80级术士dps用什么天赋,魔兽世界术士SS-80级 应该以什么天赋为主流了

发布时间: 作者:konglu 来源:谛豪手游网

大家好,今天来为大家分享80级术士dps用什么天赋的一些知识点,和魔兽世界术士SS-80级 应该以什么天赋为主流了的问题解析,大家要是都明白,那么可以忽略,如果不太清楚的话可以看看本篇文章,相信很大概率可以解决您的问题,接下来我们就一起来看看吧!

一、魔兽世界术士SS-80级 应该以什么天赋为主流了

1.极限DPS之恶毁

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注:这是目前为止我们使用simcraft模拟得出的最高DPS天赋.当然,只有当我们在3.1正式上线后,并从WWS得到足够多的准确数据,我们才有资格评述何为最佳/最差/最高DPS配点.请记住这仅仅是使用模拟工具得出的数据.

1.1关键天赋

1.1.1恶魔系

强化小鬼 ]:不必多做解释.它强化了我们的宠物DPS,从而强化了我们整体DPS.

恶魔庇护 ]:这或许是个不起眼的天赋,但你应该注意它还能从我们的雕纹及T装特效受益.

魔石大师 ]:麻雀变凤凰…极大的提高了我们的急速等级(65*3=195点)

恶魔学士大师 ]:很棒的天赋.我们这一配点正是以火系输出为主.

熔火之心 ]:这一天赋由毁灭系移动到了这里,我们显然应该点上它以提高火系伤害.

无尽毁灭(decimation,个人翻译-_-) ]:新的斩杀阶段天赋,将烧尽与灵魂之火结合起来.

1.1.2毁灭系

清算 ]:多个强化献祭天赋之一.献祭是我们这一配点的关键技能.

毁灭无需赘述.

灰烬风暴:同上

燃烧 ]:这一天赋得到巨大改变.它将是我们循环中的重要组成.

1.3法术与循环

我们的循环中超过35%时间用于优先维持以下法术:使用生命分流(开怪之前先使用一次等级一生命分流)维持从雕纹得到的法伤buff;献祭燃烧(这个补丁两者衔接较以往快了许多);腐蚀术和痛苦诅咒,用来维持熔火之心特效.剩余时间中,插入烧尽和生命分流即可.对两次献祭使用三次燃烧能使你获得最高的DPS.

Boss血量低于35%,循环进入斩杀阶段.它并没有看上去那么简单,因为循环受到延迟影响,当然从本质上来说它也并不复杂.关键在于,只有当烧尽击中怪时,你才会获得无尽毁灭的buff.考虑到飞行弹道时间,循环开始时,应先是二烧尽一灵魂之火,继而才是一烧尽一灵魂之火循环.另外再补完DOT或燃烧后,即使你有熔火之心buff尚未使用,你也应先打一个烧尽以开始循环.

2.极限DPS之深痛苦

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2.1关键天赋

2.1.1痛苦

强化痛苦诅咒 ]:痛苦诅咒是你每施法时间伤害最高的法术,这两点值得投入

镇压 ]:如果你的装备搭配缺少命中,投入这几点以填补

强化腐蚀术 ]:腐蚀术是你伤害最高的法术,也是你伤害的主要构成

灵魂虹吸 ]:对你的灵魂虹吸是极大的提升

腐蚀增效 ]:另一个强化腐蚀术的天赋

暗影之拥 ]:提高你所有持续性法术伤害的天赋

生命虹吸 ]:独特的法术被取消,但给你的腐蚀术增加了回血效果,并且提高腐蚀术与痛苦无常的伤害

暗影掌握 ]:无需赘述

根除 ]:给你一个法术加速效果,内置CD移除,很棒

传染 ]:痛苦无常的前置天赋

邪咒 ]:被buff,额外提高了9%腐蚀术与痛苦无常爆击率(什么,你没点瘟疫肆虐?)

死亡之拥 ]:斩杀效果

痛苦无常 ]:你的DOT之一

80级术士dps用什么天赋,魔兽世界术士SS-80级 应该以什么天赋为主流了

瘟疫肆虐 ]:三点边一点,无论如何都会点上

持久痛苦 ]:提高腐蚀术与痛苦无常伤害,并是你的腐蚀术得以自动刷新

鬼影缠身 ]:造成直接伤害,并提高你所有DOT伤害

1.1.2毁灭系

强化暗影箭 ]:让我们的暗影箭重新有了团队buff作用.

