魔兽世界60暗牧太强,魔兽世界暗牧输出手法怎么样

发布时间: 作者:konglu 来源:谛豪手游网

大家好,关于魔兽世界60暗牧太强很多朋友都还不太明白,今天小编就来为大家分享关于魔兽世界暗牧输出手法怎么样的知识,希望对各位有所帮助!

一、魔兽世界术士和暗牧选哪个好 术士和暗牧对比分析

在魔兽世界中,术士和暗牧各有特色,如果追求做任务的效率可以选择术士,喜欢pvp可以玩暗牧。

一:职业定位

术士:术士在暗影国度中担任dps数据大哥的位置,在评级战场,团第副本,大秘境,竞技场中都具有相当重的席位,一洗BFA中只能打团本其他均废柴的形象。 9.0的术士注定强势,暴雪很可能会让术士强势几个版本才削弱。术士是一个全赖数据的职业,数据不好看术士就毫无身份。

暗牧:作为所有混合职业中唯一硬核的输出者,暗牧更倾向团队副本和评级战场,长期以来暗牧是一直备受暴雪青睐的团队输出者。一个合格的暗牧必须担任起有时治疗,或者”准备更深入的奶下去”的角色。

二:相似能力

痛苦术与暗牧无疑是连个相似的职业,很多人对此表示选择苦恼。

以下是一个9.0版痛苦术与暗牧的能力对照表:

aoe上限:痛苦术>暗牧

单体木桩:难分上下

aoe爆发力:痛苦术>暗牧

单体爆发力:痛苦术<暗牧

多线多目标输出能力:痛苦术>暗牧

团队辅助性能:痛苦术为糖+门+召唤队友(1名术士上限),暗牧为辅助治疗+拽队友(无人数上限)

打断:痛苦术>暗牧

进攻驱散:痛苦术<暗牧

回血:痛苦术<暗牧

保命技能:痛苦术<暗牧

被动免伤:痛苦术>暗牧

走位与位移:术士更擅长阵地战,暗牧更适应大多数情况,相比之下这2个职业的走位能力都是远弱于法师和猎人的

团队需求:对于理想的史诗模式开荒团队来说,一般需求2-3名术士(纳斯利亚堡地更倾向于带3术士或者更多),但是只需求1名暗牧(实际牧师需求量是1-3名)。

原因在于术士切专精就可以成为某些boss场合的大哥,基本每个boss都可以成为大哥,而暗牧只适应部分boss。

大秘境需求:对于纯dps来说,术士的优势是大于暗牧的。但是对于愿意奶的牧师来说,就业要远比术士容易。

评级战场需求:较低的分段暗牧需求会更高,较高的分段术士需求会较高。

术士和暗牧在评级战场中都属于大幅压血线的职业非常受欢迎。

三:任务清扫能力/单刷能力/副本单刷能力/世界任务效率

毫无疑问,术士的效率远大于暗牧。

四:副业/副专精的价值

暗牧的辅助专精价值远高于术士,因为暗牧的副专精是奶。奶是游戏中最容易就业的位置。

恶魔术的设定在9.0版本中存在很大的偏差与缺陷,基本就一个插旗或者竞技场职业。

戒律牧在团本中也相对弱势,所以9.0版本暗牧与术士的第二专精选择性很小。

五:外观

牧师的很多技能特效都是都是近几年重做的,所以比术士要华丽不少。当然也有人认为这是光污染与噪音污染(我也同意)。

六:难易程度

对于多修玩家来说:牧师难度>术士难度

对于单修玩家来说:术士难度>暗牧难度

对比难度下限:痛苦术<暗牧

对比难度上限:痛苦术>暗牧

原因在于术士的天赋设计,术士改变天赋会改变很多基本手法,而暗牧改变较小。

七:隐晦的职业优势

术士:术士可以水下呼吸,一个野团可以没有牧师,可以没有萨满,可以没有任何一个职业,因为他们都可以被代替,但是不能没有术士。

9.0术士带有进攻buff。可以削弱特定的敌人,部分boss甚至是必须。

术士是一个自带坦克的远程职业,术士的宠物可以做到,防守驱散/打断/进攻驱散/迷惑对手/减速/嘲讽,术士自带一种数据崇尚光环。

国服普遍陈术士为术爷,但是很少有人叫牧爷或者t爷或者贼爷。

术士的免伤更加被动,这样可以全身心地投入输出工作中。

术士是游戏中唯二带有无cd远程控制迷惑技能职业之一,另一个是法师。

术士可以是一个大混子。

暗牧:牧师摔不死,可以滑翔,牧师可以水上漂,暗牧是强力的斩杀者。

牧师有大驱散。可以对付很多状况。

牧师是进攻驱散能力最强的职业。

暗牧不需要敌对媒介就可以治疗自己。

暗牧看起来比术士简洁。

牧师看起来是一个友善的职业。

牧师三系专精特色分明,具有深入研究的价值与趣味性。

9.0专精牧师多出了一个施法加速效果,可以给队友释放,众人的好py。

牧师在面对近战攻击时身板很硬,牧师可以加耐力。

八:思路的多样性

有人这么问过,是否可以通过改变天赋/装备/手法把一个职业的玩法拓展,变成另一个职业?

