参赛。为了说服躲避球部的部员,还身为偶像的美纱子甚至还用上了色诱之术,然后全体躲避球部的部员就突然兴致勃发的同意参赛了。

在游戏里,玩家操控的热血高校队员和其它各个学院的对手没有一个是正常踢球的。想要抢球需要靠撞击、绊人;想要传球都会先往敌人脸上砸一遍;连射门都是各种炫酷到飞起的技能。

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「热血足球」中有一个非常有特色的点,那就是在游戏中的角色会与赛场情况产生互动,射门时会显示角色喊叫的拟声词,双方对峙的时候也会抛出垃圾话;球场上还会产生不同的天气变化,雨天与不同的风向都会影响每一把比赛的胜负。

游戏的音乐也是非常的经典,当初为了听开始界面的BGM可以忍住整整十几分钟不开始游戏,只为了听完这段深入灵魂的电子乐。配上节奏带感的BGM在草场上酣畅奔驰,那种感受总是会让人忍不住回味一遍又一遍。

附:在其它高校都在好好准备比赛的时候,我们的热血高校无时无刻不在想着漂亮经纪人美纱子。

3.「热血格斗」(日文版原名:_血格___)

这一款「热血格斗」可以说是童年里「热血」系列游戏中自认为最为有趣好玩的一款灵魂产品。虽然「热血」系列的每一部作品都在讲一些正义的不良少年燃烧青春的故事,但是这么多款「热血」系列游戏却没有一款真正的纯粹格斗游戏。于是乎,「热血格斗」横空出世,一上线便引爆了整个FC市场。这款游戏讲述的依然是主人公,热血高校的国夫在某天收到了一封比赛邀请函,信件里写到希望通过比赛决出日本最强的高中生;与此同时花园高校的力也收到了同样的东西,力找到国夫后一起参加了这场武斗大会。

游戏在这一部里有着设定玩家角色信息的选项,童年时期的骨灰粉都会记得选什么名字和血型生日就可以调出拥有马赫拳和马赫踢的角色,而大部分普通玩家因为看不懂日文往往都是瞎选一通,一旦运气好出了一个有着快拳快脚的角色那就能开心上一整天。

「热血格斗」中还有着双人必杀系统,两名队友抱在一起时当角色下方的滚动条运动至中间区域内时,就可以发动联合必杀,和小伙伴们一起玩的时候只要配合的好这一招可以直接让你成为孩子王;游戏里还有各种不同的场地,有电网、冰库、瀑布、森林等八个场景,每一个都有独特的地形机制;击倒一名对手后还会掉落物品,有些是可以回血的药物或食品而有些却是扣血的毒蘑菇道具。角色必杀的组合多样和人物属性的多变让这款游戏变得耐玩性十足。

打到最后一关后,玩家会来到富士山脚下与最终BOSS老虎兄弟进行决战。这一关是当时童年的恶魔,高伤害与高AI的BOSS让多少「热血格斗」的玩家头痛不已,需要与一起配合的玩伴互相沟通,善用联合必杀技才能艰难通关,而往往现实是演变成两个小孩互相争吵起来然后以卡带拥有者的一句“再吵你就回家不给你玩了”强制结尾。

「热血」系列承载了多少人童年的一部分永远难以磨灭的经典回忆。要是有机会,再一起喊上当年的玩伴,找出尘封在老储物柜里的小霸王学习机,再来一把热血格斗吧。

三、FC经典热血系列怎么不出了

现在的硬件好了,反而没有那时像素般画面、8位音乐的感觉了。毕竟游戏厂商是要赚钱的,这个科技发展迅速又很浮躁的年代,大多数玩家都在追求更好的画面、更刺激的战斗、更有“内涵”的剧情等等,只能投其所好。越投其所好玩家口味越苛刻,厂商就越在那几个方面努力,这是一个刺激科技发展的良性循环,也是一个游戏变成快餐消费品的恶性循环。

某些东西只能留在回忆里了,或者不时地在PC上重温一下。也确实有很多儿时经典游戏被重新制作或者出续作,但基本上全都变了味儿。说起来,热血系列没有新作也未尝不是一件“好事”。很难想象那可爱雷人的2D滑稽漫画人物、那热血特色的8位音音乐变成高清3D画面“真实”而又冷峻的一堆毫无感情色彩的立体肖像、“精良制作”编曲复杂的摇滚乐后,我们还能找到儿时前仰后合的效果,反而可能会丢失美好的记忆。

四、谁有fc热血系列的全剧情

实际上剧情只有热血物语和新记录才有剧情的,当时任天堂的游戏开发商意识到,一部好的作品必须要有剧情的链接性,才能更好的竞争在市场,但是索尼公司突然崛起,任天堂开始衰落了,大量游戏开发商都明智选择与索尼合作,所以任天堂一蹶不振,失去市场和自己局限性的技术失误在硬件无法突破之上,逐渐失去家用机霸主的地位

言归正传,剧情大致是这样的,一个富二代,叫藤堂,是个嫉妒心比较重的人,家族显赫,成绩优良,但体育不如国夫和阿力,他是冷风的人,父母希望这位未来继承家业的人,可以文武双全,但他就是不如国夫,于是他买凶顾人,找明暗高校的人,来冷风高校,双龙兄弟,实施绑架,抓了,阿力的女友,以及豪田刚的妹妹,引诱出国夫与阿力,主要目的是为了将来的新记录运动会,将各个高校的体育部领军运动员们自相残杀都受伤无法参加比赛,但最后,计划失败了,由于国夫救了,豪田的妹妹,豪田与五代倒戈,成功救了被绑架的长欲部,服部龙一龙二不敌,藤堂,将罪名嫁祸给了山田,山田被开除,做飞机留学美国,并告诉国夫,之后因为公司倒闭,实际是制作者都跳槽去了索尼,故事就没有了,之后出的gba热血系列都不是一个开发商做的,不做参考

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