魔渊之刃全职业怎么加点,魔渊之刃全职业流派加点汇总

魔渊之刃全职业怎么加点,魔渊之刃全职业流派加点汇总

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作者:konglu
魔渊之刃全职业怎么加点,魔渊之刃全职业流派加点汇总简介

各位老铁们,大家好,今天由我来为大家分享魔渊之刃全职业怎么加点,以及魔渊之刃全职业流派加点汇总的相关问题知识,希望对大家有所帮助。如果可以帮助到大家,还望关注收藏下本站,您的支持是我们最大的动力,谢谢大家了哈,下面我们开始吧!

一、魔渊之刃全职业流派加点汇总

1.双刀

主力次敏。满足武器敏捷后全加力量,装备主力量。特点:靠暴击输出,攻速快,移速快,易脆,续航低,吃魔盘,吃操作。看脸,在好魔盘的情况下可以通普通。

2.剑盾

主体次力。满足武器力量后全加体质,装备主体质,不建议全体质剑盾。特点:抗揍耐磨,防高,续航极高,移速中,攻速快但输出不足,易疲劳,吃装备,吃操作。盾娘。

3.大剑

主体次力。先加力量满足武器后全加体质,全装备主体质。特点:输出高,血高,集剑盾肉和续航,双刀输出,但缺爆发。攻速中,移速中,吃技能,吃装备。稳定。不过也可以试试主力次体大剑。

4.斧子

全力。装备,武器均主力量。特点:物理输出高额,比大剑多,控制多,但缺爆发,可团可单人。团队必备。攻速慢,移速慢,续航低,吃装备,吃技能。高攻,多控。只要输出够,操作没有大毛病,就算被吸血也不惧25的希尔。后期,困难模式较考验身板,可以考虑主力次体。

5.枪

全敏。装备,武器均主敏捷。特点:高暴击稳定输出,高暴高闪。特脆,续航极低,但在有魔盘暴击回血的作用下,得到很大程度上的改善。攻速快,移速快。吃装备,吃操作。暴速。

以上1~5近战魔盘推荐:影武者,连续进攻,暴击回血,致命一击。

6.弓箭

主敏次力。满足武器力量后,全加敏捷,装备主敏捷。特点:暴发,游走。特脆,远程职业优点。攻速中,移速中。输出中。吃装备,吃技能。团队必备。

7.法杖

全智。装备,武器全智。特点,远程高额输出。前期极脆,后期强大。吃装备,尤其吃武器,吃技能,吃操作。攻速中,移速中。团队必备好手。推荐雷法。

二、魔渊之刃职业加点攻略

魔渊之刃职业加点攻略,魔渊之刃中没有特殊的职业划分,主要的还是要看玩家装备的武器和加点,下面小编来给大家推荐下职业加点攻略~

魔渊之刃职业加点攻略

加攻击和血

加暴击和回避

加法伤和抗性

加护甲和血(比力加的血要高很多)

建了5个号,加点分别是全敏、全智、4力1体、3敏2力、3体2力

一、全敏

纯枪兵(刺客)。

虽然面板攻击不高,但是因为枪的武器技能自带敏捷加成,所以实际伤害很高。同时,也很吃武器技能。目前我觉得最好用的是(前冲刺3下)(刺一下出黑球)(刷~穿透怪群)这3个技能(就是下图中的3个技能)。而且手长、可以用技能取消平A后摇,所以稍微有点操作就很安逸。

缺点是打boss比较吃力,因为皮脆血薄,对手残玩家不怎么友好;而且不能一波流。

二、全智

法师(除了法师,基本没有加智的)

法伤很美、伤害很高,皮很脆,只要有控就不怕boss,非常吃武器技能。或者说,法师几乎是最吃武器技能的。要玩法爷的话,得准备好很多钱,还有多捡法杖,有需要的技能绑好带走,给主武器当材料。

我测试的时候,用过最好用的技能冰环(堪称神技,不过也有大佬说,到了困难级别boss不吃控)、雷暴、喷火、火路,不喜欢或者不习惯的(水平有限,或许没有发挥技能真正的威力):惩戒、暴风雪、雷球。还有霜火球、冰锥术之类的不怎么用,就不做过多评论了(话说霜火球真的很想吐槽,跟干将的技能一样,弹道诡异)

在我看来,前期冰环几乎是必须要带的,配合高伤的技能可以轻松一波流。

三、4力1体

双手重剑、大斧(战士)