毁灭 ]:无需赘述

灾祸 ]:减少暗影箭施法时间…

生命分流>暗影箭>鬼影缠身>痛苦诅咒>痛苦无常>腐蚀术

起手生命分流以激活雕纹,接着一发暗影剑使目标染上暗影拥抱和强化暗影箭debuff,接着鬼影缠身提供第二层暗影拥抱,并给予DOT伤害加成;然后补上你的DOT.随后的循环就是保持目标身上DOT和自己生命分流雕纹buff的情况下,使用暗影箭.

在目标血量达到25%以下时,用吸取灵魂取代暗影箭.

二、80级术士pve用什么天赋好痛苦还是火毁

看你玩的版本,3.3.3以后痛苦和恶魔天赋被极大的BUFF,有人使用专业的模拟测定后结论是在完美发挥的条件下输出最高的是痛苦。

但是痛苦术士是个高端的天赋系,对手法要求很高,而火毁就非常的简单。

火毁就是保持好献祭,以燃烧->混乱箭->烧尽的循环打技能就行了。

而痛苦要麻烦的多,要监视各种DOT的持续时间,保证痛苦诅咒和无常的最后一条,鬼影不能断,20%以下暗影箭要改为吸取灵魂,改了之后还要注意别让腐蚀术断掉。

看你的版本和喜好自己选择吧。

三、高分求80级术士的毕业装备和输出手法

国服对应版本3.22,FB毕业装就是25人英雄TOC的第3套T9即物品等级258的T9以及英雄25人TOC的各散件,披风师25人英雄TOC不灭团一次过最后箱子的272的披风。目前国服WLK毕业装估算急速最高到1000.应为没有大量提高急速的饰品。

3.35ICC和红龙都有饰品一件+150+的急速。痛苦打起来估计有点困难,但不是完全没戏。258的毕业装GS应该也有5500了。痛苦属性命中〉法术强度〉急速>爆击>精神;也可以是命中〉法术强度=急速>爆击>精神。

命中永远跟伤害量挂钩,造成的伤害越高,命中的收益也就越高。收益的线程图不像法伤、急速、暴击等都是线性增长,而且是以曲线上升。裸体的法术命中率为83%,法术命中率封顶为100%,其中每26.23法术命中等级提高1%的法术命中率,那么需要提高17%的法术命中才能把法术命中率提高到100%,而且宠物享受命中的加成。因为天赋提升3%命中,raid中平衡德跟暗影牧师可以提升3%命中那么我们需要11%的命中,才能让痛苦系的技能全命中,此时我们需要达到26.23×11%=289的命中。如果没有点镇压天赋,或者raid中没有平衡德跟暗影牧师提供的buff,那么我们需要达到26.23×14%=368的命中。联盟术士的命中比这个数值要减26.23。既是263跟341。

急速 WLK加入了急速凋零的雕文,能够让你的急速属性影响腐蚀术跳的速度。而痛苦SS,腐蚀术基本在总伤害的第2位,重要性无可厚非。

法术强度不用说了任何法系DPS最优先考虑的属性,而且是所有属性中唯一一个稳定逐步上升的属性。而且也是最容易量变产生质变的属性。

暴击对于痛苦SS来说暴击完全不用考虑装备加成的就够了。

精神痛苦耗蓝很厉害,适当的精神可以减少你分流的次数。从而也是提升DPS的手段之一。T9套装拥有大量的精神属性。加上精神分流雕文,精神分流能够施加提高法伤的BUFF,外加邪甲术,我们完全可以展望,2精神就能等于1法伤。

痛苦SS的输出可以说是全职业难度前3的。猫德是当之无愧的第1。

我们总共涉及的技能一共有7到8个。由于天赋的影响,痛苦的完美循环就是一腐蚀到底,每个DOT刚刚跳完最后一跳,能偶在0.2秒之内补上。这样就要求有非常强的应变能力和计算能力。

痛苦输出分2个阶段,一是BOSS血量多余百分之25的普通阶段,此阶段我们需要用到痛苦诅咒、腐蚀术、痛苦无常、生命分流、鬼影缠身和暗影箭这6个技能。因为腐蚀术可以由其他技能导致重新计算时间,所以我们的重要关于目标为鬼影缠身、痛苦诅咒跟痛苦无常。

鬼影缠身:不是不得已的情况下,不能够有断节。因为鬼影缠身有飞行时间,而且击中敌对目标的时候也要有一点点反应时间,所以宁愿推迟放DOT的时机也要尽早维持鬼影缠身的不间断。

