今天给各位分享csol控制台命令大全的知识,其中也会对CSOL控制台指令命令大全进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在开始吧!
一、csol控制台命令
在游戏中按“~”打开控制台,输入命令即可。
cl_showfps [0,1]设定是否在画面左上角显示fps数据
fastsprites [0,1,2]烟雾特效,0逼真,1像超任,2像GameBoy
fps_max X设定游戏输出给显示卡的最大fps数,一般设定为60, 75, 85, 101,预设值是72
hud_centerid [0,1]设定为1时,玩家ID会出现在萤幕的正中央,否则会出现在画面的左下角。
hud_fastswitch [0,1]快速换武器,设定为1时按数字键直接换武器,不用再按鼠标左键
max_shells X子弹的最大显示数量(太多会lag…) X=0~500,预设值是300
max_smokepuffs X烟雾弹的最大显示数量,X=0~500,预设值是120
m_yaw X设定鼠标左右移位的加速度,预设值是 0.022
m_pitch X设定鼠标上下移位的加速度,预设值是 0.022
net_graph [0,1,2,3]打开测FPS与连线速度数据的工具,设定成0是关闭,开起此项功能多少会减少fps
net_graphpos [1,2,3]设定FPS测量工具的显示位置
volume X调整音量大小,预设值是 0.8
b*volume X背景音效音乐之音量大小,预设值是 1.000000
cl_dynamiccrosshair [0,1]动态准心,0为关闭1为开
cl_weather [0,1]天气效果,0为关闭1为开,aztec非常有用.
brightness亮度(预设1最大3.5)
b*volume背景音效音乐之音量大小
cl_headname在队友头部显示名称
cl_oldbuy设定为1时,使用旧购买选单。设定为0时,使用VGUI菜单。
cl_showfps左上角显示FPS
cl_corpsestay尸体停留时间
cl_righthand右手拿枪,0是左手
cl_minmodels使用单一人物模组,0是不使用。
cl_dynamiccrosshair自动准星(关闭后画面准星维持不变,但实际还是有再变,也就是说弹道并不会因此而稳定)
cl_weather 0为关闭天气效果(aztec中的下雨)
cl_shadows关闭玩家的阴影(0是有阴影,1是没阴影)
cl_radartype雷达模式0透明,1实心
cl_observercrosshair设定在观察员模式的时候是否要开起准星(预设值是 1)
cl_crosshair_color准星颜色,设定值为”R G B”例:红色准心cl_crosshair_color”255 0 0″
cl_crosshair_translucent半透明准心
cl_crosshair_size准心大小,可用0,1,2,3或是auto,small,medium,large设定
max_shells设定同一时间内出现在萤幕上的弹壳数目
max_smokepuffs设定烟雾弹的材质,(烟雾弹的最大显示数量,0-500)
mp_decals贴图解析度设定(贴图分辨率,降低可减轻显示卡负担)
m_pitch鼠标上下移动时的递增灵敏度
m_yaw设定鼠标偏移灵敏度
m_filter开关鼠标调整(使移动平滑)
net_graph显示网络速度图形(0-3)
net_graphpos图形的位置(1-3)
net_graphwidth图形的大小
net_scale优化网络资料的参数,最大可调为5(预设为5实际效用未知)
r_detailtextures是否使用高细节纹理
sensitivity X鼠标速度 0.1~20.0(20是最大值),预设值是4
volume音量,预设值是4
zoom_sensitivity_ratio X设定使用狙击镜时鼠标移动速度倍率(移动速度=sensitivity设定值*X),预设值是1.2
fps_max设定FPS最大值
fastsprites烟雾效果0最佳,1普通,2最差
gamma光亮度(预设值是2.5)
gl_d3dflip [0,1] 0为在Direct3D模式中开关反向渲染命令
gl_clear [0,1] 0为关闭对画面上各个模型连接的部分的连贯渲染
gl_cull [0,1] 1为只对可以看到的画面进行渲染
gl_dither开关颜色抖动
gl_overbright [0,1]开关最大亮度模式
hud_fastswitch是否快速切换武器
hud_centerid是否在屏幕中间显示玩家的ID名字
二、[经验团]CSOL怎么打开控制台,控制台命令大全
很多朋友都不知道CSOL控制台命令怎么打开,有什么用,其实控制台命令可以帮助我们修改好多参数信息,可以让玩家随心所欲的设置适合自己的游戏效果!