面板攻击贼高,手慢,群攻。因为装备肯定也是选择+力量的重甲,所以实际上护甲不低,血也很厚。

战士相对来说,没有特别吃武器技能,除非是橙武对某技能有特殊属性加成(比如旋风斧加成旋风斩)。

玩战士就得有心理准备,因为攻速慢,所以很容易被小怪A到,但是只要你不死,死的就是它。不用担心战士血降的快,因为血厚而且加体了,所以你吃怪掉的血球、喝血瓶,回血要比枪兵多。

重剑战士有2个比较好用的技能:斩杀(图中的斩击技能,对30%血量以下的怪造成更多伤害)、横斩(就是刷刷砍2剑那个,图中的横扫这个技能)。

斩杀打boss神技,趁boss技能僵直期来一下,伤害非常足;横斩之所以是神技,因为它可以取消平A后摇(具体操作是:平A第一下抬手的时候,马上按横斩,可以连平A的伤害一起打出来。你看到的就是刷刷刷3个伤害),打小怪安逸的很。

斧战士是第二个可以一波流的职业,靠的就是旋风斩这个技能。而且斧子有位移技能(跳斩)。但因为没有像重剑那样有横斩的技能,所以法盘的配合就相当重要。

四、3敏2力

弓兵(射手)。

考虑到弓的装备要求,也可以3力2敏,然后装备选皮甲(就是加敏的装备)去补足敏捷。

如果是3敏2力,可以考虑选加力量的装备。

玩弓兵是痛并快乐着的。痛是因为打小怪很吃力,毕竟没有法盘(魔法箭、弹射箭)的话,只是单体攻击,得有多重箭(实际也一般)、箭雨的配合;快乐是因为打boss很安逸,风筝流都知道有多爽。

说实话我玩弓兵刷图是比较痛苦的,小怪一多就容易被打死(尤其是会钻地、跳到空中再砸下来的小蜘蛛,太太太太特么恶心了),连boss都见不到。

所以我建议,弓兵要么作为副职业存在:包里备一把好点的弓,专门应对boss或pk,技能洗出来稳固射击这样对单的技能(不建议重箭,吟唱时间太长,打boss的时候多迟钝一点点也是很危险的),再有箭雨这样的封走位或者打boss僵直期的小群伤;要么准备一把好点的枪,在过小图的时候用(如果是用枪过小图,建议3敏2力加点)。

五、3体2力

双持(剑盾/双刀)

因为我是想试试剑盾刷图的可行性,还有就是双刀的玩法所以加了2力;其他加点下面说。

先说剑盾。本来我是想,剑盾刷图应该也不慢,但是我错了。手短、攻低、耐操。现在看来,剑盾还是作为肉存在,尤其狩猎的时候,有一个剑盾安逸非常多。

如果纯玩肉,那么盾的技能就比较重要:套圈技能不建议,能吸收的伤害太少;倒是正面防守那个技能,和盾击(举盾前冲,可以带跑怪)表现良好。因为卤煮是在测试,现在想想,如果纯肉,可能4体1力更为合适——甚至还有更极端的肉,可以全体加点,空手/白武器+橙盾。

当然,如果是走剑盾娱乐玩法刷怪,那么肯定是要弄把橙武单手斧,单手斧表现好过单手剑;另外盾牌技能防守反击比套圈要好。套圈技能可能等级高了会有良好表现,但防守反击吃操作。

再说双刀。双刀被戏称“爱的魔力转圈圈”,每次挥舞的时候是转圈攻击,造成每把武器攻击一半的伤害(也就是把1次武器平A的伤害,变成了0.5×2次);而且双刀的走位看着比较蛋疼,像我这种手残玩家实在是很不习惯。

这样看来,双刀不推荐玩是不是?不,双刀有个非常爽的套路:爆炸双刀。也就是双刀配合法盘属性爆破专家(红红红黑),如再加上迅猛(攻速30%)、锋芒(增伤25%)、月影(穿怪)、蛮神(平A变强,不能放技能)等法盘,可以做到一波流。在我看来,爆破专家就是专为双刀设计的——甚至双刀比枪兵、大剑都更能发挥爆破专家的威力。

六、总结一下

目前的测试版本(这是卤煮按照自己的测试排的顺序,不代表最终的版本实力)

第一梯队

主枪副弓(4敏1力配几件重甲,或3敏2力穿皮甲)、法师(全智,武器技能配合要好)

