龙之谷弓箭手加点图,龙之谷弓箭手技能加点

龙之谷弓箭手加点图,龙之谷弓箭手技能加点

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作者:konglu
龙之谷弓箭手加点图,龙之谷弓箭手技能加点简介

大家好,关于龙之谷弓箭手加点图很多朋友都还不太明白,不过没关系,因为今天小编就来为大家分享关于龙之谷弓箭手技能加点的知识点,相信应该可以解决大家的一些困惑和问题,如果碰巧可以解决您的问题,还望关注下本站哦,希望对各位有所帮助!

一、龙之谷弓箭手加点

我建议你用长弓,一是狠,二是远。看见网上有SB箭神近身打,拿自己当游侠。箭神近身就是个P,必死。加点建议走物理流。魔法流的G不见得比物理的高多少。关键是物理流的招几乎都带击退,对于一个远程职业,你应该明白这意味着什么。衣服我的建议是有的穿就行。只要你把闪避加满,你不会被打到几下(被打很多的话你还是换职业吧)武器建议你自己去做,到武器商人那里做蓝的(极低时还是做得好,极高就不解释了)。要箭袋和长弓,还有套装效果~

至于加点。我看就这么一种,我这种加点要求你懂得啥叫闪避(这个对箭神的重要性不解释)

二连+1就是为了击退

穿刺+满主要输出之一,用了就明白

翻滚+满就是我说的闪避。和后续技能结合用你就明白啥叫箭“神”了。

急闪+1够了,就是以防万一。

多段+1技能成长太低,价高就是浪费,主要是要他的效果。

鹰眼+1说加满和不加的都是SB。

回旋扫堂起身各+1够了。

浮空调整+1会用就是神技。怪那你根本没办法。僵直就急闪,浮空就调整。

聚能+满强力输出。但是注意怪和你的距离,一位吟唱很长。不然。

飞空加满自己体会,感觉不好用就别玩箭神了。

包围+满神技,用过你就明白了。很霸气,根本不留脸。

箭雨箭神就为了这个。和瞄准·鹰眼一起用,你就明白什么叫除了你之外,别人就是摆设了。

瞄准+满

虚晃+2闪避的技能。+2为了前置。自己也很好用。

三角+1 PK和刷图都好用。

这么加完,你还有60SP。(以后还可能加20SP的任务)爱加点啥就加啥。基本上面的练好了,你就是神了。

二、龙之谷弓箭手魔羽加点

魔羽主要是持续输出特别高,目前刷图能在一线DPS前列,不过PVP(竞技场)因为有追踪这个技能–很多人都不跟魔羽PK,所以下面我只丢刷图的加点–如果有需要PK加点的话可以继续追问0.0

70级的刷图四招流加点:

弓箭页面

二连加到5X+1级别(目前70版本可以到21)

一点多段打硬直浮空满翻滚满疾闪满浮空调整满力量掌握满精神掌握1点精神训练满鹰怒点1级鹰眼为了团队的话还是点上

箭神页面

16点集中 16点迅捷 16点追风 16点飞空(魔羽四大输出技能飞空集中迅捷追风,这四个技能在魔羽的技能伤害中所占的伤害比例是最高的,一般也就是这四招流。也就是说基本上魔羽能打出来伤害是以这四个技能为核心的)

1点追踪 1点聚能 2点箭术革命满瞄准满精确瞄准满弓掌握(长弓的话长弓掌握,十字弓的话就是十字弓掌握)三角箭1级(无敌技能必点)虚晃一枪1点

魔羽页面

爆炸箭6点其他全满上–

然后还剩余8点SP–你可以把追踪加到6也可以选择把怒气点出来也可以选择点出精神放逐–

附加点图如下

如上,还有不明白的可以继续追问。

三、龙之谷弓箭手技能加点

弓箭手的技能在闪避必须加满,同样的也是为了降低闪避的CD的时间,毕竟弓箭手血量较少,一旦被控很容易死。

其余的技能加一点就足够了,值得一提的是鹰怒也必须要加,但是只需要加一点,多加没有什么用处的。不需要把过多的技能点浪费在初始职业上,更多的放在二转和一转中。

二连+1:纯属就是为了击退敌人而已,伤害并不高;

穿刺+满:伤害巨高,特别是打肉;

翻滚+满:弓手作为远程职业,最怕的就是被近身了,点满可以更灵活的风筝对手;

