各位老铁们,大家好,今天由我来为大家分享兽人必须死3无尽模式攻略,以及兽人必须死3实用技巧介绍战斗心得分享的相关问题知识,希望对大家有所帮助。如果可以帮助到大家,还望关注收藏下本站,您的支持是我们最大的动力,谢谢大家了哈,下面我们开始吧!
一、兽人必须死3实用技巧介绍战斗心得分享
兽人必须死3已经正式发售,部分新手玩家可能在战斗中总出现各种问题,下面给大家分享一些实用的技巧,希望可以帮助到各位玩家。
兽人必须死3实用技巧介绍
提示 1:重置改进
您是否因为无法阻止某种类型的敌人而咬牙切齿?或者你想改进某个陷阱,但你没有头骨?
那么可能建议重置所有改进。这将给你所有你已经归还的头骨而不会丢失,你可以再次归还它们,例如修改某个陷阱,以便它利用一个特别烦人的对手的弱点。在战前和战后场景中特别推荐此程序,因为此处有一些额外的陷阱可用,这些陷阱仅在阶段中很重要。
技巧 2:将你的武器升级到最大
不管你有多少陷阱,你的武器是大多数回合获胜的关键。因此,您应该始终确保定期改进它们。因为有了它,您可以尽早减少对手的攻击波,并在敌人到达裂缝之前阻止他们突破。
技巧 3:出售无效的陷阱
对手会不会在第二波再进一球?还是通过设置路障来改变对手的路线?已经放置的陷阱可能会过时。
不再有任何实际用途的陷阱可以在两波对手之间无损失地出售。已经免费的财务资源现在可以在其他地方更有效地使用,让您的生活变得更加轻松。
技巧 4:使用或制造瓶颈
可以特别有效地打击瓶颈处的对手。通道越窄,越容易防守。对手几乎无法或根本无法避开您的陷阱。您还可以在这里使用您的武器特别有效地与对手作战。
因此,将防御重点放在地图上的瓶颈上是值得的。如果没有瓶颈,这些也可以借助障碍人为地创造出来。
技巧 5:更少但更强的陷阱类型
特别是在开始时,建议有针对性地只改进一两种类型的陷阱,以降低其成本并显着增加其造成的损害。尽管这是以游戏中的多样性为代价的,但由于成本降低,您可以获得非常强大的防御工具,可以大量放置这些工具。
技巧6:注意对手的弱点
您的防御受到单一类型敌人的考验并不少见。无论是巨魔、大地领主、食人魔还是其他麻烦制造者,每个人都有自己的弱点。您可以并且应该在回合开始前告知自己这些信息,以便能够相应地优化您的防守。
技巧 7:应得的额外伤害
竞选活动只是没有进展吗?那么额外的头骨应该是解决方案!有了它们,您可以进一步提高陷阱的有效性,并通过困难的关卡进行战斗。
获得额外头骨的最简单方法是通过每周挑战或无尽模式。
技巧8:尽早攻击对手
进攻就是最好的防守!越早攻击对方的波浪越好!理想情况下,你可以在敌人击中你的陷阱之前,直接将攻击的敌人集中在目标上。这样,他们的能力就不会被过度使用。
技巧 9:定期优化陷阱集
你有一个对冰过敏的对手,但你的行李中只有陷阱会造成火灾伤害?你有宽阔的走廊,但路障不在你的陷阱里?这听起来不是一个成功的机会!
在每一轮新回合之前,你应该紧急检查你是否真的在你的集合中放置了正确的陷阱,并移除任何不必要的陷阱。因为一旦第一波卷进来,你就只有之前打包的东西。
技巧10:尽早拦截小对手
与大对手相比,您对小对手的担忧更少吗?有了这个,你可能会屈服于一个危险的错误!
小对手往往不仅极其灵活,而且喜欢大量出现。如果不能有效阻止,它们可能会引发您的许多陷阱,并为更强大的敌人的跟随铺平道路。因为在最坏的情况下,它们可以在接下来的“冷却阶段”中不受干扰地通过你的陷阱。
提示 11:2条战线?2个策略!