进入游戏,随便进入一个竞技的房间(玩大灾变的不可以),然后点卡控制台
在游戏中按“~”键打开控制台,输入操作命令 aztec非常有用 cl_showfps [0,1]设定是否在画面左上角显示fps数据 GameBoyfps_max X设定游戏输出给显示卡的最大fps数,一般设定为60, 75, 85, 101,预设值是72 net_scale优化网络资料的参数,最大可调为5(预设为5实际效用未知) net_graph [0,1,2,3]打开测FPS与连线速度数据的工具,设定成0是关闭,开起此项功能多少会减少 fpsnet_graphpos [1,2,3]设定FPS测量工具的显示位置 cl_showfps左上角显示FPS
亮度 brightness亮度(预设1最大3.5) gl_overbright [0,1]开关最大亮度模式
图形 net_graph显示网络速度图形(0-3) net_graphpos图形的位置(1-3) net_graphwidth图形的大小 mp_decals贴图解析度设定(贴图分辨率,降低可减轻显示卡负担) r_detailtextures是否使用高细节纹理 gl_d3dflip [0,1]0为在Direct3D模式中开关反向渲染命令 gl_clear [0,1]0为关闭对画面上各个模型连接的部分的连贯渲染 gl_cull [0,1]1为只对可以看到的画面进行渲染 gl_dither开关颜色抖动
准心 cl_dynamiccrosshair [0,1]动态准心,0为关闭1为开 cl_dynamiccrosshair自动准星(关闭后画面准星维持不变,但实际还是有再变,也就是说弹道并不会因此而稳定) cl_radartype雷达模式0透明,1实心 cl_observercrosshair设定在观察员模式的时候是否要开起准星(预设值1) cl_crosshair_color准星颜色,设定值为"R G B"例:红色准心 cl_crosshair_color"255 0 0" cl_crosshair_translucent半透明准心 cl_crosshair_size准心大小,可用0,1,2,3或是auto,small,medium,large设定max_shells设定同一时间内出现在萤幕上的弹壳数目
灵敏 sensitivity X鼠标速度 0.1~20.0(20是最大值),预设值是4 m_pitch鼠标上下移动时的递增灵敏度 m_yaw设定鼠标偏移灵敏度 m_filter开关鼠标调整(使移动平滑) zoom_sensitivity_ratio X设定使用狙击镜时鼠标移动速度倍率(移动速度=sensitivity设定值*X),预设值是1.2fps_max设定FPS最大值
玩家 cl_minmodels使用单一人物模组,0是不使用 hud_centerid [0,1]设定为1时,玩家ID会出现在萤幕的正中央,否则会出现在画面的左下角。 cl_headname在队友头部显示名称 hud_centerid是否在屏幕中间显示玩家的ID名字 cl_shadows关闭玩家的阴影(0是有阴影,1是没阴影) cl_corpsestay尸体停留时间
武器 cl_oldbuy设定为1时,使用旧购买选单。设定为0时,使用VGUI菜单 cl_righthand右手拿枪,0是左手 hud_fastswitch是否快速切换武器 hud_fastswitch [0,1]快速换武器,设定为1时按数字键直接换武器,不用再按鼠标左键 max_shells X子弹的最大显示数量(太多会lag…) X=0~500,预设值300
天气、烟雾特效 cl_weather [0,1]天气效果,0为关闭1为开 cl_weather0为关闭天气效果(aztec中的下雨) fastsprites [0,1,2]烟雾特效,0逼真,1像超任,2像 fastsprites烟雾效果0最佳,1普通,2最差gamma光亮度(预设值是2.5) max_smokepuffs设定烟雾弹的材质,(烟雾弹的最大显示数量,0-500) max_smokepuffs X烟雾弹的最大显示数量,X=0~500,预设值是120m_yaw X设定鼠标左右移位的加速度,预设值是 0.022m_pitch X设定鼠标上下移位的加速度,预设值是 0.022
