魔兽世界死骑天赋,魔兽世界死亡骑士PVP用什么天赋最好

魔兽世界死骑天赋,魔兽世界死亡骑士PVP用什么天赋最好

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作者:konglu
魔兽世界死骑天赋,魔兽世界死亡骑士PVP用什么天赋最好简介

各位老铁们,大家好,今天由我来为大家分享魔兽世界死骑天赋,以及魔兽世界死亡骑士PVP用什么天赋最好的相关问题知识,希望对大家有所帮助。如果可以帮助到大家,还望关注收藏下本站,您的支持是我们最大的动力,谢谢大家了哈,下面我们开始吧!

一、魔兽世界5.0死亡骑士输出用什么天赋

LS说的很对。这个版本的冰DK比邪DK猛很多。所以就不对邪DK做过多介绍。

下面是冰DK的一些资料很多。

新的天赋系统,会让你更倾向于根据不同的boss进行调整,几乎任何一层天赋都没有所谓“最好”或是“最正确”的选择。

天赋概览

第一层

鲜血同化(Roiling Blood):

无论单目标还是多目标的战斗中,沸血术都不在我们的输出循环中,这个天赋看起来对冰DK没有太大用处。

现在通过传染散播的疾病效果,将造成100%的伤害,而不是cata中的50%,因此在AoE中疾病总是值得通过传染保持的。如果选择了这个天赋,需要传染的时候你可以使用沸血术代替。

要注意的是,这是一个纯粹的AoE天赋,在单目标战斗中你不会获得任何收益。

瘟疫汲取(Plague Leech):

在理论模拟中显示,每30秒获得一个死亡符文,能够使dps提升3K左右。单纯从这个角度看,Plague Leech是第一层中最值得选择的。

理想状况下,这个技能应该每27~30秒使用一次,即每次疾病快要结束的时候使用。这样可以在损失最少的疾病伤害同时,尽可能多的获得死亡符文。

秽邪荒疫(Unholy Blight):

相比瘟疫汲取,这个天赋在模拟中对dps的提升略低一点,但它仍然是一个可行的选择。

依靠这个技能,单目标战斗中,我们只需要每2分钟使用一次瘟疫打击,就可以全程保持目标的疾病。AoE中也能够第一时间给周围所有目标上满疾病。

第二层

巫妖之躯(Lichborne):

在任何存在相应控制的战斗中,这个技能都很有价值。

面对爆发性的魔法伤害时,依靠巫妖之躯的自疗,配合反魔法护罩,可以获得强大的生存能力。

毫无疑问,如果你真的使用死亡缠绕治疗自己,将会损失dps。所以只要你们的治疗足够靠谱,使用巫妖之躯自疗就不是一个理想的选择。

反魔法力场(Anti-Magic Zone):

反魔法力场应对单发大伤害魔法伤害非常有效。75%的魔法减伤使其成为一个重要的团队免伤技能。

以同样的数值来说,减免伤害总比受到伤害后再治疗起来靠谱,如果能够有效的使用这个技能,会让你们的治疗安逸许多。

反魔法力场可以吸收的伤害量会受到AP加成。

赎魂(Purgatory):

每3分钟可以触发一次,让你受到致命攻击后的3秒内免于死亡。

这可以视作一个暂时的吸收伤害效果,当效果结束之后,你仍然会被杀死。除非在这叁秒内,通过治疗刷爆这个吸收效果,你才可以真正的免于死亡。

第三层

死神逼近(Death's Advance):

当你不需要这一层其他两个天赋的时候,这是一个提高机动性的泛用选择。10%的常驻移动加速,和每30秒可以激活一次的30%移动加速,会让你在转目标战斗以及各种需要移动的场合获益。

这个效果可以和靴子的移动速度附魔叠加。

冻疮(Chilblains):

减速效果在某些需要风筝或减速 adds的场合很有用处;定身效果看上去也很美好,只可惜吃定身的boss和add几乎…没有….

窒息术(Asphyxiate):

替代了绞杀,一半的CD时间,额外的昏迷效果。

话说,不免疫昏迷和沉默的boss,还叫boss吗?

第四层

死亡契约(Death Path):

使用这个技能需要食尸鬼,对于冰DK来说,并非任何时候都可以满足使用条件。

仅管如此,由于它提供了相当可观的治疗,并且几乎不会影响dps,在这一层我们仍然极力推荐这个天赋。

死之虹吸(Death Siphon):

远程版的死亡打击!