您是否同时面临来自两侧的攻击?在这种情况下,建议通过陷阱更牢固地固定一个前线并专注于第二个前线。因为没有什么比从一个热点赶到另一个热点更让你痛苦的了。
您通常可以用自己的战斗力来弥补前线数量较少的陷阱。通过在另一条战线上更多地使用陷阱,理想情况下您的背部将保持自由,并且您不必亲自干预,直到本轮后期,如果有的话。
提示12:绿色!

在必须突破的城门和大门前,对手难免会陷入停滞。所以这是设置陷阱的理想场所。无论你是冻结对手,投掷他们还是让箭刺穿他们(或者最好是所有东西的组合):Hodor(守住大门)是座右铭!
提示13:挂小孩子……
大的被放开。这是一句古老的流行谚语,也可以在 Orcs Must Die中找到!3应适时申请。更准确地说:如果有大量敌人突破你的防御并即将到达裂缝,你应该专注于拦截较小的敌人。因为拦截它们所需的时间和命中次数远少于强敌类型。如果有疑问,如果你能阻止三个兽人以换取它,就让一个食人魔专门到达大门。
技巧 14:结合你的陷阱
不同陷阱的组合通常特别有效。例如,可以使用焦油陷阱减慢敌人的速度,同时使用箭墙瞄准敌人。这样一来,箭墙的装弹次数就可以被桥接起来,让你的对手几乎无处可逃。
或者将您的敌人与杀手蜂树混淆,直到您直接放置在它后面的大型吊索陷阱准备再次射击您的创造力几乎没有任何限制。
Tip 15:不要过度组合陷阱
虽然组合陷阱很有意义,但并不是每个看似有效的组合在仔细检查时都非常有用。
这样,同一个楼层区域就可以被多个疏水阀并列覆盖。相反,这意味着只有一个对手可以触发多个陷阱。如果其中一个触发的陷阱对这个对手来说已经足够了,那么第二个就会徒劳地触发,它的战斗力就会被浪费掉。
最终,权衡在特定区域捆绑潜在损坏是否真的有意义总是很重要的。
二、兽人必须死的游戏攻略
流派战术
陷阱流派:往往早期垃圾,但成型后是玩家过关最佳助手。
封路流:常见于多路线地图,用路障将路封死,只留一条通道,往往可以轻松制造绞肉机效果。在某些关卡比如高塔甚至可以把路彻底封死。此流派在没有恐怖分子的关卡堪称神器,即使有恐怖分子,也可以通过弓箭手或及时补充过关。
造路流:高难度关卡常用战术,属于封路流的高端进化版,在一些特殊关卡比如终章和重生则可以人为将大厅改造成单路线。化腐朽为神奇,化大厅为绞肉机。
弹簧流:在特殊地形下得王道手段,典型关卡包括混乱大厅。在相应陷阱天赋搭配下就算食人魔都无法通过(尽管6格走廊无法推下岩浆,但可以让他们无法通过),即使有几个侥幸通过的,在最后摆上几个地面弹簧,让他们重新过一遍,堪称无耻流派的典范。
吹风陷阱流:在梦魇难度下,吹风流成为了王道,其无视对手(boss..另算,没有任何流派可以完美限制全部boss)肆意吹风的能力成为关卡初期缺钱时的超强手段。操控流可以用它将对手无限吹飞后点死,陷阱流可以让兽人们一遍又一遍地的过陷阱,同时吹风附带的掉盾能力使它在盾兵海中纵横睥睨。属于王道控制类道具。
路障沼泽流;几乎吃遍所有关卡的神气流派。常用方法是用路障将路封得只剩一条狭窄的通道,在通道上布沼泽。两边和上方放各种刑具进行惨无兽道的虐待。
