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一、《终极街霸4》豪鬼连招技巧与对战思路详解
豪鬼连招与应用
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《终极街头霸王4》里面的豪鬼人物大家用过吗?今天小编就为大家带来了终极街头霸王4豪鬼连招技巧与对战思路详解,非常多的内容哦,小伙伴们一定不要错过,喜欢豪鬼的同学下面我们一起来看看吧。
这次回来收获很大,在这里要特别感谢一下杰娃,因为主要通过了跟杰娃的对战,才打开了Oni的战术思路,回家后实践一下,意外地又发现了很多Oni的好点子,其中一些点子的实用性,使我认为这甚至会对Oni普遍的性能评价产生相当大的影响。另外要感谢七哥,让我学习了如何对策警察,也指出了我很多不好的习惯。
写下这些,是希望这些能对Oni使们有所帮助,希望以后ONI使的群体能壮大起来。
然而为了承上启下,接下来还是要先说一些Oni这个角色的基本思路。
基本连续技
我认为使用Oni首先的一个要点是有稳定的暴血连技,而Oni的基本连技操作起来甚至可以说是非常简单的,也非常灵活,只要LP接上4mp就可以了。
下面来介绍几个万金油连技:
一.2LK.2LP.4MP(接TC技5HP,对方蹲不要接,一些模型小的角色要慎用,比如嘉美、阴、阳等).接下来连426LK是用来SA66取消打一套的,然后就有两种思路,要根据对方角色的特性来定:623MK是主要的,因为Oni的大部分压制点都在623MK后面;而214HK则是把对方推倒版边进行压制。另外关于LP接4MP的部分,2LP后是比较难接上的,5LP后则非常容易,但要注意5LP很多时候打不到蹲姿,而真琴被426LK接SA66后即使是站姿也是打不到的,要慎重,可以适当地使用提高连技的成功率。这里还要扯开去讲一讲,Oni的连技首先要追求稳定,接着再谈伤害,这是为了以后的突袭打伏笔,也跟Oni要给对手的感觉是一致的,要让对手知道你手上有一把武器,但你不一定要用它,用持续地给对方各种方面的压力。
二.2LK.2LP.2HP接214HK或者426LK。这招式打蹲姿的,2HP也可以用4MP代替,但2HP的优点是伤害高,令一个好处是2LP被挡住的话,晚一点出2HP就是打拆投,所以用起来还是很方便的。
三.2MP或2MK接236P,确认命中SA66打一套,一般是接4MP,比较简单。这连招看上去很无脑,但对Oni来说,掌握这一招并有意识地使用在很多情况下都能创造大伤害,因为有很多时候Oni是出不了4MP和2MK反击的,这时候就需要2MP了,可2MK接不上426LK,于是就要看情况接波。
中近距离立回
接下来是中近距离的立回问题。立回总是Oni需要克服的大问题,因为在普通技的性能上是要比很多角色要劣化的,明明出的是同一招,往往就是Oni被打康打爆,所以我不建议Oni在立回时跟人抢招,想抢都抢不到,不抢要怎么办呢?要“占位置”。
2LP、5LP近距离抢招;5LK复合236HP波动;5MK近距离推开对方或者在一段时接招打反应;2MP打收招;5HP对空;6HP突击每一招的性能都需要掌握,这才不至于让Oni在立回中太被动,但总的来说还是被动的。
在跟杰娃的Ken交战后,我发觉Oni的中近距离压制在相当大的一部分可以模仿KEN,其中移动投是重点,像刚才说的,你要让对方知道你会移动投,也是能投中对方的,然后你就不一定要用。通过实践过后也得到不错的效果,但由于Oni的升龙不能取消,所以还是要打出Oni的特色来,用623MK来代替Ken升龙的作用。
UC选择和应用
关于UC的选择,我倾向UC2,因为UC2在性能上的特殊性,在立回中只要保证了UC2的裸出速度和准确性,是可以在对局创造一点奇迹的。而在连续技的接入种类上,UC2也有相当的优势,来列举几种UC1所不具备的有点:
1.头顶轻升龙1段命中后,接UC2
2.版边用空中移动后的EX旋风腿吹飞对方后,接UC2
3.地面连续技带入UC2动画全套,这点在笔记里会详细谈到。
4.更精确地确反对方跳入,及拦截一些本来会飞到Oni身后去的空中技。
5.无责任磨血斩杀。
6.跟大部分无敌技抢招可以抢赢,比如升龙什么的,即使你先出了UC2,对方再凹升龙都被打全套。
至于UC2的连续技带入,通常有升龙两段取消后接,或者236波之后SA66接(普通波,某些情况和距离下不用EX也能连上全套UC2),这些都不推荐,不说操作难度和时机限制,就因为Oni有两格气就能用组合技作出很大的伤害,而四格气就有SC瞬狱杀了,没必要花2~3格气陪上UC做一个最多高100多的伤害,况且UC2还是一个大武器呢,Oni的武器要留好,有时不用也是一个作用,潜龙勿用。EX426K则是民工接法了,不能刻意地为了中UC2而使用EX426K,有时你所付出的代价非常大,但可以有意识地在普通技后突袭一下,要出其不意。
SC应用
而SC的部分,Oni的瞬狱杀是一个非常非常强力的武器,Oni使务必要熟练使用,为Oni的择套路添加一种类似指令投的择。
在连续技带入方面,最经典的就是空中往后飞,确认命中后接瞬狱杀,这是Oni获得制空权的一个重要手段,操作也相当简单。另外一般在空中MK旋风打背,正面旋风近距离命中,轻升龙一段头顶命中,都可以确认带入,这部分难度无论是对时机和距离的确认,输入的难度都稍高,需要长期练习。

Oni也有很多被防后减_的招,比如426LK和6MK被防后都是减2_,只就意味着当对方带着这个优势相当有信心用LKLP点你或者投你的时候,给他一发瞬狱杀吧躺在地上太舒坦了!
