魔兽争霸怎么算攻击力值

发布时间: 作者:konglu 来源:谛豪手游网

魔兽争霸中的攻击力计算涉及多个因素,以下是一个详细的计算方法:

基础攻击力(X)

攻击力的基础值X是在你攻击上下限中间的一个数,例如在20到30之间选择一个数。

系数a

系数a用于计算攻击与防御的关系,具体数值如下:

普通攻击:100%

穿刺攻击:200%

攻城攻击:100%

魔法攻击:125%

混乱攻击:100%

符咒攻击:100%

英雄攻击:100%

系数b

系数b用于考虑防御值对伤害的减少,计算公式为:

伤害减少百分比 = ((装甲值 * 0.06) / (装甲值 * 0.06 + 1))

对于防御力为负的情况,计算公式为:

伤害增加 = 2 – 0.94 ^ (-装甲值)

实际伤害计算

实际伤害 = X * a * b

例如,如果基础攻击力X为25,攻击类型为穿刺攻击(系数a为200%),防御力为3,则实际伤害计算如下:

伤害减少百分比 = ((3 * 0.06) / (3 * 0.06 + 1)) = 15%

实际伤害 = 25 * 200% * 0.85 = 25 * 1.7 = 42.5

建议

在实际游戏中,可以根据不同的攻击类型和防御值灵活运用这些公式来计算伤害。

注意防御力为负数时的特殊情况,这可能会导致伤害增加。

希望这些信息对你有所帮助!

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