太阳神三国杀踏青版,太阳神三国杀踏青版怎样修改武将

发布时间: 作者:konglu 来源:谛豪手游网

大家好,感谢邀请,今天来为大家分享一下太阳神三国杀踏青版的问题,以及和太阳神三国杀踏青版怎样修改武将的一些困惑,大家要是还不太明白的话,也没有关系,因为接下来将为大家分享,希望可以帮助到大家,解决大家的问题,下面就开始吧!

一、太阳神三国杀的卡牌配置

太阳神三国杀里,有三国杀标准版、风扩展、军争篇、火扩展外,林扩展、山扩展、一将成名

除此之外,太阳神独有的扩展包有:

1、倚天

16张武将牌+2张神武将牌+1张装备牌

2、欢乐(欢乐包+欢乐装备包)

4张屎牌+4张装备牌()+1)

3、怀旧

3张武将牌+1张装备牌

5、天灾

5张天灾牌

4、SP

16张武将牌+1张SP银月枪(其中SP甄姬暂被定位为DIY版伪SP,与正版《桌游志》附送的非官方版;暂时将陈琳列入SP包中)

5、僵尸模式

1张武将牌

6、测试

包括男女素将(即无技能白板武将)各一张

7、胆创包

2张武将牌

截止金蛇版(20130208),武将牌共203张(含洛神工作室出品的长坂坡模式下的两种状态的神·赵云、神·张飞等),游戏牌共184张年份版本号版本名主要更新相关补丁20150926V2-0926太阳神三国杀V2终结版本2.0.0国战2.0.0修复BUG0405V2-0405增加界限突破,一将成名2014,SP J.SP等武将1.2.0国战1.2.0官方国战20130613V1-鬼隐版·新增武将,主要包括一将成名2013,新标准改版武将和部分SP·对稳定性和AI的一些调整,扩展LUA接口功能·对水浒杀一些特色元素的移植·其余更新不能说的太细–(因为还在公测)0610V2-端午序曲

0610 1.新增大乔小乔、诸葛恪及一将成名20132.更新1v1、3v3,新增血战到底模式3.新增群体锦囊结算中不询问无懈可击功能4.新增单机游戏暂停功能(F6键切换)5.Lua升级至5.2.2(并添加continue语句),接口部分调整6.人工智能(AI)持续优化,调整主忠内局策略7.更新标准版配音为OL专业二版8.其他bug修复与设置项优化0224V2-0224·开放铜雀台、倚天及智武将包并修复这些包存在的若干bug·新增夏侯霸、国战专属武将身份局版及桌游志贴纸武将·新增同技能武将(国战夫妻,台版武将等)的变身选项·修复KOF与3v3的闪退问题·修复与鸡肋相关的若干bug·新增3个小场景,由@BT绅士熊吉与@此生完败制作·新增限定技与觉醒技动画接口·新增关于额外数量、额外目标、距离限制类技能的Lua接口·AI升级至 V1.05,对AI进行了许多细节上的优化改良·其他bug修复与设置项优化0208V1-金蛇版·衔接踏青-雪霁版

·系统功能新增:·统计功能

·单机阵亡时结束游戏功能等辅助小功能

·增加DIY接口

·系统功能优化:·DIY接口优化

·界面背景优化

·模式优化:·夫妻模式-自定义夫妻以及禁表功能

·武将技能动画自定义(安装包中有范例)

·长坂坡模式

·武将新增:SP夏侯霸、SP灵雎、新扩展包-胆创包、长坂坡双神

·卡牌新增:欢乐装备包新增防具五道杠(移植自牛X神装MOD)

·配音新增:大量武将、卡牌、主公胜利配音

·Bug修复:修复雪霁版已收集的132个BUG法海补丁(0221)0112 V1-雪霁版·衔接踏青版

·武将新增:截止到陈琳

·配音优化:更换大批配音警察系列补丁(0110~0112)