音量控制 b*volume背景音效音乐之音量大小 b*volume X背景音效音乐之音量大小,预设值是 1.000000 volume音量,预设值是4 volume X调整音量大小,预设值是 0.8
三、CSOL控制台指令命令大全
CS控制台命令大全
参数的输入列即是玩家们输入addbot的地方,按下「~」即可开启,使用时先输入参数名,然后按下SPACE空出一格,再输入设定值即可,一般玩家进入游戏都只能用到Client(玩家用参数),不过…如果你是开LANGAME的人,就能进阶到Server专用指令下表内指令后的参数大多是默认值,大多数指令之参数0代表关闭此功能
地图名单存放在cstrike\mapcycle.txt,不可以加扩展名.bsp
Server专用
banid几分钟#编号kick…….踢人Wonid让他换名字后也进不来,除非他换计算机,时间0=永远deathmatch1………………开dm模式,一个人一组,把其它人解决掉
decalfrequency30………….玩家的logo多久可喷一次(秒)
kick#编号………………..踢人(server专用,踢编号需加#,踢名字不用,但大小写要一样)
mapcyclefilemapcycle.txt…..选择地图切换的设定档,内定为mapcycle.txt,可准备好几份设定档mp_autokick1……………..睡死和TK三次后自动被系统踢掉
mp_autoteambalance1……….自动队伍平衡,0为准许双方人数不平均和Bot玩时的好参数!
mp_buytime1.5…………….以分钟计,即90秒内均可回基地买东西
mp_c4timer45……………..设定C4炸弹的爆炸时间。最低15秒,最高90秒
mp_chasecam0……………..设定观察员模式的玩家只能跟在别人的屁股
mp_consistency1…………..限制某些模型被更改,大的C4或大的别人的武器容易让人发现…
mp_decals250……………..贴图分辨率,降低可减少lag
mp_fadetoblack1…………..这样死后画面变黑活人可以看得到尸体
mp_falldamage1……………会不会摔伤
mp_flashlight1……………开启/关闭可否使用手电筒。1是开启,0是关闭
mp_footsteps1…………….开启/关闭脚步声。1是开启,0是关闭
mp_forcechasecam0…………死掉的人:0自由模式、1只能跟着自己队友走动、2尸体视线留在原地
mp_forcerespawn0………….死后立即重新出发
mp_freezetimex……………每一场开始前的购物静止秒数
mp_friendly_genrade_damage0…………..设定同队的是否可以手榴弹丢伤队友
mp_friendlyfire0………….设定会不会杀伤队友。1是会,0是关闭
mp_ghostfrequency0.1………鬼魂每秒钟更新的频率,越高越不会Lag
mp_hostagepenalty13……….杀了多少人质或队友后会被踢
mp_limitteams2……………队伍最大相差人数,太多人便不能再加入(如mp_autoteambalance1则相差到此人数server便会自动平衡)
mp_logfile1………………开不开纪录文件(那要怎么存盘??)
mp_logmessages0…………..控制是否把游戏进行间玩家的对话也记录到log文件中,此项设定必需同时设定”logon””mp_logfile1″才可生效
mp_lowlag0……………….子弹打在墙上的效果,速度快用0,慢用1
mp_mapvoteratio0.6………..票选地图的人数达60%以上才会换地图,0.0-1.0
mp_roundtime5…………….设定每回合的时间。(只能3~15分钟)
mp_tkpunish1……………..TK者下回合会自杀
mp_weaponstay0……………保留落下的武器
nightvision1……………..夜试镜能否使用
pauseble0………………..可以战斗中按暂停(Pause键,在F12键的右边第三颗)
status……………………列出玩家IP编号等sv_accelerate5.0………….加速
sv_aim0………………….自动瞄准头部
sv_airaccelerate10………..空中移动的速度
sv_airmove1………………可否在空中移动&转向
sv_bounce1……………….各种奖励金开启??