答案是在9.0版本,术士和暗牧都具有非常出色的多样性。暗牧有大秘境拼命流玩法,术士面对不同的boss不同的场合,不同的副本天赋点法,饰品/盟约佩戴法也有很大差异。

当然有的人会认为是对思维的启发,有的人只是认为麻烦。

魔兽世界60暗牧太强,魔兽世界暗牧输出手法怎么样

九:打击感/快感/观感

很遗憾这2个职业都不鞥称之为很爽的职业。

布甲3大职业的特点都是具有非常高的深度,搭配具有大争议性,变数很多,但是操作华丽都响度差一些(并不影响操作的难度)。对手法的精确度要求很高。

曾今布甲职业也有过无脑biu出天际的版本, 9.0版本确非如此。

十:可玩性

是否太过复杂?是否臃肿?是否过简无深度?是否存在极大的弱点?是否会被轻易杀死?

就野外pvp玩家来说,可玩性—牧师>术士

就冲分pvp玩家来说,可玩性—牧师>术士

就单纯追求dps数据的玩家来说,可玩性—牧师<术士

就追求复杂度与高端感官的玩家来说,可玩性—牧师<术士

就纯pve玩家来说,可玩性—暗牧<术士

对于追求社交互动的玩家,可玩性—牧师>术士

讨论到这2个职业是否致简,答案是都不,甚至都比较臃肿,(以楼主的观念,臃肿就是这个2个职业的设计特色,是术牧玩家爱的一部分)

追求致简治疗请关注奶骑。追求致简而又不失深度的dps请关注法师,追求极简的dps请关注恶魔猎手,而极简的坦克已经成为历史。

术士在pvp场合最大的臃肿是依赖场地,依赖宠物,不规则的机动性,术士是有可能在先手遭遇战中存在很大劣势的职业。

牧师则体现出更高pvp可玩性,虽然一个更纯粹的pvp玩家会选择贼法德。

十一:代入感,沉浸感,角色扮演感

这取决于你的角色外观是否符合你的职业,你的职业能力是否自成体系而又具有深刻的逻辑性,职业任务是否到位,

实际上在这方面,正式服还不如怀旧服。

因为一些看似可有可无的技能实际上暗示了职业的能力,而树桩天赋比横排天赋更能体现出玩家的个性。

而现在魔兽世界,代入感,沉浸感,角色扮演可能早已被玩家忘记,因为有太多的机械代打行为,太多的资产交易,太多的精英排挤制度,太多要求门槛,太多的满嘴社会的玩家。

如果真要提代入感,沉浸感,角色扮演感,那还是术士这个偏向单机一点的职业更多具备一点。如果你可以忍受并且忽略鬼服寂静,乡服玩家无知,你才能感受到魔兽世界角色扮演的魅力。

二、魔兽世界暗牧怎么输出,dps太低了,求手法。

我有没有看错,你提问的时间来看的确是5.1版本的魔兽嘛,暗牧DPS蓝怎么可能不够用,怎么可能?除非你没有保持好触一直用灼烧AOE,介于我回答过暗牧输出的问题复制下我以前的回答:

本人目前506装等用暗牧打通了5.1三个普通本,宝库H6,恐惧H2。暗牧木桩输出手法来说可以说没什么好说的,除了简单还是简单,单体输出的技能就只有1.心灵震爆2,.痛3.瘟疫4.鞭笞5.90级天赋技能6摧心魔/暗影魔。铭文选择也简单,一般黑暗禁锢出场率最高,然后渐隐减少雕文为第二出场率,最后一个看BOSS战和天赋选择心灵尖刺,群驱,消散,鞭笞

输出流程:心爆攒球,然后保持痛和触,3星瘟疫,丢暗影魔或摧心魔作为小爆发,90级天赋技能卡CD用就好了。练级做任务的话估计什么手法问题也没什么好说的吧。

暗牧打副本要提高输出首先要明白自己的定位和BOSS的机制,天赋和雕文不是一成不变的,基本上打一个团本6个BOSS换4次到5次天赋雕文属于正常的。

变动的天赋主要在第二层,光影,摧心魔的变动,乱暂时不考虑用。简单的说光影适合少量多目标战斗,也就是4个左右的目标。摧心魔适合单体输出。用光影的时候配合尖刺雕文

还有第四层命途多舛和洞察的变动,命途适合有ADD小怪的战斗,洞察适合单目标或者超过6个目标的AOE。还有最后一层90级天赋瀑流和光晕的选择,这个看BOSS机制而定。