夏侯霸补丁(0124&0130) 20120715涅槃版·系统功能优化:彻底移除所有AI作弊项

·武将新增:☆SP张飞、吕蒙、刘备、大乔,钟会与2012新版:法正、徐庶、凌统、翼包 0405踏青版·系统功能优化:Qt基础库从 4.7.0更新至 4.8.1

·模式新增:新版3v3,无内奸

·武将新增:一将成名2012、诸葛瑾、SP曹仁,SP庞统踏青补丁(0406) 0122除夕版·模式新增:暗战和国战,小型场景

·模式删除:传奇、魔王模式及红颜百合赛

·武将新增:庞令明、SP贾诩、SP赵云、SP貂蝉

·配音新增:部分配音跟进 20111113赤壁版·系统功能新增:全武将AI,界面美化

·武将新增:智包、SP蔡文姬、SP马超

·卡牌新增:SP银月枪 0912中秋版·系统功能新增:加入指示线系统、自由选择身份和座位的功能、SP关羽中秋补丁(0915) 0806鹊桥版·模式新增:传奇、场景模式

·武将新增:全部山包武将 0718归心版·模式新增:虎牢关、绝境、同将模式

·武将新增:山包张郃、SP魏庞德、倚天剑

·卡牌新增:狂风甲 0606端午版·系统功能优化:卡牌编辑器、环状视图、反选功能

·模式新增:僵尸模式、伤害制造器

·武将新增:于吉、SP孙尚香夏至补丁(0622)-断线重连 0508春晖版·系统功能优化:增强AI

·模式新增:加入1v1和3v3对战模式 0405清明版·武将新增:倚天清明三将、SP公孙袁术、一将成名、制霸孙权,五星诸葛

·卡牌新增:猴子 0308红颜版·系统功能优化:AI控场内

·模式新增:红颜百合战模式

·武将新增:周泰、倚天红颜三将植树节补丁(0312) 0131贺岁版·系统功能优化:单机AI

·模式新增:竞赛模式

·武将新增:倚天贺岁两将

·卡牌新增:天灾包(含四大天灾) 20101226圣诞版·武将新增倚天圣诞两将 1209 1209版·系统功能优化:全新界面、程序优化

太阳神三国杀踏青版,太阳神三国杀踏青版怎样修改武将

·武将新增:小乔和神 1103 1103版·模式新增:剧情模式、双将模式 0927 0927版·太阳神发布以来的首个更新版本注:

1.版本号一般格式为:年份+月+日的格式,正式通用型版本号=表格中的两列数字(年份、月日)相连

2.以下主要更新按顺序:“衔接”→“系统功能新增→优化”→“模式新增→优化”→“武将新增→优化”→“卡牌新增→优化”→“配音新增→优化”→“Bug修复”

例:金蛇版版本号:20130208(即:2013年2月8日前后更新,实际更新为2月7日)

二、太阳神三国杀的衍生作品

1、秦时杀(首发时间:2011年4月中旬)

神杀的第一个名义上的MOD,由秦时明月联盟策划,破阵霸王枪等人参与制作修改。秦时杀只对神杀的资源进行了更换,没有做一些实质上的改动,甚至没有重新编译。人物技能还是沿用了原神杀的内容。但界面美化的相当成功,技能的配音也能看出制作者花了很多心血。目前秦时杀预计的第二阶段(技能更换)迟迟未见开始。

2、樱战杀(首发时间:2011年6月上旬)

神杀第一个真正意义上的MOD,从源程序修改到资源更换,是一个有一体性的大规模工程。全部由宇文天启设计制作,太阳神上做技术指导,以著名游戏/动漫樱花大战为主要内容和人设,历时一月完成。樱战杀的制作核心从界面转移到了代码部分,其中重点在牌堆的设计(而对于美工方面,樱战杀甚至连武将卡牌都没有专门去做而是直接找的现成图片):除了神杀原有的游戏牌,还新加入了很多自行设计的卡牌。武将部分,除了三分之二为原有神杀技能的适当改编和排列组合外,剩下三分之一是原创技能,可以说还是一个原创元素比较丰富的MOD。据设计者说,樱战杀里还有很多彩蛋至今未被玩家发现,有点小遗憾。

3、英雄杀[太阳神版](首发时间:2011年7月中旬)

这个MOD作品以神杀为平台实现腾讯的英雄杀。作者战栗贵公子顶住了英雄杀声名狼藉的压力,经过一番精心的设计,将其大部分元素实现了出来(目前小乔的天香和鲁班的神工未能实现),这可以说是神杀首个代码和美工兼具的优秀MOD。

4、魔禁杀(首发时间:2011年7月下旬)