sv_cheats0……………可不可以使用内定秘技
sv_clienttrace1………………可能是有关网络封包的设定…
sv_clipmode0………………Server端切换是否允许Client端穿墙?
sv_clipmode0……………..应该是对象是否用3D表示…likemp5…?
sv_friction40…………….3D画面方面的东东
sv_gravity800…………….控制重力,800是正常重力,-999到999999
sv_maxrate0………….限制网络传输的资料最大值
sv_maxspeed320……………最大速度
sv_minrate0………限制网络传输的资料最小值
sv_password0……………..进入游戏的密码
sv_restartround0………….设定每隔几分钟回复分数/武器/金钱的初始值。(没效…?)
sv_sendvelocity0………….设定1开启较复杂的花样以及物理设定,适用较快的Server
sv_stepsize18…………….脚步大小..-_-;越大爬坡越快吧…
sv_waterfriction10………..水中的阻力…
users…………….列出线上使用者名称及Userid(Server产生)及Uniqueid(WONserver产生)
changelevel地图名…………立刻换地图,所有USER不会离开游戏
map地图名………………..立刻换地图,但所有USER会离开游戏。
mp_maxroundsX…………….X→几回合之后换地图
mp_winlimitX……………..任一队胜X场便换图,例5战3胜制,X=3
mp_timelimit45……….每隔多少时间换一次地图(以上三个只能选一个,因此要”mp_maxrounds20″前要先”mp_timelimit0″)
sv_rcon_maxfailures5……….试图取得管理员权限失败超过几次,CDKEY即被BAN

sv_rcon_minfailuretime30……单位秒。如果在此时间内试图取得管理员权限.又失败了
sv_rcon_minfailures指定的次数,该CDKEY即被BAN
sv_rcon_banpenalty0………..指定在试图取得管理员权限中如果BANCDKEY,BAN多久。0=永远
玩家用参数
adjust_crosshair…………..每打一次准心就会换颜色,共有五种颜色,选个亮一点吧!!
ah1……………………..设定是否开始自动说明(戏中给玩家引导)
cl_allowupload1…………..允许用户方上传自己的资料如logo
cl_allowdownload1…………允许用户方自动下传sever的资料如map
cl_download_ingame1……….允许用户方在game中自动下传sever的资料,如logo,map
cl_cmdrate30……………..modem用户设30,宽频设40~50,Lan=50
cl_lwX…………………..有无武器的动画,最好设x=1
cl_lb0…………………..此项与血渍有关,设1比较真实,但会减低速度
cl_lc1…………………..和cs的新的网络技术有关,最好设x=1
cl_hidefrags1…………….设定是否隐藏除了自己以外其它人的杀敌数与死亡数
cl_observercrosshair1…………….设定在观察员模式的时候是否要开起准星
cl_updaterate20…………..上传速度,如果是宽频设30~40,如果在比较多人的站设25,modem=15,Lan=50
con_color25515550……….HUD的颜色(RGB)
dm1……………………..设定1来开启游戏开始时的讯息介绍
drawradar…………………显示雷达,有时雷达会突然消失,就可以用(有时候SERVER关掉了你按也没用)
fastsprites0……………..烟雾特效,0逼真,1像超任,2像GameBoy
fps_maxX…………………x=1~100,游戏输出给显示卡的最大fps数,内定为72有不顺或鼠标一动就滑来滑去的情形时,把他设低会有很大的改善
hideradar…………………关闭雷达(测试你懂不懂得辨认队友,以免tk)
hud_centerid0…………….设定为1时,玩家ID会出现在屏幕的正中央。否则会出现在画面的左下角。hud_fastswitch0…………..快速换武器,按数字直接换不用再按鼠标
keys……………………..显示自己的CD-KEY信息(CS没效??)