团本来说,蘑菇山宝库为入门本。

1号的话10人是3个狮子,一直要保持双目标输出,就是双目标都挂痛和触,推荐双触发的光影和洞察配合光晕。

2号是单目标输出,摧心魔洞察光晕

3号有内场小怪和外场的图腾可以骗BUFF,选择命途和光影和瀑流,瀑流打内场小怪可不错

4号是单目标,摧心魔洞察光晕,这里是暗牧就必须用光晕,解心控利器

5号同样有大怪和球骗BUFF用命途光影和瀑流

6号基本全程多目标小怪战可以长期骗到BUFF用命途和光影。

总的来说,除非是双目标3目标的BOSS,不然不推荐双触发,因为不易操作也会浪费触发,保持单出发天赋就够了

恐惧之心

1号2号单目标摧心魔洞察光晕,3号因为有腿可以骗BUFF用命途光影瀑流

4号属于6个以上AOE,洞察摧心魔,因为大量的痛触发的心爆都不够CD扔的,就不考虑光影了

5号小软定时出,命途和洞察均可吧,光影和摧心魔也均可加瀑流,我用的是命途光影

6号虽然转阶段有小怪但这个BUFF无法利用到BOSS身上,就用洞察和摧心魔光晕好了。

永春台基本上一套天赋就差不多了就是洞察摧心魔

1号基本属于单目标,骗伤害无意义,用洞察摧心魔,可以3个BOSS挂痛骗触发

2号黑夜单目标,白天小怪虽多但利用不到BOSS身上,所以还是洞察摧心魔

最后加一点个人体验,本人也是常看NGA的帖子,但是个人实战上的经验来说还是有不一样的,从暗牧属性上入手,在急速打到8085之后的副属性,4T14前后都一样要打到这个数值。精通和暴击的侧重上,根据本人BOSS站和其他暗牧的比较多次验证,暴击的收益是要明显高于精通,本人因为装备原因有不少精通装备重铸不下来,团内还有个暗牧基本无精通装备,装等一样的前提下输出,暴击流的无论起手爆发还是持续输出都稳定优于精通流,越后期越明显。简单的说后期在保持急速阈值之后无脑暴击是明智的选择。

三、魔兽世界暗牧输出手法怎么样

天赋戒律那边点完冥想收手,暗影这边PVE向的天赋一震狂点就行了,没多大出入。

4T10后强化心灵震爆没多大用了,可以把这几点天赋移到强化吸血鬼的拥抱。天赋应该没啥纠结的。

暗牧没有特定的循环。暗牧输出其实就是保持好3个DOT然后多打鞭笞和心灵震爆就好了。

我说说我知道的一些小技巧吧:

1:关于痛 5层暗影易伤上痛。精神鞭笞可以刷新痛,所以5层易伤很关键。另外痛的暴击是受上痛的时候面板属性影响,所以可以考虑上痛前提高面板暴击属性(比如开水晶)。

2:心灵震爆心爆是个高伤害的技能,但是有几秒钟的CD(受天赋影响)。在凑齐4T10前需多打心灵震爆,4T10后在读完触后打个心爆保持电池BUFF。

3:吸血鬼之触暗牧王牌DOT技能,占暗牧伤害百分比很大,法伤加成高,需读条释放。按急速在DOT还有1.X秒消失时可以读条上DOT,以便DOT一消失就补上。千万别还没消失就补,消失时有一跳伤害,所以补DOT宁可晚点也千万别早了。

4:吞噬瘟疫暗牧的疾病类DOT,受急速影响,站暗牧伤害的百分比较高。瞬发施法,补好就行。天赋会出个强化吞噬瘟疫,施法时会瞬间造成一定伤害,所以移动中可以不停地放瘟疫便于移动中也有伤害。

5:精神鞭笞。很多情况下占暗牧输出比例最大的技能。引导施法,施法完跳3下。有的时候可以刚跳完两下去补DOT或者打心爆以提高DPS。可以下个分段监控的quartz插件便于监控。4T10效果就是缩短精神鞭笞的引导时间。

6:暗影魔如果不缺蓝就把他当长CD技能,CD好就放。但是也得注意场上情况,比如BOSS要下地了就别放了。

3.3暗牧的首要目标就是凑齐4T10。保持DOT,然后就是啦精神鞭笞。适当读个心爆保持电池效果。4T10后暗牧输出会轻松不少。

7:急速暴击装是所有法系DPS最理想的装备。暗牧法伤最重要,急速其次(急速高了蓝可能会吃紧),暴击装备提供的一般就够了,,命中要求289(德莱尼会为小队提供加1%命中的BUFF,但是你如果不追求极限DPS我建议你如果不是德莱尼牧师的话命中堆到289)

8:宝石推荐多彩+暴击+暴击伤害红孔23法伤黄孔10急速12法伤蓝孔在确保出多彩的情况下插23法伤

关于魔兽世界60暗牧太强,魔兽世界暗牧输出手法怎么样的介绍到此结束,希望对大家有所帮助。

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