在《绝地求生》中,枪械伤害的计算涉及多个因素,包括武器类型、子弹类型、射击距离、是否有防具以及防具的类型和等级等。以下是一些关键的伤害计算规则和示例:
武器基础伤害
不同武器的基础伤害不同。例如,Kar 98K在200米内的伤害衰减为3.03%,在300米内为6.67%。
突击步枪如M416、AKM、SCAR-L和M16A4的伤害也会随着距离的增加而衰减。
距离衰减
伤害随距离的增加而减少。例如,SCAR-L在100米内的伤害约为3%,在200米内约为10%,在300米内约为18%。
狙击枪的伤害衰减不明显,300米以内爆头伤害基本一致。
防具减伤
防具可以降低子弹造成的伤害。防具的减伤效果根据击中部位的不同而有所变化,通常胸部伤害为原始基伤的100%,头部为基伤的250%。
不同等级的防具(如一级、二级、三级头盔和防弹衣)具有不同的护甲值,从而影响伤害吸收和免伤效果。
子弹类型
不同子弹类型对不同部位的伤害也有所不同。例如,P18C(9mm)对头部的伤害为11.4%,对胸部的伤害为19%。
射击间隔和子弹初速
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