kill……………………..自杀!!死定的时候……了断自已吧…
lefthand0………………..设定屏幕上的玩家是左撇子,或是右撇子。
listmaps………………..显示server的地图排程
listplayers……………..显示大家的编号与姓名
maps开头…………………列出已安装之地图档名,(只列出指定字母开头的文件名,*为所有地图)
max_shells50……………..子弹的最大显示数量(太多会lag…)0-500
max_smokepuffs50………….烟雾弹的最大显示数量,0-500
name新名字……………….换名字,活着的时候才能用
nightvision……………….开关夜视镜
r_speeds0………………..以console文字方式显示平均fps,drawspeed及polygoninfo?
r_speeds0………………..强制工作!!对网速能稍做改善!有没有效果……自已看吧!?
rate2500…………………从server接受信息的速度,太大太小都会lag,要选适合的
setinfoah1……………是否提供自动说明的功能
setinfodm1…………….换地图后开启地图的简介
setinfoghosts0…………..观察模式时是否鬼魂关掉,对lag有帮助
setinfolefthand0…………设定屏幕上的玩家是左撇子,或是右撇子。
setinfovgui_menus1……….图形化选单开关
sizedown………………….缩小屏幕
sizeup……………………放大屏幕
timeleft……….让你知道还有几分钟换地图
version…………………..显示版本信息
vote编号…………………对TKer,Camper还有Cheater投票,过6成的人投票就行
votemap地图名………玩家可以投票投下一张地图
sensitivityX……………..鼠标速度0.1-不限?(20是config的最大值)
zoom_sensitivity_ratio……..设定使用狙击镜时鼠标移动速度
ping………………显示Serverpingclient值
pingservers…………显示Clientpingserver值
net_graphx……………….打开测FPS与联机速的工具x=1开x=0关,开起此项多少会减少fps
net_graphposx…………….工具的位置x=1,2,3
net_graphwidth192…………工具的大小
volume0.8………………..调整音量大小,实际音量为(volume/hisound)
hisound1.000000…………..设定音量最大值,实际音量为(volume/hisound)
bgmvolume1.000000………背景音效音乐之音量大小
disconnect……….离开游戏,保持在CSconsole状态
exit…………………离开游戏,关闭CS,回到桌面
quit……………………..离开游戏,关闭CS,回到桌面
reconnect…………………不离线直接重组联机
retry…………………….离线并重新联机
connectIP………………..联机到指定Server
console本身
developerX……..X=0时关闭developer(开发者)模式,X=1时打开,使用developer(开发者)模式,可以使用较多的指令(如秘技),且游戏加载过程及进行中左上角会显示console讯息(游戏中讯息会干扰雷达)
cmdlist…………列出所有console指令,(可在后面加上叙述,只列出指定字母开头的指令)
clear…………..清除console上的文字
scr_conspeed600…设定console文字卷动速度
注意:以下部分为增加图象质量,如欲提高显示速度请使用相反设置
命令默认值建议更改值说明
cl_himodels0………..0,使用较低细节的人物皮肤,提高显示速度
gl_playermip2……….0,渲染质量,越高数字质量越差显示也越快
max_smokepuffs0……..30,设定同时间可显示的烟雾数量(服务器端用)
fps_max52…………..100,显示最大FPS数,高性能机器可改大
mp_decals20…………300,最大同时显示贴图
hisound0……………1,高质量声音
loadas8bit1…………0,使用8bit音质(较低质量)
s_a3d0……………..0,使用A3D系列声卡设置为1
s_eax0……………..0,使用创新系列声卡设置为1
bgmvolume0………….1,播放CD音乐
cl_download_ingame1….下载其它玩家LOGO、贴图等
gl_smoothmodels1…….3,人物动作更平滑
gl_round_down1………3
setinfo”ah”0……….1
setinfo”ghosts”0……1,是否显示鬼魂
