其实奇妙探险队好玩吗的问题并不复杂,但是又很多的朋友都不太了解奇妙探险队2好玩在哪里,因此呢,今天小编就来为大家分享奇妙探险队好玩吗的一些知识,希望可以帮助到大家,下面我们一起来看看这个问题的分析吧!
一、奇妙探险队2好玩在哪里
奇妙探险队2好玩是因为这款游戏非常的真实里面的人物还会感染疾病,还有忠诚度这种东西,搞不好你的NPC还会叛变哦非常有趣。在随机生成的世界中探索各种生态圈。每个地图都会带来新的危险和机遇。
奇妙探险队2相关资料
管理好各种资源以在长途跋涉中保持健康和理智。把握好贪欲和生存之间的平衡,既要找到财富与荣耀,也要保住性命。
随机的故事情节使得每一场冒险都独一无二。根据你的选择和环境的改变,你的角色们会有建立关系,改变忠诚度,染上精神疾病等多种表现。
游玩剧情模式。把随机的游戏过程和精心编写的故事相结合,创造出值得反复玩味的叙事体验。全新的战斗系统需要你发挥全部聪明才智,才能在面对凶猛的野兽和各种传说中的生物时危中求生。
领袖的技能,加负重的和减地形消耗的是第一优先级,减起步费用。酋长两次请求,是第二优先级。加土著关系的是第三优先级,因为本作土著实在太好满足了。
二、switch奇妙探险队卡吗
不卡。
1.题材有趣的Roguelike游戏,系统不复杂但也要稍微摸索一段时间才能完全搞明白,19世纪的舞台和随机性机制营造的紧张感与游戏主题非常契合,会忍不住「再来一局」,画面比较抽象,作者试图是在模仿软盘时代的策略游戏风格,需要用想象力脑补增加代入感;
2.因为太喜欢所以PC版和Switch版各买了一份,Switch的手柄操作和画面也没有什么大问题,就是看状态数值时不方便,总体和PC版体验稍有不同各有优缺点:
3.PC版的操作快速高效行云流水,但也因此会不太有耐心品味剧情文字和音乐氛围,玩的时候会有一些重结果的急躁感。
_witch版则因为操作较繁琐而且我都是躺床上玩所以整个游戏的过程要慢了不少,无形中让策略思考变得更理性和迂回,反而更容易置身其中,就是玩久了眼睛疼(这个游戏里的文字和图形都非常细小)。
三、奇妙探险队2同伴强度分析全同伴排名一览
奇妙探险队2同伴是游戏中提升队伍实力的关键要素,2代什么同伴好用?下面一起来看看奇妙探险队2同伴强度排名一览
奇妙探险队2同伴强度排名一览
巴黎组
T0:
厨师:比一代更强力了,除了依旧强悍的烤肉续航,还多了群体易伤的一半绿骰子,配合群伤武器攻击力高到飞起
大英:一代是打完多30san,二代是加强枪械类的攻击力,五级就红骰子全满了,军人之击很强,拿起霰弹枪,配合厨师易伤和力量buff,一枪群体120-150上下伤害直接清屏,诸葛弩出来前通最高难度就靠它了
摄影师:有他在,每关多出将近300点荣誉值,红骰子可以强化霰弹枪,蓝骰子加力量很强力,给到群攻的伙伴,太舒服_另外,这家伙超喜欢蜈蚣的,见了超神,别问我为什么
T1:

吉普赛人:砍价永远神技,再加上几乎是全伙伴中最强的骰子,有强力的顶盾,还有特色复制骰子,复制厨师的易伤或是摄影师的力量buff都特变态,有他在,输出翻倍
旅行庸医:他的骰子设计的特别有趣,那个神经膏谁用谁知道,还有个加力量中毒的绿骰子,敢情是嗑了古柯叶爽飞了么,另外偶尔弄点**药水就当是补充旅费吧,反正也不占格子
学院大师:骰子烂到家,只能洗掉或是拿蝴蝶刀或是配合摄影师做强化,但是他的技能独树一帜,尤其是做出升地沉地的卷轴,逢山开路遇水填桥的赶脚有木有?
传教士:有顶盾,信徒同心是神技,而且再也不是一代那个单格子的二货了
动物组:
T0:
乌龟:按我的理解动物就是撑格子的,二代需要多种装备来回切换会更需要格子,乌龟格子最多,本身骰子加很多很多很多盾,期程状态下的乌龟骑兵攻击力也强还加防御,总之格子最多打架超强,唯一的弱点是起程消耗+3,多找些照片豪华鞍和冲劲去抵消这负面吧。
T1:
马和驴:功能一样,格子一样,一个绿骰子一个红骰子,马的攻击力强一点加上绿骰子功能性强,略占上风。都带百分百击晕的控制技能是亮点。
T1以下的不评价了,土著组没有深入感受过,不敢写,主要是用起来除了本地人可能再见的问题外去布道所休息一定会带上debuff或者降忠诚,就没好好用过,蝾螈王子本身骰子不错,带蝴蝶刀更强,这个还是挺推荐的。另外大家有用过仲裁人吗?多一排骰子感觉好强
四、奇妙探险队2新手入门攻略
roguelike探险游戏奇妙探险队的续作奇妙探险队2已于近日在steam正式发布。许多玩家刚开始游玩时不知道有什么注意事项。下面为大家带来奇妙探险队2新手入门攻略,希望对大家有所帮助。
人物最高八级,估计装备也是。装备有三种品质,普通无后缀(白),增强(蓝),奇妙(红),当然是奇妙最强,但是我只打出了个奇妙手枪没卵用。过判定的那些宝藏也是三种,有普通的,better loot,还有best loot。貌似best loot只有一些特定地点有,比如沉船出个best loot就是一大堆东西。
休息可以中断,貌似在定居点最少过一天,在野外营地则可以零天。通过这个bug可以在高san值的情况下在瀑布等地点刷事件,上图的斯卡文三角恋就是这么来的。
两种新图,地下洞穴和群岛。首先要注意地底的山脉是炸不了的,加上没有各种卷轴,如果被水把路断了就gg。灯笼在地底可以给个buff提升照明视野。在地底也可以点火把照明,但是持续只有10回合,并且火把buff与灯笼buff冲突。路上的鼠人会给你一个有价值的地点,过去之后会持续发光跟铀矿一样,但是挖了没东西,还不清楚有啥用。由于地底图的视野限制比较大一般是建议直冲目标不要逗留的,如果任务做慢了压力很大。
群岛图则是蜥蜴人专属,有蜥蜴人的海龟特快专线。群岛图的特点是各种地貌都有,必定有沙漠,丘陵,焦油沼泽这些坏地形,而且地图相对难走绕来绕去的,所以一般也很难拿全。但是群岛图有个特点是目标大概率在最远的岛屿上,时间紧张的话海龟特快走起。炸药在这张图很好用,如果走丘陵难受的话,记得炸药也是可以炸丘陵的。
解救传教士人物的最终说服难度貌似跟土著关系有关,高关系是一个蓝判定,这个还处于推测阶段。
神殿等地方的战利品价值和游戏进度有关,刚开始都是破烂,后期才有70+40的大宝藏。挖土著祖坟的收益比神殿小,但是后期也有70左右,要过一场战斗,但是没有灾难。
有个潮汐法杖,看起来好像是把一片土地变成海,实际上是把一格地变成浅水,这好像是本作唯一一款能够造桥的道具了,可惜cd25回合,发挥场景很有限。
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