大家好,今天给各位分享黑色沙漠手游好玩吗的一些知识,其中也会对黑色沙漠手游为何没人玩进行解释,文章篇幅可能偏长,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在就马上开始吧!
一、黑色沙漠手游为何没人玩
因为黑色沙漠手游的剧情比较拖沓,所以没人玩。
作为顶着金牌网游制作人帽子的年度MMORPG大作,《黑色沙漠》在一定程度上来说无愧于这个称号。无论是在画面还是玩法上,它既继承了其它前作网游的精髓之处,又在此基础上做出了一定突破,使游戏变得更加丰富有趣。
以网游的长期性来看,慢热型游戏虽然起步较慢,但胜在后期不会让玩家觉得枯燥无聊,避免了只是为了升级而升级,满级之后无事可做的尴尬境地。但这种定位一来很容易流失一部分快节奏玩家,二来进展过慢也容易让玩家失去耐心。
二、黑色沙漠手游台服和国服有什么差别,玩哪个好
现阶段玩家说的最首要的台服和国服的差别,便是针对黑珍珠的应用。在黑色沙漠中,玩家仅有白珍珠和黑珍珠二种贷币,白珍珠是只有使用氪金得到的贷币,换取比率为1:10,黑珍珠可以根据玩家买卖、正式开服主题活动、每日签到奖赏等方式获得到,还可以应用白珍珠与黑珍珠1:1换取。在这样的情况下,可以预料的是国服的充钱规定也许会高过台服,尽管在许多游戏都有针对标价等具体内容世界各国网络服务器不符合的状况,但终究并没有玩家喜爱花大量的钱购买到同样的物品,因此大多数都是会更为偏向于外服游戏,这一点在国服手游游戏中也是如此,并不是个案。
服务器而言,创建在世界的腾讯官方的服务器机房品质是一定会比台服更强的,腾讯官方终究也是中国十几年的大型厂,不容易在云服务器上的问题出岔子。而台服的网络服务器压力工作能力要远小得多,而且网络服务器内的玩家也需要比中国少许多,繁华水平的差距也是玩家们能不能长期去玩一款MMO手机游戏的首要缘故,在我国的MMO中不无很多“鬼服”,因为玩家的稀缺,并没有新生力量填补,进而造成玩家渐渐地外流消失殆尽。
而且依据台服玩家的反应看来,在台服有很多故意开红PVP叫嚣的玩家,这在MMO手游游戏中是一个十分危害游戏感受的状况,针对手机游戏来讲十分危害情绪。在黑色沙漠中,玩家仅有白珍珠和黑珍珠二种贷币,白珍珠是只有使用氪金得到的贷币,换取比率为1:10,黑珍珠可以根据玩家买卖、正式开服主题活动、每日签到奖赏等方式获得到,还可以应用白珍珠与黑珍珠1:1换取。
国服的黑珍珠在贷币上的应用方式相比国际服和台服减少了过多,在台服中,玩家可以立即应用黑珍珠选购服装、武器装备等具体内容,每日签到奖赏中的黑珍珠相比国服也更加丰富多彩,而且在服装层面,由于版本号领跑的关联,台服相比国服的信息要大量,都没有中国独具特色的和睦具体内容,这也是中国老玩家广泛更偏向于台服的首要缘故。在这样的情况下,可以预料的是国服的充钱规定也许会高过台服,尽管在许多游戏都有针对标价等具体内容世界各国网络服务器不符合的状况,但终究并没有玩家喜爱花大量的钱购买到同样的物品,因此大多数都是会更为偏向于外服游戏,这一点在国服手游游戏中也是如此,并不是个案。
三、黑色沙漠手游值得玩吗
黑色沙漠手游还是挺值得大家去游玩的,这款游戏内容非常丰富,场面宏观,就连游戏中的副职业都做的硬核丰满,经历了八年之久,从端游移植到手游上,画面在移动端可以称得上前列的存在,而在人物面部细节上做的也是相当到位,游戏的捏脸设定的存在让每个人的相貌都有独特之处,战斗特效也是十分绚丽。
在目前版本中,玩家拥有女武神、狂战士、女巫、游侠和战士总共五个职业,尽管和其他游戏一样,玩家开始时也是从五个职业中选择其一开启冒险,但《黑色沙漠手游》允许玩家在游戏任意阶段,保留全部家门战力(可以直观理解为等级经验值)的前提下,任意切换职业。
前一个职业已经通过升级习得的招式和招式等级,也会对应到切换后新职业的能力面板当中,免除了玩家为了体验不同职业做出重复劳动的种种无用功。对于那些游戏时间相对有限,希望尽快接触到游戏核心内容的朋友来说,算得上是一份非常便利的设定。
四、你如何评价《黑色沙漠》这款手游
《黑色沙漠》手游国服正开启测试,作为一位幸运玩家,老游条我也有幸拿到相关测试资格,今天就来提前开箱替各位尝尝鲜。
宏大的剧情设定
游戏故事非常不错,对于从未接触过这款游戏的笔者来说十分有趣,据说是沿用了同名端游的世界观,有完善的背景与设定,所以观感必然不会太差。在游戏中玩家会成为一位被黑精灵选中的冒险者,被卷入世界各大势力的斗争之中。一开始我们的冒险之旅就十分不寻常,先是遇到各地的怪物与恶魔狂暴,还会出现变异的植物。在一番调查后,发现这一切的源头都要从“黑石”——一种古代文明产物说起。
