原神的伤害计算公式较为复杂,涉及多个因素的乘积。以下是主要的计算步骤和公式:
基础攻击力
基础攻击力 = 角色自身固定攻击力 + 武器固定攻击力。
总攻击力
总攻击力 = 基础攻击力 + (基础攻击力 × 所有百分比带来的攻击力) + 圣遗物带来的固定数值攻击力。
伤害倍率
伤害倍率 = 1 + 技能倍率 + (技能倍率 × 元素加成) + (技能倍率 × 武器被动加成) + (技能倍率 × 伤害提升buff) + (技能倍率 × 反应倍数) + (技能倍率 × 元素精通加成和套装反应系数加成) + (技能倍率 × 爆伤%)。
防御乘区和抗性乘区
防御乘区 = 1 / (1 + 敌人防御力 × 防御乘数)。
抗性乘区 = 1 / (1 + 敌人抗性 × 抗性乘数)。
暴击率和暴击伤害
总暴击率 = 角色基础暴击率 + 武器暴击率 + 圣遗物暴击率。
暴击伤害 = 基础暴击伤害 + 武器暴击伤害 + 圣遗物暴击伤害。
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