第二梯队

纯枪兵(全敏)、战士(4力1体,或全力)、爆炸双刀(3力2体)

第三梯队

纯弓兵(3敏2力)、狩猎肉盾(全体,或4体1力)

纯粹娱乐

娱乐剑盾(3力2体)、普通双刀(3力2体)是下水道。

三、魔渊之刃角色加点攻略 新手属性加点推荐

全职业加点攻略大全

力:加攻击和血

敏:加暴击和回避

智:加法伤和抗性

体:加护甲和血(比力加的血要高很多)

建了5个号,加点分别是全敏、全智、4力1体、3敏2力、3体2力

全敏:纯枪兵(刺客)。

虽然面板攻击不高,但是因为枪的武器技能自带敏捷加成,所以实际伤害很高。同时,也很吃武器技能。目前我觉得最好用的是(前冲刺3下)(刺一下出黑球)(刷~穿透怪群)这3个技能(就是下图中的3个技能)。而且手长、可以用技能取消平A后摇,所以稍微有点操作就很安逸。

缺点是打boss比较吃力,因为皮脆血薄,对手残玩家不怎么友好;而且不能一波流。

全智:法师(除了法师,基本没有加智的)

法伤很美、伤害很高,皮很脆,只要有控就不怕boss,非常吃武器技能。或者说,法师几乎是最吃武器技能的。要玩法爷的话,得准备好很多钱,还有多捡法杖,有需要的技能绑好带走,给主武器当材料。

我测试的时候,用过最好用的技能冰环(堪称神技,不过也有大佬说,到了困难级别boss不吃控)、雷暴、喷火、火路,不喜欢或者不习惯的(水平有限,或许没有发挥技能真正的威力):惩戒、暴风雪、雷球。还有霜火球、冰锥术之类的不怎么用,就不做过多评论了(话说霜火球真的很想吐槽,跟干将的技能一样,弹道诡异)

4力1体:双手重剑、大斧(战士)

面板攻击贼高,手慢,群攻。因为装备肯定也是选择+力量的重甲,所以实际上护甲不低,血也很厚。

战士相对来说,没有特别吃武器技能,除非是橙武对某技能有特殊属性加成(比如旋风斧加成旋风斩)。

玩战士就得有心理准备,因为攻速慢,所以很容易被小怪A到,但是只要你不死,死的就是它。不用担心战士血降的快,因为血厚而且加体了,所以你吃怪掉的血球、喝血瓶,回血要比枪兵多。

重剑战士有2个比较好用的技能:斩杀(图中的斩击技能,对30%血量以下的怪造成更多伤害)、横斩(就是刷刷砍2剑那个,图中的横扫这个技能)。

斩杀打boss神技,趁boss技能僵直期来一下,伤害非常足;横斩之所以是神技,因为它可以取消平A后摇(具体操作是:平A第一下抬手的时候,马上按横斩,可以连平A的伤害一起打出来。你看到的就是刷刷刷3个伤害),打小怪安逸的很。

斧战士是第二个可以一波流的职业,靠的就是旋风斩这个技能。而且斧子有位移技能(跳斩)。但因为没有像重剑那样有横斩的技能,所以法盘的配合就相当重要。

3敏2力:弓兵(射手)。

考虑到弓的装备要求,也可以3力2敏,然后装备选皮甲(就是加敏的装备)去补足敏捷。

如果是3敏2力,可以考虑选加力量的装备。

3体2力:双持(剑盾/双刀)

因为我是想试试剑盾刷图的可行性,还有就是双刀的玩法所以加了2力;其他加点下面说。

先说剑盾。本来我是想,剑盾刷图应该也不慢,但是我错了。手短、攻低、耐操。现在看来,剑盾还是作为肉存在,尤其狩猎的时候,有一个剑盾安逸非常多。

如果纯玩肉,那么盾的技能就比较重要:套圈技能不建议,能吸收的伤害太少;倒是正面防守那个技能,和盾击(举盾前冲,可以带跑怪)表现良好。因为卤煮是在测试,现在想想,如果纯肉,可能4体1力更为合适——甚至还有更极端的肉,可以全体加点,空手/白武器+橙盾。

关于魔渊之刃全职业怎么加点和魔渊之刃全职业流派加点汇总的介绍到此就结束了,不知道你从中找到你需要的信息了吗 ?如果你还想了解更多这方面的信息,记得收藏关注本站。

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