急闪+1:一点就够了,不需要的玩家都可以不用点了;

多段+1:技能效果不错,但是技能成长伤害并不高;

鹰眼+1:这个技能必须加,但是一点就够,加多无用;

浮空调整+1:这个一点足以,就看大家会不会合理用这个技能了;

聚能+满:这个是弓箭手输出的主要技能,能不点满吗;

飞空+满:箭神的必备;

包围+满:简直神技,不管是技能伤害还是效果,牛逼;

箭雨、瞄准+满:这两个技能一起用就知道有多厉害了;

虚晃+2:闪避技能而已,+2只是为了闪避而已;

回旋、扫堂、起身三角+1。

扩展资料:

弓箭手是一个简单粗暴的远程DPS职业,弓箭手强大的远程攻击能力,擅长在后方发动齐溪。他们移动迅捷,依靠多样的的远程攻击解决战斗。

弓箭手是灵动和迅捷的化身,作为出生于生命之树的精灵族的他们静如松木动如脱兔,拥有最远距离的箭术打击能力和不俗于任何人的体术格斗能力,并能在战场中快速穿梭。

弓箭手阶段的技能基本上都是过度技能,除了浮空调整和闪避外,其他都可有可无,到了30级是,基本上都是要洗掉的。

四、龙之谷弓箭手中的箭神怎么加点

其实箭神分物理和魔法两系的原因是万恶的SP点不够…

你看箭神技能那一页。最左边是物理系,次右是魔法系

物理系和魔法系的区别在于:

物理系输出高。刷图那叫一个犀利,冷却时间长。通常喜欢刷图的选择物理系。PK悲剧TAT

魔法箭神刷图一般,PK好。冷却时间段。一般喜欢PK的选

加点如下:

物理箭神

弓箭手篇:二连射+1

翻滚+5(CD 3秒就行)

疾闪+1(是这个名字吧,反正就是翻滚下面的)

穿刺射击+5(为了出箭神的怒气爆射)

多段射击+1(要的是效果,加多了SP不够,不过+3的话攻击就..)

魔法箭+1

鹰眼+1(别听别人的+满。加1足够。弓箭手本来暴击就高。不过这一点一定要加)

起身身踢+1(也可不加)

浮空调整+1(足以。如果+1都不够,那你离死不远了…)

旋风腿+1(便于冲出怪圈)

箭神篇:

聚能射击+3

飞空连射+3

包围+3

箭雨风暴+3

迅失连射+1(40级19号出)

瞄准+1

虚晃一枪+2(前置)

三角箭+1

怒气爆射+1(可不加)

震裂箭+1(争议比较大,可不加)

长弓掌握+满

另外注意。物理箭神不拿长弓就可惜了。坚定地拿长弓吧!

魔法箭神:

弓箭手篇:二连射+1

翻滚+5

疾闪+1

穿刺射击+5

多段射击+1

魔法箭+2

鹰眼+1

起身身踢+1

浮空调整+1

旋风腿+1

箭神篇:聚能射击+?(这个加不加看你了。但前期加上的好。但别加多,SP)

集中射击+3(这个技能好。可群打小怪,单打大怪。打大怪时,往上抬抬,箭就全射一个了)

追风箭+3

迅捷箭+3

追踪箭+3

箭术革命+1

瞄准+1

虚晃一枪+2(前置)

三角箭+1

怒气爆射+1(可不加)

震裂箭+1(争议比较大,可不加)

长弓掌握+满或十字弓掌握+满(看你喜欢用什么)

注意,魔箭神刷图用长弓比较适合,PK不用弩就是一找死。看你喜欢什么。

最后提醒你:SP点是很宝贵的!比钻石,不,夜明珠都珍贵!千万别浪费!别像我,加着加着出不了大招了……

这个是我看到合理的加法,可以借鉴一下…

我不太了解现在的物理弓手用的是长弓还是其他,但是我们刚开始的箭神物理弓手全是长弓,我觉得还是长弓好一些,毕竟长弓射程物理伤害,各方面都不错,最主要是射程。箭神的特点,高暴击,高伤害,但是物理弓手又是长CD所以需要很好的缓冲时间,这时候长弓的距离优势就是一个亮点,给已给箭神在PK和刷图中足够的时间和距离去安全的输出,箭神还是很脆的….不管怎样,站着才能输出,死人是打不死人的…

关于龙之谷弓箭手加点图的内容到此结束,希望对大家有所帮助。

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