setinfo”vgui_menus”0..1,是否显示图形购买界面
cl_gaitestimation1…..0,衔接人物两个动作
cl_nopred0………….0
gl_picmip0………….2,渲染质量,越大的数字图象质量越低速度越快
r_drawviewmodel0…….1,显示武器
录像类命令
首先你必须拥有CS,激活游戏的时候请修改快捷方式内的参数,\hl.exe-console-gamecstrike-condebug
此为范例请将路径更改为你自己游戏安装的路径,如果没有hl.exe使用cstrike.exe也可以。进入游戏,并正常开始一场游戏,当您想录像时请按~键呼叫出控制台,在控制台输入以下命令:
recordfilename……………开始记录一个录像,录像保存在\cstrike\filename.dem
demos…………………….循环播放使用startdemos命令播放的录像
listdemodemoname………….列出录像信息
playdemofilename………….使用正常速度播放filename.dem录像
playvol9…………………设置录像回放次数
removedemodemosgmt……….移除录像中设置的片断位置
setdemoinfodemosgmtinfo….增加一个录像信息,例如一段文字,渐进渐出或者快进快退
startdemos………………..循环播放一段录像
startmoviefilename………..播放一段录像
stop……………………..停止录像
stopdemo………………….同上
swapdemodemosegseg…….交换录像中两处片断位置
imedemodemoname…………..播放一段录像,同时显示最大fps(每秒显示帧速)及平均fps
appenddemodemoname………..在该录像文件后继续录像,不覆盖原录像
removedemo………………..从DEMO中剪掉一个片段,先用listdemo看录像的信息
edgefriction2…………3D画面方面的东东
hpk_maxsize0.5………..在custom.hpk多大时,系统自动砍掉,以MB为单位
远程遥控
先在Server.cfg加上Rcon_password密码,游戏中player再以Rcon_password密码登入,Player即摇身一变为AMD,可下达Server指令,但指令前需加rcon空一格。
rconaddip0<ip>………..拒绝某个IP进入游戏,0表是永久,以分钟计,IP之取得由rconstatus
rconaddid0<wonid>kick….设定某个WONID不准进入游戏,时间设定同上
rconkickxxx……………把某个玩家踼掉,xxx可以是玩家id,不过由于有些人会加些特殊码,有时会失效,则必需改用玩家编号,(编号由rconusers可取得,每个id最前方的数字即为玩家编码,用rconkick#yyy#)
rconlistid……………..(看banndid)
rconrestart…………….server地图重玩
rconsayID:…………….servertalk
rconsayxxxx……………由server发生公告,不管死掉还是活着的都看的到,若是发出来讯息很怪,每个字会被”夹住,可改用rconsay”xxxx”即可改善,不过1.1版应该不会有这现象了
rconstatus……………..看Info
rconusers………………看所有人资料
rconwriteip…………….将Ban掉的ID存入server
rconwriteid……..将Ban掉的WONID存入server
rcon_addressIP………….Server满人时候用,只可以进行管理,不能Play
rcon_password密码……….AMD登入密码
在使用addip和addid的同时,建议最好做一个autoexec.cfg档,里面写下execlistip.cfgexecbanned.cfg
这样子在Server重新激活时,才会把上一次存下的记录Load到新激活的Server里,而名字最好就用Toexec.cfg,因为valve.rc里设定是找这个档来跑,或是自行修改那个档去捉别的也行,其中,listip.cfg是ban掉的ip记录文件,banned.cfg是ban掉的wonid记录文件,最后,不建议把execlistip.cfg和execbanned.cfg放入server.cfg,这样会使每次换地图时就load一次,由rconlistip和rconlistid很快就会发现被重复的记录塞满。
关于csol控制台命令大全的内容到此结束,希望对大家有所帮助。
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