魔禁杀,神杀AI总设计师donle的作品。取材于魔法禁书目录,是一个以原创武将技为主要核心特色的MOD,在神杀ACG爱好者圈子里拥有极高的人气。

5、东方杀(首发时间:2011年8月中旬)

作者:hypercross。

6、柯南杀(首发时间[预览]:2011年9月上旬)

7、刺客列传(首发时间:2011年9月)

由神杀及DIY爱好者Roxiel设计制作,安歧大小姐配图。主要加入了三国时期著名及非著名的刺客及几个传说人物(一共两包),人设尽量贴近历史及演义,历时1个月,不断汲取经验并根据玩家反馈不断完善,从人设、技能设计到AI制作一步步从零开始完成。由于考虑到MOD开发不如LUA扩展包开发起来便捷,此MOD完善后于2011年10月26日不再进行更新只是至今未有完整的配音,略有遗憾。作者从此开始着手为实现自己DIY梦想的人编写扩展包开发教程。

8、水浒杀(首发时间:2011年11月19日)

天子会工作室出品的大型豪华MOD,精美界面展示,震撼视听效果。成为了太阳神三国杀MOD的巅峰之作。 1、牛逼神装系列

零度天风创意,宇文天启改编制作的“牛逼神装系列”于2011年6月28日发布1.0后,在神杀论坛上成为人气很高的扩充包之一。看过零度天风“一人一件神装”的都知道,这种极度穿越极度恶搞的装备集曾经在三国杀吧红极一时,还被三国杀官网收录。时隔近一年后的程序化之路依然受人关注,而且神装系列开启了三国杀DIY界“联动技”的先河。此外,神装系列在2.0以后还附带了作者的一些其他卡牌的设计(基本牌墙、毒等)。目前神装系列最新版为4.0,新增诸多新元素。

2、日神再临系列

本系列是太阳神三国杀创意小组共同劳动的产物,第一弹智包在经历数个月开发后,于9月1日发布。神杀的资源包是以替换原神杀资源为主,并未对程序作出改动的类MOD原创作品或收集作品。

比较著名的有背碗卤粉的女版武将图片资源包、BOBO的兔斯基图片资源包、三国杀OL2.0音频资源包、大学杀资源包等。

三、太阳神三国杀踏青版怎样修改武将

隆力奇

1.魏武帝

归心:回合结束阶段,你可以做以下二选一: 1.永久改变一名其他角色的势力 2.永久获得一项未上场或已死亡角色的主公技。(获得后即使你不是主公仍然有效)飞影:锁定技,当其他角色计算与你的距离时,始终+1设计:yoka(神曹操内测第3版)人设:三国志大战中的曹操魏武帝是韩旭透露的5版神曹操之一,只是由于势力标记太麻烦,所以没能最终成为林包神武将,相比现在林包的偏bug的神曹操,这个魏武帝趣味性还可以,非常依赖配合的武将,前期获得的技能少,后期人数太少,所以最能发挥作用的时期应该是游戏中期。作为反贼可以可以用归心1彻底废掉主公的主公技,用归心2可以享受反贼头子的待遇。作为忠臣能增强主流主公的主公技的作用,例如曹操主公,魏势力卧龙忠臣可以让曹操获得一个拆不掉的八卦,魏势力张角还可以雷击;袁绍主公,把反贼都变成群雄;张角主公,群雄势力的忠臣张辽可以把突袭到的闪给张角,等等。

2.曹冲

称象:每当你受到1次伤害,你可打出X张牌(X小于等于3),它们的点数之和与造成伤害的牌的点数相等,你可令X名角色各恢复1点体力聪慧:锁定技,你将永远跳过你的弃牌阶段早夭:锁定技,回合结束时,若你的手牌大于13张,则你必须弃掉所有手牌并流失1点体力设计:太阳神上人设:三国志大战中的曹植(反正是哥俩)称象取材于那个广泛流传的称象故事,前半部分是模拟称象的过程,而后面则是体现了曹冲仁爱,善于利用自己的智慧帮助他人的事迹(冲仁爱识达,皆此类也。凡应罪戳,而为冲微所辩理,赖以济宥者,前后数十。)。称象需要充足的手牌作为基础,而聪慧则弥补了这个不足,也正是由于曹冲的聪慧才使得年少的他能想出称象的办法,而早夭是一个负面技能,是为了平衡聪慧而设计出来的,要注意的只有回合结束阶段超出13张才会发动,其他阶段不会发动。而之所以选择13张,是因为这个可怜的神童正是13岁夭折的。聪慧的存在,可以配合曹操护驾,郭嘉卖血出来的闪、无懈可以放心的交给曹冲,所以总的来说,曹冲是典型的魏国卖血流,与魏国武将的相性也很高,与他父亲配合也很好,而早夭的存在,防止了曹冲成为第二个像吕蒙那样的大酱油。