在转目标,或是受伤很重的时候可以考虑使用,不过作为dps,如果能用这个符文造成更多的伤害,还是不建议使用。

转化(Conversion):

面对强大的持续AoE时,这个会有些用处。但实际上,这种时候更应该信赖身后的治疗们,而不是想着自己搞定。

使用这个技能,会大幅削减你的伤害制造能力。

第五层

血魄转化(Blood Tap):

只要拥有至少五层鲜血充能效果,就可以保证你在任何需要的时候,通过激活一枚锁定的符文,来获取一枚死亡符文。

强化符能(Runic Empowerment):

通过这个天赋你可以直接获得额外的符文,但要注意时刻保持有符文处于锁定状态,否则无法激活符文。

在目前的模拟中,对于冰DK,无论单目标还是多目标战斗,这个天赋都是这一层中收益最高的。

符能腐化(Runic Corruption):

理论上,在3秒中最多让叁个冷却中的符文额外回复30%。

实际上,受加速属性的影响,这个符文回复的效果不会持续满3秒,除非你身上一点加速属性也没有。

但符文的额外回复效果不会改变,无论你的加速属性有多少,最终每个符文享受到的额外回复都是30%。

[注:符文塬始回复速度10秒,最多3个符文同时回复,3秒的100%回复加成效果,可使每个符文回复时间缩短3秒。加速属性会同时缩短符文回复时间和符能腐化持续时间。例如,某DK因为加速属性,符文正常回复需9秒,符能腐化触发时则持续2.7秒。

第六层

血魔之握(Gorefiend’s Grasp):

这更像是一个坦克向天赋,虽然你也可以用这个技能把分散的怪聚到坦的身边。

除非你的团队需要你这样做,否则这不是一个必要的选择。

冷酷凛冬(Remorseless Winter):

同时有减速和昏迷的效用,在某些风筝adds的场合有奇效。

亵渎之地(Desecrated Ground):

在某些会受到各种控制的战斗中,这个天赋会对你有所帮助。

由于几乎所有boss都免疫冷酷凛冬的减速和昏迷效果,在这一层的天赋中,我们建议选择这个。

二、魔兽世界死亡骑士PVP用什么天赋最好

作为一个新手,用鲜血天赋打战场比较好,以目前你的情况看,第二天赋也用冰天赋比较适合评级战场,当然,在没有扛旗的D或者ZS的时候,血DK扛旗也可以,其中血DK看情况,如果是主打战场那就是点出亵渎,22JJC的话就是绞杀流,双持冰天赋一般都是点出亵渎,这样多用死咀打击(俗称吸奶),不但能吸收目标身上的治疗量,还能在范围内减速。

宝石红全力量黄全力量韧性,天赋护甲加AP跟减伤可以互换,收益区别不太大。

冰的精准随意,没感觉太大区别,这都不是主要的。但是命中最好在5%左右。

三、魔兽世界3.3.5版本死骑鲜血天赋怎么加最好带图谢谢

坦克的起手循环一般是固定的

小副本:(第一个循环)

群拉:死亡凋零-》冰结之触-》瘟疫打击-》瘟疫同化(即传染)

单拉:冰结之触-》瘟疫打击-》死亡打击-》碎心打击-》碎心打击-》死亡打击-》冰结之触-》冰结之触-》碎心打击-》碎心打击

群拉的凋零流大致如下:

死亡凋零-》冰结之触-》瘟疫打击-》瘟疫同化(即传染)(第一个血冰邪符文冷却后)-》血沸-》死亡打击-》(第二个冰血邪符文冷却后)死亡凋零

本人使用的流程大致如下

死亡凋零-》冰结之触-》瘟疫打击-》瘟疫同化(即传染)-》死亡打击X2-》血沸X4-》瘟疫同化-》血沸。

对於群拉,并没有什麽固定的循环可言,无非是熟能生巧的事情,多练练,大概就有办法了

RAID的拉法基於小副本种的拉法

对於BOSS的拉法,起手是否使用死亡凋零看个人喜好

根据我个人的经验,无论是否使用死亡凋零,OT在於前10秒,强力符文武器就是在这个时候用的,一旦前10秒的危险期过后,几乎不可能OT

四、魔兽世界WLK80死骑邪恶、鲜血天赋怎么点

死亡骑士的建立如果你的魔兽世界帐号下有一个至少55级的角色的话,那么就可以建立一个任意种族的55级死亡骑士(如果在PvP服务器,死亡骑士必须和你已有角色的处于相同阵营)。在进入世界后,玩家将会进行一系列任务来了解这些新的能力。每个帐号在每个服务器上只能建立一个死亡骑士。职业定位伤害承受:身穿板甲的死亡骑士可以在一个小队乃至团队内胜任伤害承受者角色。在承受伤害的同时他的伤害输出能力同样可观。伤害输出:死亡骑士同样可以通过更换天赋和装备来担当伤害输出者角色,他可以施放许多强有力的疾病效果,同时也有瞬间输出能力。天赋树死亡骑士的天赋树按照各个灵力进行设计——灵力即可以提升自身能力的光环。鲜血:专注于提升伤害输出能力。鲜血灵力将按一定比例提升死亡骑士的伤害。冰霜:专注于提升伤害承受能力。冰霜灵力将按一定比例提升死亡骑士所造成的威胁值并降低所受到的伤害。邪恶:该系天赋将提升诸多能力,如召唤、疾病以及PvP方向的技能。邪恶灵力将会提升死亡骑士的攻击速度并降低技能的公用冷却时间。符文系统死亡骑士的能力基础是符文和符文能量。合理的运用各种符文和符文能量技能将会使死亡骑士的输出和伤害承受能力最大化。符文:所有死亡骑士的技能都需要符文,符文包括3种:鲜血、冰霜和邪恶。技能可能需要一个单独符文或特定的符文组合。当一个符文使用后,它将进入冷却阶段,此时不能再次使用。死亡骑士总共有6个可用符文,其中有2个鲜血符文、2个冰霜符文和2个邪恶符文。每一个符文都独享10秒冷却时间。符文能量:当符文技能使用后,死亡骑士的另一个能力基础符文能量会得到提升。死亡骑士有一些技能会消耗掉全部的符文能量,这些技能的威力或效果取决于当时符文能量的多少。类似于战士的怒气,符文能量将会随着时间推移而自动减少。召唤生物召唤亡灵大军是死亡骑士的一项核心能力。复活死尸:死亡骑士可以从死亡生物的尸体中召唤起一个食尸鬼,该能力同样可以作用于友方和敌方玩家的尸体上。如果对一个友方玩家的尸体施放,那名玩家则有机会亲自操纵这个食尸鬼的一切行动。亡者大军:该引导型法术会召唤一群忠诚于死亡骑士的亡灵,攻击附近的所有敌人,但是它们的能力和持续时间都很有限。召唤死亡军马:每一个死亡骑士都可以召唤40级版本的陆地坐骑死亡军马。在高等级时,他们可以通过完成一系列任务来学会如何召唤史诗级版本的军马。原有技能变动武器 [英勇打击]附加伤害提高。 [惩戒痛击]只有一个等级,冷却时间变为1分钟,伤害变为造成武器伤害,同时也可以在防御姿态下使用。 [压制]只有一个等级,附加伤害取消。 [撕裂]流血伤害总量提高,持续时间减少。 [雷霆一击]伤害受攻击强度的加成,冷却时间提高到6秒,可攻击目标数量不再有限制。 [断筋]只有一个等级,附加伤害取消。 [反击风暴]冷却时间减少为5分钟,持续时间减少为12秒,有效次数减少为20次。狂怒 [战斗怒吼]影响20码内的所有小队或团队成员,并可以提高远程攻击强度。 [命令怒吼]影响20码内的所有小队或团队成员。 [挑战怒吼]冷却时间减少到3分钟。 [顺劈斩]附加伤害提高。 [拳击]只有一个等级,不受公用冷却时间的影响,附加伤害取消。 [斩杀]伤害受攻击强度的加成。 [鲁莽]冷却时间减少为5分钟,持续时间减少为12秒,鲁莽持续时间不再免疫恐惧效果。12秒内进行3次技能攻击后鲁莽效果消失。防护 [嘲讽]冷却时间降低到8秒,射程提高到20码。 [防御姿态]在该姿态下产生的威胁值提高。 [盾击]不受公用冷却时间的影响,但同时不会造成伤害。 [盾牌格挡]使格挡几率和格挡值各提高100%,持续时间提高到10秒,冷却时间提高到1分钟。 [破甲攻击]造成的威胁值受攻击强度的加成。 [复仇]伤害受攻击强度的加成,伤害大幅提高,不再造成额外的威胁值。 [缴械]消耗降低为15怒气。 [援护]目标的威胁值也会立刻降低10%。 [盾墙]冷却时间减少为5分钟,持续时间提高到12秒,减少的伤害降低到60%。 [法术反射]怒气消耗降低到15点。 [破釜沉舟]冷却时间减少到6分钟。 [盾牌猛击]可直接学习,伤害略微提高,同时也会令目标眩晕。新增技能技能消耗射程施法时间冷却时间描述武器武器投掷需要等级80无 30码瞬发 1分钟

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