基党流:通常使用护卫天赋,几个攻高强壮基友挡路,几个受弱远程基友防空,同样是神气流派。其中的基情自不言喻。其中还延伸出各种其他流派如铸币基友流,诱饵基友流,雷云基友流,可谓是玩出各种花儿来了。
摆钟流:上面是摆钟,下面是沼泽,看你死不死。在任何关卡,只要能摆放这玩意儿,这东西几乎肯定就是该关卡最强杀器了。通常有两种打法:并排钟摆,两排或三排钟摆,超高连杀;单排钟摆,利用路障将路拦住使兽人只能沿钟摆方向移动,2×6的无双攻击力让兽人十不存一。
回收流:呃,严格来讲这个流派没有神马特殊战术,但是很多玩家都忽略了这个流派,这个流派的特征是根据不同波次敌人,在初期摆放的陷阱到后期几乎全部回收另作他用,甚至每个关卡都重置陷阱。需要对关卡的了解程度极高方可使用,不过,高付出意味着高回报,此流派因缺钱而回收,因回收而不缺钱,与铸币骑士流同样的追求,不同的理念。
炸弹流:不常见的流派,但确实存在着,升级后炸龘弹的攻击范围极广,两颗灭一片小兵,相对于2×200的价格算是高性价比了,对操作要求较高,往往还需要高台配合,这个流派的高手往往不屑于用诱饵,毕竟诱饵的性价比差了点儿–对操作高手来说。
无双流派:玩家个人武力的极度宣扬,即便是陷阱流玩家往往也需要借助无双战法度过初期。
雷云流:据说看起来很强悍的流派,虽然无敌的雷云每次放出来,对方的大兵10个能跑出来8个(大概跟人品有关?),但它是唯一可以防空的大招,在兽海关很有潜力,此外搭配骑士貌似也可以当做主战力。
弩箭无双流:很多高手不屑于弩箭乱射,其实不一定要爆头才有趣,毕竟本游戏的宗旨是塔防,不是FPS。弩箭的好处有很多,比如掉盾,不管爆头还是乱射都掉盾,搭配各种技能或陷阱效果明显,无敌常在早期陷阱未成形时专门站在一边无双乱射打盾;比如硬直,被弩箭打中会有1秒左右硬直,可以用来聚怪,无敌常用来聚怪后吹风或烧烤,大幅减少能耗;再比如无双地精,地精大批涌出的时候在封路状态下可以无双轻松抗之。
弩箭爆头流:该流派高手单凭弩箭几乎就可以横扫战法,到了梦魇难度下也难度不大。没什么可说的,CS等FPS游戏高手表示轻松随意,使命等FPS玩家–比如无敌–表示:这机瞄真TNN的不带感…
三、兽人必须死3强力陷阱推荐哪些陷阱好用
兽人必须死3中有很多陷阱可以供玩家挑选,那么哪些陷阱好用呢?下面一起来看看兽人必须死3强力陷阱推荐吧。
兽人必须死3强力陷阱推荐
火属性带高额烧伤,但是有很多火免怪,通用性很低,很不推荐。
物理伤害最普通,很多物抗怪,能换个属性就换吧。奥术附带的奥术干扰感觉就是个减速,极少数法师敌人带奥术抗性,普遍血量低,是个很好的属性。
冰属性直接给人冻住,且弱冰怪多,抗冰怪少,很推荐。
雷电是间歇僵直,不用特地选的属性,需要雷属性针对的就是装甲食人魔,但是数量很少用英雄单独处理就行。
推荐使用激光吊顶(五联),路障(双重),刺骨冰墙(射程),飞镖投射(寒冰),焦油陷阱(减速),电击吊顶(眩晕),自动弩炮(奥术),撕裂锯刃(cd),岩石法杖(无),重置齿轮(cd)。
OK,关于兽人必须死3无尽模式攻略和兽人必须死3实用技巧介绍战斗心得分享的内容到此结束了,希望对大家有所帮助。
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