3.张儁乂

绝汲:出牌阶段,你可以弃掉两张相同颜色的牌,指定你以外的1~2名角色,直到你的下回合为止:被指定的角色下个回合摸牌阶段摸牌时,必须先让你摸一张牌,然后少摸一张牌。一回合限用一次。设计:孔孟老庄胡人设:三国志大战的羊祜因为山包可能有官方的张郃,所以倚天包的张郃叫张儁乂,儁乂是张郃的字。这个武将一出来就饱受平衡性的质疑。认为过于强大,最早是弃掉2张相同颜色的牌指定1~3名角色,然后我加入了限制为弃掉2张花色相同的牌,现在再改为弃2张相同颜色的牌指定1~2名角色。

4.夏侯涓

连理:回合开始阶段,你可以选择一名男性角色,你和其进入连理状态直到你的下回合开始:该角色可以帮你出闪,你可以帮其出杀。同心:处于连理状态的两名角色,每受到一点伤害,你可以令你们两人各摸一张牌离迁:锁定技,当你处于连理状态时,势力为蜀;当你处于未连理状态时,势力为魏。樵采:当你处于未连理状态时,出牌阶段,你可以获得一名角色判定区的所有牌,每回合限一次。设计:宇文天启人设:三国志大战夏侯渊的侄女,张飞的老婆,刘禅的岳母,蜀汉2任皇后的母亲。这是一个双势力的武将,不过由于游戏系统的设定,导致这个双势力是通过状态的切换来实现的(离迁),想当初夏侯渊为了救他哥哥唯一留下的血脉,饿死了自己的亲生儿子,想不到被张飞拐走了。史书未记载夏侯氏的名字,“夏侯涓”是出自三国演义动画版。连理是一个辅助男性的技能,连理的男性相当于多了一个小激将,而夏侯涓则多了一个小护驾,这稍微体现了一点魏蜀特色,而且体现了与张飞的配合。同心是被人诟病的较多的不平衡点,与郭嘉的掉血拿牌类似,虽然没有遗计的分牌的灵活性,但是却增大了保护面。离迁这个技能只是为了描述势力变化的一个说明,原本是没有的。樵采看似强大,但是缺点是彻底放弃了回合外的防御,主要是紧急的时候拿掉己方头上的延时锦囊使用的。

5.陆抗

谦逊:锁定技,你不能成为和的目标围堰:回合开始阶段,你可执行下列两项中的一项: 1.本回合弃牌阶段在摸牌阶段之前执行; 2.本回合摸牌阶段在弃牌阶段之后执行。(不发动则默认正常顺序执行)设计:冢冢的青藤人设:火神原画陆抗是陆逊次子,其儿子是著名的文学家陆机和陆云。可以说是东吴最后的名将,第一个技能没什么好说的,继承了陆逊的特点。围堰以后再补充其说明。

6.晋宣帝

五灵:回合开始阶段,你可选择一种五灵效果发动,该效果对场上所有角色生效该效果直到你的下回合开始为止.你选择的五灵效果不可与上回合重复 [风]场上所有角色受到的火焰伤害+1 [雷]场上所有角色受到的雷电伤害+1 [水]场上所有角色使用桃时额外回复1点体力 [火]场上所有角色受到的伤害均视为火焰伤害 [土]场上所有角色每次受到的属性伤害至多为1.设计:塞克洛人设:梦三国的司马懿西晋高祖宣皇帝司马懿(179-251),字仲达,汉族,河内郡温县孝敬里(今属河南温县)人。三国时期魏国杰出的政治家、军事家,西晋王朝的奠基人。曾任职过曹魏的大都督,太尉,太傅。是辅佐了魏国三代的托孤辅政之重臣,后期成为全权掌控魏国朝政的权臣。平生最显著的功绩是多次亲率大军成功对抗诸葛亮的北伐。死后谥号舞阳宣文侯,次子司马昭被封晋王后,追封司马懿为宣王;司马炎称帝后,追尊司马懿为宣皇帝。

