各位老铁们好,相信很多人对火炬之光2宠物自动拾取都不是特别的了解,因此呢,今天就来为大家分享下关于火炬之光2宠物自动拾取以及火炬之光2不能自动拾取了的问题知识,还望可以帮助大家,解决大家的一些困惑,下面一起来看看吧!
一、火炬之光2不能自动拾取了
1、自动拾取功能被禁用了。你可以在游戏设置中检查一下自动拾取功能是否已经打开。
2、游戏数据出现了问题。你可以尝试重新启动游戏或重置游戏设置来解决问题。
3、游戏版本不兼容。如果你的游戏版本过旧,导致自动拾取功能不能使用。请尝试更新游戏至最新版本。
4、游戏文件损坏。如果游戏文件损坏,导致游戏出现各种问题,包括自动拾取不能使用。你可以尝试重新安装游戏来解决问题。
二、火炬之光2阿尔戈套装出处
除首饰外的6件,可以在套装卷轴商店里买到,看运气,或者去ACT2城里赌博装备,3件首饰除了赌博和打怪掉,没什么其他途径。
火炬之光2各种装备最佳出处:
1、装备(主要为橙色及套装等等)每周目最佳获取地点:龙塔4层开门,杀龙,出门传送到三姐妹大地图,进洞刷三姐妹,出门去矿洞的最后一个点,不杀怪,记住路线直接冲冥王。固定收益为该周目等级基本最高4橙色物品。
另外2个黄金箱子,彩蛋为龙塔箱子大概率传奇狗链狗牌,以及每轮可以看两次矿洞的套装商店刷合适属性套装。好处为不需要MF值,带最佳战斗力装备,而且能刷多快就刷多快,即使1分钟1次也可以无限刷(当然在保证效率的情况下提高MF值,冥王一次连宝石眼睛等等掉落4橙也是经常的事)。
2、普通宝石:较好获取地点为各种相位,以一路到头相位或者盐白挖宝相位为佳;神灯第二任务的竞技场。这两种刷法的好处都是不需要等刷新时间。后一种还有多个BOSS以及固定橙色物品1个。
3、骷髅:主要为光柱宝箱掉落(基本只能靠这个),极少数为怪物掉落(本人在米米可以及主线BOSS身上打到过,BOSS宝箱也有过掉落,但都极少)。特定骷髅最佳地点为各周目的守护水晶,4个箱子,速度快,难度低。其次为地图工厂,每个图都有4个甚至更多的光柱宝箱,好处为各个级别都有(刷骷髅需要MF值)。
4、法术卷轴:一路到头类型的相位(愿意的话也可以经常看看商店)。
5、伯恩商店卷轴:最主要出处为罐子小概率掉落(请尽情虐待每一个罐子),怪物小概率掉落,可以忽略(刷卷轴需要MF值)。
6、炼金术士戒指。目前可知唯一掉落地点为挖宝相位的大宝箱,概率极低,去撞大运吧(各个级别的戒指只是主属性有差异,其他都一样)。
7、传奇狗链狗牌:A1冰冻高原上的冰洞宝箱以及A3龙塔的宝箱大概率掉落。钓鱼以及炸鱼也可以得到。
《火炬之光2》单人流程攻略:
短暂的剧情CG,作为标准的RPG作品,进入游戏的第一个关卡必须是教学关,让玩家熟悉游戏最基础的操作和最基本的世界观。攻略开始介绍一下基本操作,本作和《暗黑破坏神2》风格十分相似,只是在《暗黑2》的基础上增加了快捷键施法,以及宠物系统。
常用的快捷键分别是:C-人物属性 P-宠物属性及装备,背包 I-人物背包及装备 S-人物技能。W-切换I/II武器 TAB切换I/II技能左键移动,当停留在目标身上时,左键对应左下角攻击面板动作,右键对应右下角攻击面板动作(玩过暗黑的都知道什么意思)键盘上方1-0键可以手动拖入道具与技能,并且对应快捷键。
较大的变动取消了体力设置,另外物品不需要按键显示,所有掉落物品都会直接显示名称,如果掉落的是金币,只需要路过便会自动拾取,道具则需要手动拾取。熟悉了以上操作,第一关就可以顺利完成了。
三、手游《火炬之光2》中,法师的“五彩流”技能怎么加满
据我所知,手游《火炬之光2》中,法师的“五彩流”技能加满就是每个系把最后那个被动都点满就行了。主要加专注、加全系伤害%的。加点暴击。
一、《火炬之光2》的前世
自2000年初黑暗破坏神正式上线以来,国内外几乎掀起了游戏界的“黑暗热潮”。无论是奇迹MU还是传说,我相信这些游戏在各玩家心中留下了不可磨灭的印象。
这个系列游戏可追溯性的根源基本上可以取决于黑暗2,黑暗2的背后是谁呢?