在这场斗争的主体有两个国家,分别为卡尔佩恩共和国与瓦伦西瓦王国。卡尔佩恩共和国的祭司信奉着黑石的传说,于是收集了大量黑石碎片形成了黑石球。但很快他们发现为了完成传说,仅有黑石球还不够,还需要一块同样是古代产物的太古之石。为了让黑石球与太古之石共鸣,祭司们引爆了黑石球,从而发现太古之石就在古马渡口。于是古马渡口这片地区就收到了袭击…..而我们冒险家会在这趟旅途中,逐渐揭开黑石之力的秘密,以及对抗这两个国家带来的斗争。
剧情在前期发展得并不快,在新手期间基本上接触不到核心的故事,反而更多的是在一件件委托中发现各种各样的异常。如果你是第一次玩这款游戏的玩家,一定要有耐心慢慢做主线,相信这种层层深入的剧情会给你带来不少的惊喜。
高水平的人物与场景建模
RPG游戏如果没有了捏脸,那就跟游戏机没有了手柄一样,RPG玩家们喜欢游戏捏脸的原因就是能够代入身份。而《黑色沙漠》手游在这方面则是牢牢抓住了需求,在移动端的捏脸精度做到了极致,从大方面的脸型、头发、肤色,再到细节处的腮红、瞳孔等,能够调节的部分一应俱全。如果有端游那样的硬件,恐怕这个捏脸都能单独拿出来当模拟器玩。
白光部分指可调整的眼角部位
进入游戏后,游戏人物面部几乎没有太大变化,拉近距离后,人物建模上的脸与花心思捏完的脸基本没有差距,但可惜游玩时还是以远距离第三视角为主,手机屏幕大小并不能很好地表现人物,等我有钱了一定换个大一点的手机。虽然人脸在移动端屏幕上吃了亏,但是你会发现建筑物的表现更胜一筹,除了精致的原画贴图外,一些石头、木箱也是实实在在能够爬上去的模型,可以感觉到建模制作的基本功很踏实。如果游戏后期整体能增加一个更高级的抗锯齿处理,那画面还能更上一层楼。
人物养成与多种玩法
首先是玩家最关心的操作问题,与大多数MMORPG游戏一样,自动寻路以及自动战斗是标准配置,包括挖矿、草药收集等也统统能够依靠自动完成,除了跑主线需要手点任务外基本可以解放双手。当然,打boss还是要有点参与感,偶尔要手动一下,不然像弓箭手这类容易被boss贴身击倒的职业,经常被击倒打怪效率就会降低不少,毕竟AI可不会帮你自动躲技能。
冒险者在接取任务的过程中,或多或少都会有学习到新知识的机会。而《黑色沙漠》则是将其具象化,做出了一个知识系统,不管是刷怪、伐木、采集还是做料理,只要数量与种类够多,就会解锁相关的知识与奖励,大量黑石的奖励还是很关键的,能够为装备提升不少能力。
养成作为RPG的首要元素,自然是有着多种玩法渠道。目前国服开启了5个职业,分别为女武神(输出奶妈)、狂战士(近战输出)、女巫(法师)、游侠(远程物理)、战士(能力均衡战士)。虽然一开始就会面临游戏选择,但新手期时其实可以通过角色页面来更换职业,从而选定自己顺手与喜欢的角色,但在一定等级过后会固定职业,所以前期尽量都体验一下,当然你也可以创建5个角色。
说到养成第一时间自然是想到资源,除了完成各种各样的任务以外,主要来源就是boss讨伐。这个玩法比较常规,玩家可讨伐boss数量会随着主线的推进不断增加,在里面我们主要可以刷取银币、黑石、经验以及最重要的更高等级的装备。
比较创新的养成玩法还有一个宠物系统,完成一系列任务后,会有一只跟随玩家冒险的第一代宠物,随着玩家冒险旅途的难度逐步提升,它也会渐渐提升等级,给玩家带来正向的战斗力加成。在后续的游玩与收集中也会有第二代第三代更强的宠物,这就需要玩家耐心收集了。
核心系统黑精灵
游戏中装备的大部分强化,基本都要依靠黑精灵,每位玩家的出场都必备一只。在背景故事中,它可以从各种古代力量中得到感应,从而在外形与能力上不断增强,虽然它的身上还有未解之谜,但它增强也会辐射到玩家身上,映射到游戏当中就成为了玩家提升能力的重要系统。在装备方面的强化就有突破潜力、镶嵌水芯片、潜力转移与魔力刻印;与装备区别开,服务于玩家本体能力的又有光原石与黑暗能量升级,如何尽可能地让黑精灵快速养成,将会是玩家的一大课题。
总结
其实在游玩体验中,感触最深的莫过于时间上的消耗。虽然大部分的任务与关卡都可以采取自动,但目光总是会被帅气的动作模组与各种游戏信号所吸引,想要变强的想法会成为游玩这个游戏的动力。如果游戏能够在这个品质上持续输出,那将会比市面上大部分中世纪魔幻风格的MMORPG都要强不少,若是后期能够增加更多有趣玩法,那正式服就更值得期待了。
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