痛苦诅咒跟痛苦无常:看好插件的提示,在可持续时间低于3秒的时候便要注意安排下两三个技能了。尽量等最后一跳伤害跳完后,及时补上相应的诅咒。

即将开局的时候,先用1级分流触发生命分流雕纹的效果,上手第一个技能应该是暗影箭(触发对方目标的第一层暗影之拥)第二个技能用鬼影缠身刷新第二层暗影之拥。第三个技能用腐蚀术(因为腐蚀术在加速的支持下收益比其他的诅咒要高,所以有限性排在其他两个诅咒的前面)。然后依次按顺序上满痛苦无常跟痛苦诅咒。当痛苦诅咒跟痛苦无常即将结束的时候,注意补回来。保持目标一直有效果。腐蚀术因为很多时候都能够正确重新计算时间,所以暂时不提腐蚀术。鬼影缠身:重中之重的技能,为了23%的持续性伤害不丢失,建议8秒CD一到,就要马上找机会去补,而普通的诅咒补的技巧便是宁愿晚不要早。

然后就是百分之25的斩杀阶段灵魂吸取在百分之25的时候伤害是翻4倍的。在暗影之拥,噬魂术BUFF的影响下,灵魂吸取很容易达到2W一跳。一个暗影箭暴击也就1W左右。斩杀期间(25%血量后):放弃暗影箭,保持DOT,改用吸取灵魂输出。不要管敌对目标的诅咒什么时候结束。在25%前一定要将痛苦系的法术重新上一次(除了腐蚀术)。理想的顺序是痛苦诅咒痛苦无常然后鬼影缠身。最好是鬼影缠身结束,刚好敌对目标的血量降到25%,马上就可以接一个吸取灵魂。如果此时在嗜血期间,那么我不建议此时用速度药水,等到嗜血buff消失后,再用速度药水提升吸取灵魂的速度。因为吸取灵魂的伤害是根据出手的时候敌人身上的痛苦系效果而去决定的。而DOT的收益也比吸取灵魂要高,所以我建议在不打算吸取灵魂的前提下,能补DOT就补(注:鬼影缠身以及暗影之拥也算痛苦系法术,对吸取灵魂也有效果)。这个时候要关注的东西其实并不多,就是维持2层暗影之拥补DOT吸取灵魂。因为痛苦无常是15秒,痛苦诅咒是24秒,可以吸取灵魂2次以后关注痛苦无常,3次后关注痛苦诅咒。这个做法只是懒人做法。很多时候很多突发的事件,你需要更好的计算跟策划下几个技能。斩杀期间尽量保持3层的暗影之拥效果。如果太慢导致无法保持暗影之拥的效果的话,那么我建议吸取灵魂造成第四次伤害的时候生硬打断(我是用ForteXorcist插件去提前判断什么时候造成伤害),用鬼影缠身去补暗影之拥效果(目前有个从3.03时代到现在都没有解决的bug,这个bug是如果你的加速在600以上,那么有一定几率你的吸取灵魂只造成4次伤害,我自身试验多次,确实是这样。我急速1300.灵魂吸取经常不跳最后一下)。

最后要说痛苦SS输出时一场精心策划的战斗。你需要策划好正常战斗的每一个细节,有不同的应急方案来对应每一个突发事件。但是在急速900以前真的不要打痛苦。痛苦急速不够很纠结的。毁灭还是比较好的选择。

四、WOW80级SS什么天赋输出高

有一点你要了解,GF现在的版本是3.2.2,不是TF的3.3,所以TF的理论这边不一定完全适用。

最高输出的话,还是毁灭,因为一些补丁问题,痛苦远没有TF 3.3那么犀利,缺少雕纹,缺少天赋补丁,是的这个版本的痛苦虽然被强化了不少,但是还是无法荣登SS最强DPS职业天赋。恶魔的话,怎么说呢,虽然最后的灵魂火斩杀很爽,虽然看上去很不错,但是他的真正意义还是用于支持团队,为团队做BUFF贡献,纯DPS是打不过毁灭的。

也许有人说毁灭吃装备,这点不算错,毕竟毁灭要求你有不低的法伤,高急速和同样不低的暴击三点结合才能发挥最大DPS,但是这不影响一个装备不完美的毁灭SS同样能打出不俗的DPS。

毁灭的话,前期可能少命中,推荐3/13/55天赋,痛苦出镇压,恶魔出到恶魔庇护。毁灭暂时不出灵魂榨取和强化灵魂榨取(点数不够)

如果命中够了,可以考虑0/13/58或者0/17/54天赋。具体细节自己考虑。

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