马克斯谢弗被称为黑暗之父,也是北方暴雪的三大企业之一。
2003年,由于背后资本威旺迪债台高筑,不得不牺牲暴雪。对暴雪来说,独立开发黑暗2的北方暴雪确实是祖父不爱祖母,谢弗必须带着创始人。
在接下来的几年里,他们开发的游戏不太受欢迎。在情况恶化的情况下,旗舰工作室于2008年倒闭,但黑暗三大企业没有放弃。
同年,谢弗带着团队组建了新的工作室Runic games,开发了广受好评的《火炬之光》。之后,在被完美收购后,中国网游的群雄开始卷入追逐鹿的年代,但对2012年《火炬之光2》的诞生没有任何影响。
作为火一的续集,独特的艺术风格和丰富的游戏性让很多玩家着迷,有些魅力的人等待《暗黑3》。
在这样的一群制片人中,一群热爱黑暗的玩家从2000年到2012年从未放弃过,还诞生了《火炬之光2》。
二、夸奖在哪里找?
充分优秀的声誉背后当然有其优点,但《火炬之光2》相对于其他黑暗类游戏和RPG游戏有什么优点呢?
1.标记新奇的技能系统
技能系统对任何RPG类游戏都不为人所知,关于技能树的概念,被引用和参考是极其广泛的。同样是黑暗系游戏,《火炬之光》 2在技能树上的表现大不相同。

在传统的RPG和黑暗类游戏中,技能通常是以成长性扩展的,低级技能可以在掌握一定水平后学习高级技能,但前期技能基本上被抛弃。
但是,在火炬光中,技能以平行的模式出现。
玩家只需要提高自己的水平,只需要获得技能点就可以选择技能。没有前置性和技能的优劣性质,都可以根据玩家自己的判断和组合,制作自己最简单的玩法。
“战士型工程师”、“暴力火法”、“速射流”都是玩家根据装备和技能的组合进行研究的打法。这和黑暗2有点像,但有很大的区别。
2.继承火一的宠物系统
与宠物在其他游戏中充当吊带和战斗工具不同,《火炬之光2》的宠物可以从战斗的各个方面给予玩家帮助。无论是上BUFF还是抗BOSS,还是深夜刷装备时的自动拾取。
相对于其他游戏的宠物系统,火二的宠物系统在一定程度上继承了火一的基础上,依然进行了很多改良和创新。
3.随机地下街的独特体验
与传统的“刷类”游戏不同,玩家可以进入随机地下城获得额外的经验值和额外的战利品,同时体验更高的难度。这句话看起来像是官方游戏的介绍,但实际上,这个系统和传统的地下街大不相同。
固定夹克和固定队友一次刷书,对体验不同难度的未知地图的攻略,对想体验的玩家来说很棒。
4.随机游戏事件的存在
除了通常昼夜交替的循环天气外,玩家在搜索未知区域时可以体验随机的事件,根据事件可以体验不同的游戏性。这实际上与另一个维度的《剑网三》奇遇系统相似。
在千篇一律的刷类黑暗游戏中,具有随机性,能满足玩家好奇心的游戏确实很有特色。
三、降级到哪里?
1.缺少主线方案
与其说缺少火炬之光游戏的主线,不如说整个黑暗直系游戏都有这种硬伤。但是火炬的光比黑暗2和黑暗3还严重。
很多玩家的评价是“刷”和“莽”,不需要看剧本,掌握技能装备直线刷报关。这种情况的背后实际上是其主线方案的严重不足。
但是,这种不足在某种程度上是舍甫有意做的,黑暗前两作的成功是舍甫实际上不关心这种游戏的缺点。
我们甚至可以推测他们在设计火
在1、火2的情况下,对剧本只不过是“促使玩家变更地图”的定位。
沉迷于刷子“”而装备玩家的“”研究夹克“”才是游戏性的设计目的。
2、职业特色不强,平衡差。
在这个游戏中,几乎所有的职业都同时具备近战和远战技能,在强度上近战的职业强度也很弱,所以想近战的玩家有时需要号召和远程技能。
职业特色不明显,强度不平衡可见一斑。
有些技能的设计是排他性的,不兼容。这将使对技能研究感兴趣的玩家更加失望。
3、怪物没有特色,有些型号没有改变吗?
火炬之光依然被玩家诟病的是那个怪物系统。
与精力充沛地构建的副本、地下街、随机地图不同,火炬光中的怪物可以说在种类少的技能上没有特色。
这真是被原黑暗爆炸了。甚至是黑暗。
2.根据地图不同,都有几个不同的怪物,蟑螂都有五种以上。这一点,不知道谢赫是有意摆脱黑暗模式还是没有经费?
我们不知道。
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