也有移动瞬狱杀,经典的抬手瞬,还可以6MK和6HP的攻击判定还没发生之前的移动瞬,那距离可飘逸了!但难度也相当飘逸,好吧,我手残,基本没有成功的时候
说到6HP,很有意思的是这里还有一个确认的瞬狱杀,因为6HP发生快,但收招慢,往往对方就会选择使用SA来确反6HP,而这招就相当相当的简单,你只要用6HP以后,看到对方SA格挡掉了你的6HP,哈!哈!哈!让他躺下吧!附带6HP整整150的伤害,高潮都来了!
像K9999这样高端的玩家,还可以空放2MK,直接起跳空中瞬狱杀抓跳入,我被抓过。这也可以后跳点个LK什么的,要是对方跟你跳过来(警察,龙空中2MP追你什么的),给他来一发!
还有一种实用的移动瞬狱杀,一会在笔记里会谈到。
讲瞬狱杀讲了这么多,还是要强调Oni的战术思路,瞬狱杀是一个强大的武器,是给对方一个很大的威胁和精神负担,你要让对方知道你可以用这么多方法来让他中瞬狱杀,但你不一定要用,这就很妙啦~。因为Oni在各方面总是处于劣势,是被确反边缘的那种劣势,这需要做很多功课来弥补这种劣势,甚至转化成Oni的优势。
Oni!凹你!凹爆你!
EX升龙,不是说Oni的升龙能不能取消,攻击范围什么罗里吧嗦的,EX升龙是Oni展现气势精华啊!对大部分角色,对大部分角色所搭载的UC,在最后时刻Oni的EX升龙都是可以无责任地把对方斩杀掉!三段全防60多的伤害是什么概念呢?大概就是连点两个轻拳的血量吧,相当安逸!
二、街霸4的连招
1普通攻击*3+砖袭+毒影针+普通攻击*2+上勾拳+天罗地网+普通攻击*3+上勾拳+普通攻击*2+背摔+前踢+伏虎霸王拳+挑衅+街头风暴+擒月炎
此套连招上勾拳必须到10级不然接不上网子(最好有时装)另外:挑衅完等敌人起身后再放风暴且要注意位置交错风暴完后擒月炎要瞬发如果装备够好还可以在接4X最后一脚T中再补个板砖
2普通攻击*3+砖袭+普通攻击*1+毒影针+普通攻击*1+上勾拳+天罗地网+普通攻击*3+上勾拳+普通攻击*2+砖袭+普通攻击*4+擒月炎+普通攻击*4+伏虎霸王拳
3挑衅+天罗地网+砖袭+普通攻击*2+上勾拳+普通攻击*2+前前X+普通攻击*2+毒影针+下段踢+背摔+伏虎霸王拳+分身+街头风暴
此连招需要操作很好,可以打出无限连,伤害输出不可小看, PK时对方的状态因该是被挑寻+被束缚+晕+攻击两次+浮空+攻击两次+浮空+攻击两次+持续掉血+下段T+背摔+霸虎拳+被分身电+街头
4涂毒+背摔+伏虎霸王拳+擒月炎+天罗地网+砖袭+毒影针+死亡毒雾+街头风暴
5普通攻击*2+砖袭+普通攻击*3+上勾拳+旋风腿+跳+普通攻击*1+伏虎霸王拳+前踢
旋风腿跳的时候要跳底点!不然打到后不能连伏虎了!
三、街霸4 杀意隆连招
LZ你好,
街霸4的出招表中,一般”拳”用”P”表示,”脚”用”K”表示,”L M H”分别对应”轻中重”。
(比如,轻拳=LP;重脚=HK)。小键盘”8246″对应”上下左右”,人物站位默认左边。
连招上,地上任意体术打中接波动拳,近身体术打中接升龙这些都是基本的耗血民工连。
比较实用的多段数连招有:
1.(空中)HK+HP+426MK+2LP+24LK+626LP
即:跳重脚+站重拳+(中)龙爪脚+下轻拳{需目押}+(轻)旋风脚+(轻)升龙拳。
2.(空中)HK+HP+626HP—SA取消—(前冲)2626KKK
即:跳重脚+站重拳+(重)升龙拳—耗气取消硬直—灭杀豪升龙(UC2)
PS:《终结街霸4》的DCL挑战关里有杀意隆的连招教学,可以看看。
希望能帮上忙~
好了,本文到此结束,如果可以帮助到大家,还望关注本站哦!
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