7.蔡昭姬

归汉:出牌阶段,你可以主动弃掉两张红桃手牌或两张方块手牌,和你指定的任意一名存活角色互换位置。每回合限一次。胡笳:回合结束阶段,你可以进行判定:若为红色,立即获得此牌,如此往复,直到出现黑色为止,连续发动3次后武将翻面。设计:冢冢的青藤人设:火星时代实训基地蔡昭姬就是蔡文姬的原名,因为后人避司马昭的讳,所以更名为蔡文姬,这也是为了避免与 yoka的可能山包相冲突而采取的重命名措施。她是三国时期的著名才女,中国古代四大才女之一(见百度百科),与曹操也有着千丝万缕的关系,文姬归汉在历史上也是一桩美谈。归汉是与企鹅杀的武则天迁都类似的技能,我原以为应该很平衡,但是很多人都说有些失衡,所以发起了投票,所以准备做成限定技了。这个换座位既然 yoka官方不会推出了,那么在我们这个客户端推出应该是很有意义的。

8.陆伯言

神君:锁定技,游戏开始时,你必须选择自己的性别。回合开始阶段,你必须倒转性别,异性角色对你造成的非雷电属性伤害无效。烧营:当你对一名不处于连环状态的角色造成一次火焰伤害时,你可进行一次判定:若判定结果为红色,则你对其下家造成一点火焰伤害。纵火:锁定技,你的杀始终带有火焰属性设计:太阳神上、冢冢的青藤人设:真三国无双5(男)、同人作品(女)

9.钟士季

共谋:回合结束阶段,可指定一名其他角色:其在摸牌阶段摸牌后,须给你X张手牌(X为你手牌数与对方手牌数的较小值),然后你须选择X张手牌交给对方设计:Jr. Wakaran人设:战国无双3

10.姜伯约

乐学:出牌阶段,可令一名有手牌的其他角色展示一张手牌,若为基本牌或非延时锦囊,则你可将与该牌同花色的牌当作该牌使用或打出直到回合结束;若为其他牌,则立刻被你获得。每回合限一次殉志:出牌阶段,可摸三张牌并变身为任意未上场或已阵亡的蜀势力角色,若如此做,回合结束时你立即死亡设计:Jr. Wakaran人设:不详

11.贾文和

洞察:回合开始阶段,你可以指定其他任意一名角色:该角色的所有手牌对你处于可见状态,直到你的本回合结束。其他任何角色都不知道你对谁发动了洞察技能,包括被洞察的角色本身毒士:锁定技,杀死你的角色获得崩坏技能直到游戏结束设计:氢弹

12古之恶来

死战:锁定技,当你受到伤害时,防止该伤害并获得与伤害点数等量的死战标记.你的回合结束阶段,你须弃掉所有的X个死战标记并流失X点体力.神力:锁定技,出牌阶段,你使用造成的第一次伤害+X,X为当前死战标记数且最大为3设计:Jr. Wakaran,太阳神上

13邓士载

争功:任意其他角色的回合开始前,若你的武将牌正面向上,你可以将你的武将牌翻面并立即进入你的回合,你的回合结束后,进入该角色的回合。偷渡:当你的武将牌背面向上时,若你受到伤害,你可以弃一张手牌并将你的武将牌翻面,若如此做,视为对任意一名其他角色使用了一张.设计:Bu懂

14张公祺

义舍:出牌阶段,你可将任意数量手牌正面朝上移出游戏称为”米”(至多存在五张)或收回.其他角色在其出牌阶段可选择任意一张”米”询问你,若你同意,该角色获得这张牌,每回合限两次.惜粮:你可将其他角色弃牌阶段弃掉的红牌收为”米”或加入手牌.设计:背碗卤粉, Jr. Wakaran

15倚天剑

争锋:锁定技,当你的装备区没有武器时,你的攻击范围为X,X为你当前体力值.镇威:你的被手牌中的抵消时,可立即获得该.倚天:联动技,当你对曹操造成伤害时,可令该伤害-1设计:太阳神上

这些是太阳神独有的,剩下的就是官方的,还要发吗?

太阳神三国杀踏青版和太阳神三国杀踏青版怎样修改武将的问题分享结束啦,以上的文章解决了您的问题吗?欢迎您下次再来哦!

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